2 puntos por GN⁺ 2025-02-05 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Lanzamiento inicial de la biblioteca de VGHF

  • Contexto del lanzamiento: La Video Game History Foundation (VGHF) ha estado construyendo desde 2017 una biblioteca digital para la investigación de la historia de los videojuegos, y ahora la abre al público. Esta biblioteca incluye documentos de desarrollo de juegos, publicaciones raras sobre videojuegos, revistas, memorabilia y más.

Nuestra colección

  • Materiales principales:
    • Materiales de desarrollo de juegos nunca antes publicados
    • Ilustraciones, comunicados de prensa y materiales promocionales de videojuegos icónicos
    • Más de 1,500 revistas de videojuegos descatalogadas

Aprender cómo se hacen los juegos

  • Publicación de materiales de producción de juegos: VGHF colabora con la comunidad de desarrollo de videojuegos para preservar documentos de diseño, ilustraciones, materiales en video y más, lo que permite entender cómo se hicieron y comercializaron los juegos.
  • Colección destacada: Incluye documentos de Mark Flitman, un registro del trabajo de un productor de videojuegos que trabajó en Konami, Acclaim, Midway, Mindscape y otras compañías durante los años 90 y 2000.

Colaboración con la comunidad

  • Aportes de los fans: Fans de todo el mundo recopilan y preservan la historia de los videojuegos, y muchos de los materiales provienen de donaciones de la comunidad gamer.
  • Archivo ciudadano: La biblioteca de VGHF reconoce oficialmente e institucionaliza el trabajo de los archivos ciudadanos que preservan la historia de los videojuegos.

Otros materiales adicionales

  • Material adicional:
    • Los primeros 100 CD del archivo de arte y materiales de prensa de la revista GamePro
    • Guías de eventos de videojuegos y otros materiales relacionados
    • Materiales promocionales de FromSoftware

Introducción al sistema de la biblioteca

  • Funciones del sistema: La biblioteca de VGHF usa ArchivesSpace y Preservica para catalogar y preservar materiales, y ofrece potentes funciones de búsqueda y navegación.
  • Herramienta de reconocimiento de texto: Desarrolló una herramienta propia de reconocimiento de texto para hacer que revistas y materiales promocionales puedan buscarse por texto.

Próximos pasos

  • Planes a futuro: La biblioteca planea agregar más materiales e introducir nuevas funciones en el futuro.
  • Solicitud de donaciones: Si un desarrollador de videojuegos quiere donar sus propios materiales, puede ponerse en contacto con VGHF.

Evaluación de la biblioteca de VGHF

  • Opinión de los investigadores: La biblioteca de VGHF es de gran ayuda para los investigadores, ya que permite buscar diversos materiales en un solo lugar y ahorra tiempo.

Preguntas frecuentes

  • ¿Están incluidos todos los materiales?: Por ahora solo se incluyen materiales que pueden ofrecerse digitalmente, y se seguirá agregando más contenido de forma continua.
  • Acceso: Cualquier persona puede acceder gratuitamente a los materiales digitales y no se requiere ninguna credencial especial.
  • Uso de materiales: Algunos materiales pueden reproducirse con fines de investigación, pero la biblioteca no posee los derechos de propiedad intelectual.

Presentación del equipo de la biblioteca

  • Phil Salvador: Director de la biblioteca de VGHF
  • Travis Brown: Director técnico
  • Amanda Cifaldi: Artista e ingeniera

Solicitud de apoyo

  • Apoyo a la biblioteca: VGHF funciona con donaciones individuales y solicita apoyo para mantener la biblioteca gratuita.

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-02-05
Opiniones de Hacker News
  • Me gustaría proponer una colección de publicaciones de blog, libros y software para preservar la historia de los juegos de computadora de los años 60 y 70

    • Conocí las computadoras y los juegos de computadora por primera vez a mediados de los 70
    • Aprendí desarmando juegos de BASIC basados en texto de esa época
    • Experimenté la computación social a través del sistema PLATO
    • Es una lástima que muchos desarrolladores de juegos de los 60 y 70 ya no estén
    • Me gustaría proponer una pequeña colección que incluya libros de David Ahl, cintas de juegos de DECUS y entrevistas con desarrolladores que aún siguen vivos
  • Me parece extraño que un museo de historia de los videojuegos no pueda exhibir videojuegos por razones legales

    • Es como si un museo de paleontología no pudiera mostrar huesos de dinosaurio
  • Me parece divertido y apropiado que la biblioteca de videojuegos haya abierto en "early access"

    • Con el tiempo se agregarán más juegos
    • El sitio web está en funcionamiento y se puede usar
  • No me quedó clara la forma de navegar hacia la biblioteca digital

  • Es un recurso que vale oro para investigadores, historiadores y personas interesadas en la creación de videojuegos

    • Aplausos para el esfuerzo de VGHF
  • Creo que la experiencia de los juegos del pasado puede emularse con software, pero no se puede recrear la sensación de aquella época

  • Me pregunto cómo se compara el sistema OCR de VGHF con OpenAI Vision

    • A juzgar por mi experiencia con Vision, no parece que vaya a ser más preciso ni más rentable
    • Esto podría ser otro ejemplo de la falacia del costo hundido
  • Parece que la mayoría de los materiales ya están en archive.org

    • El esfuerzo por preservar la historia digital es digno de elogio, pero no tengo muy claro cuál es la diferencia
  • Creo que este proyecto es excelente

    • Es un proyecto en el que participan Phil Salvador, Travis Brown y Frank Cifaldi
    • Actualmente producen el pódcast "Video Game History Hour", que trata temas relacionados con la preservación de videojuegos
    • El trabajo de la colección de Myst junto con Cyan fue un logro asombroso
    • Se puede acceder al sitio web de forma gratuita y VGHF es una organización sin fines de lucro
    • A través de donaciones se puede apoyar más trabajo