- Video Game History Foundation abrió en acceso anticipado en library.gamehistory.org los materiales de investigación sobre la historia de los videojuegos que viene reuniendo desde 2017
- La publicación inicial incluye documentos de desarrollo inéditos, arte, press kits, materiales promocionales y más de 1,500 revistas de videojuegos agotadas con búsqueda de texto completo
- Entre los materiales destacados están los documentos de trabajo de Mark Flitman y más de 100 horas de videos de producción de la serie Myst de Cyan, que permiten estudiar el propio proceso de creación de juegos
- El punto clave es que, mediante sus propias herramientas de reconocimiento de texto y un portal de archivo digital, permite hacer búsqueda en el texto completo incluso en revistas y materiales promocionales
- Los materiales publicados son de acceso gratuito, pero no ofrece acceso a los juegos comerciales en sí ni a la posibilidad de jugar digitalmente juegos agotados debido a las restricciones de la ley de copyright de EE. UU.
VGHF Library se abre en acceso anticipado
- Video Game History Foundation abrió en acceso anticipado un archivo digital para materiales de investigación sobre la historia de los videojuegos
- La dirección publicada es library.gamehistory.org, donde ya puede verse una parte de las colecciones que la fundación ha catalogado, procesado y digitalizado durante años
- La fundación viene reuniendo distintos tipos de materiales desde 2017
- Documentos de desarrollo
- Materiales detrás de escena de producción
- Publicaciones y catálogos raros de videojuegos
- Revistas
- Recuerdos y material impreso efímero
Composición de la colección inicial publicada
- La colección inicial publicada está compuesta por materiales seleccionados que pueden usarse de inmediato para investigar videojuegos
- Materiales inéditos de desarrollo de juegos
- Arte, press kits y materiales promocionales de videojuegos emblemáticos
- Más de 1,500 revistas de videojuegos agotadas
- Con búsqueda de texto completo
- Incluye también publicaciones especializadas de la industria del videojuego que casi no habían estado disponibles para el público
Materiales clave que muestran el proceso de producción
- VGHF colabora con la comunidad de desarrollo de juegos para preservar materiales que muestran el proceso de producción, como documentos de diseño, arte, videos y correspondencia
- Una de las colecciones representativas es Mark Flitman papers
- Mark Flitman es un productor de videojuegos retirado que trabajó en Konami, Acclaim, Midway, Mindscape y otras compañías durante las décadas de 1990 y 2000
- VGHF digitalizó y comparte documentos y respaldos de archivos digitales que habían estado guardados en su casa durante más de 20 años
- Este material puede servir como registro de la producción de videojuegos y del negocio de marketing asociado
- También se incluyen más de 100 horas de videos de producción de la serie Myst, creada por Cyan
- Contiene material original de filmación FMV de Myst y Riven: The Sequel to Myst
- También pueden verse entrevistas inéditas con el equipo de Cyan
- Esta digitalización se realizó para apoyar la película The Myst Documentary
Materiales aportados por la comunidad y archivistas ciudadanos
- VGHF Library incluye numerosos materiales donados o digitalizados por integrantes de la comunidad de videojuegos
- Cientos de escaneos de revistas fueron aportados por grupos como Retromags y Out-of-Print Archive
- También incluye materiales prestados por coleccionistas particulares para que todos puedan usarlos
- VGHF Library también cumple el rol de integrar el trabajo de preservación de archivistas ciudadanos dentro de un sistema formal de registro
Colecciones especiales publicadas junto con el lanzamiento
- La publicación inicial también incluye varias colecciones especiales
- Los primeros 100 CD del archivo de arte y comunicados de prensa de la revista GamePro
- Convertidos para poder verse en el navegador
- Guías de eventos de videojuegos y material impreso efímero
- Incluyen directorios y mapas con búsqueda de los primeros 12 años de Electronic Entertainment Expo
- La colección de materiales promocionales de FromSoftware, reunida por el archivista ciudadano Kris Urquhart
- Fue donada a la biblioteca con el consentimiento de FromSoftware
- Los primeros 100 CD del archivo de arte y comunicados de prensa de la revista GamePro
Sistema de biblioteca para búsqueda y exploración
- VGHF Library no es un simple paquete de archivos, sino una herramienta de búsqueda y exploración diseñada para la investigación de videojuegos
- El sistema se basa en dos plataformas de gestión de archivos
- ArchivesSpace
- Preservica
- Los usuarios pueden buscar y filtrar colecciones en detalle, y ver elementos digitales directamente en el navegador
- El conjunto de herramientas propias de reconocimiento de texto desarrollado por VGHF permite hacer búsquedas de texto completo incluso en revistas y materiales promocionales de videojuegos con formatos variados
- Su propio portal de archivo digital ofrece funciones de búsqueda y exploración solicitadas por historiadores de videojuegos
- La biblioteca es un recurso de investigación que pueden aprovechar no solo académicos, sino también YouTubers que cuentan la historia de sus juegos favoritos
Materiales que se agregarán y condiciones de acceso
- VGHF Library está pensada como un repositorio de largo plazo que en el futuro contendrá toda la colección de la fundación
- Se agregarán más materiales y nuevas funciones próximamente
- El catálogo de la biblioteca contiene información sobre elementos que todavía no están publicados digitalmente, y también pueden consultarse los materiales sin procesar
- Los desarrolladores de juegos que quieran aportar materiales pueden escribir a info@gamehistory.org
Restricciones de uso y condiciones relacionadas con copyright
- El portal de archivo incluye únicamente elementos que ya fueron procesados y que cuentan con copias digitales aptas para publicación
- Todos los elementos registrados en la biblioteca son materiales que VGHF posee o, en los casos en que no posee una copia física, materiales para los cuales recibió permiso del donante para compartir copias digitales
- VGHF Library sigue las guías de uso justo de la ley de copyright de EE. UU.
- Usa materiales agotados y materiales de libre disponibilidad como una herramienta de investigación sin fines de lucro
- Los materiales con acceso público pueden usarse digitalmente de forma gratuita desde cualquier parte del mundo
- No se requiere ninguna credencial especial
- El acceso a originales o materiales sin procesar puede ofrecerse como servicio pago y queda a criterio del personal de VGHF
- Para reutilizar materiales, debe revisarse la orientación de cada colección
- Algunas colecciones especiales y materiales de desarrolladores pueden contar con permiso de reproducción para fines de investigación
- Si no se indica lo contrario, la biblioteca no posee los derechos de propiedad intelectual de los materiales y no puede otorgar permisos explícitos de reproducción
- Actualmente no se pueden jugar juegos desde el archivo
- Salvo excepciones limitadas, VGHF no recopila videojuegos comerciales ni tiene planes de ofrecerlos a investigadores
- Debido a las restricciones de la ley de copyright de EE. UU., no puede ofrecer a investigadores acceso digital a videojuegos agotados
- La fundación trabaja junto con la software preservation community para cambiar esta ley
Aún no hay comentarios.