1 puntos por GN⁺ 2023-07-11 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • En Estados Unidos, el 87% de los videojuegos clásicos lanzados ya no está disponible comercialmente, lo que empuja rápidamente la historia de la industria del juego hacia la inaccesibilidad
  • La historia de los videojuegos disponible en el mercado se reduce a 13%, y en ninguno de los períodos divididos por el estudio la tasa de disponibilidad supera el 20%
  • Las formas de acceso se reducen a opciones con fuertes limitaciones prácticas, como conseguir juegos usados y mantener hardware antiguo, visitar bibliotecas en persona o recurrir a la piratería
  • Las bibliotecas y archivos pueden preservar digitalmente los juegos, pero no pueden compartirlos en formato digital, por lo que enfrentan restricciones más fuertes que los libros, películas y audio
  • En el proceso de elaboración de normas de DMCA 1201 previsto para 2024, la ampliación de las excepciones para instituciones de preservación podría convertirse en un punto clave

El 87% de los juegos clásicos ha desaparecido del mercado

  • Video Game History Foundation, junto con Software Preservation Network, realizó el primer estudio sobre la disponibilidad comercial de los videojuegos clásicos
  • El 87% de los videojuegos clásicos lanzados en Estados Unidos ya no se encuentra publicado actualmente y está clasificado como “critically endangered”
  • Solo 13% de la historia de los videojuegos es actualmente accesible en el mercado
    • La muestra del estudio abarca juegos históricos de 1960 a 2009
    • El tamaño de la muestra es n=1500, con un margen de error de ±2.5% y un nivel de confianza de 95%
    • Ningún período definido por el estudio supera el 20% de disponibilidad
  • Tasa de no disponibilidad: {p:87}
  • La metodología detallada puede consultarse en la entrada explicativa del estudio

Las instituciones de preservación pueden almacenar, pero les cuesta compartir

  • Para acceder a casi 9 de cada 10 juegos clásicos, las opciones son limitadas
    • Hay que encontrar y mantener juegos y hardware vintage
    • Hay que viajar por el país para visitar bibliotecas en persona
    • O depender de la piratería
  • Las bibliotecas y archivos pueden preservar digitalmente los videojuegos, pero no pueden compartirlos digitalmente
    • El acceso que ofrecen está limitado al uso presencial
    • Otros medios, como libros, películas y audio, sí pueden compartirse digitalmente y no están restringidos solo al acceso en sitio
  • La ampliación de las excepciones de copyright para instituciones de preservación de videojuegos es un punto central
    • Actualmente, las facultades de las instituciones de preservación de juegos están más restringidas que las de preservación de libros, películas y audio
  • La Entertainment Software Association ha sostenido ante la Oficina de Copyright de Estados Unidos que la industria ya preserva comercialmente su propia historia de forma suficiente y que ampliar la protección para instituciones de preservación podría perjudicar sus ingresos
  • El próximo proceso de elaboración de normas de DMCA 1201 está previsto para 2024

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-07-11
Opiniones de Hacker News
  • Creo que si cierto contenido no se ofrece legalmente, debería pasar a ser de libre distribución según la ley de derechos de autor.
    Es decir, el autor o titular de los derechos ya no puede ganar dinero con él, y tampoco está perdiendo un dinero que ni siquiera tenía intención de obtener vendiéndolo.
    Según la idea original, el copyright debería ser un privilegio temporal, no un negocio fantasma de facto para extraer rentas eternamente.

    • Creo que los derechos de autor deberían renovarse cada 5 años pagando una tarifa cada vez más cara.
      Para renovarlos también habría que registrar la información de contacto del titular actual; por ejemplo, de 0 a 5 años tras la creación la protección sería automática como ahora, de 5 a 10 años costaría 500 dólares por obra, de 10 a 15 años 5.000 dólares, de 15 a 20 años 100.000 dólares, de 20 a 25 años 500.000 dólares, y así sucesivamente.
      Para cuando se llegue a unos 50 años, registrar 5 años adicionales costaría cientos de millones de dólares, así que solo se mantendrían activos realmente importantes como The Mouse.
      Idealmente, esas tarifas irían a un fondo federal para las artes, para fomentar la creación artística menos rentable, como teatros locales o educación artística infantil.
      Así, los titulares podrían conservar las obras verdaderamente valiosas, ya sea por distribución masiva o por el valor mismo de no distribuirlas, pero mantener juegos abandonados encerrados dejaría de tener el menor sentido comercial.
    • Lamentablemente, el Disney vault funciona exactamente así.
      Se niegan a vender el producto para crear demanda reprimida, y para Disney el copyright es precisamente esa herramienta.
      Aun así, si una empresa no quiere vender un producto, no tengo ningún reparo moral en buscar la forma de conseguirlo.
    • Esta idea presupone obras de medios masivos ampliamente distribuidas, pero eso es solo una pequeña parte del total de obras protegidas.
      Muchísimas obras nunca se distribuyen, o se distribuyen de forma muy limitada.
    • En general estoy de acuerdo, pero hay excepciones.
      Por ejemplo, si alguien distribuyó pornografía propia, pero ahora dejó la industria y trabaja, digamos, como enfermera, y ya no quiere que su imagen siga circulando, distribuirla sin permiso solo porque esa persona ya no la distribuye suena bastante horrible.
    • En la UE ya existe un sistema parecido, aunque más débil, para las obras huérfanas, cuyos titulares no pueden encontrarse o contactarse.
      https://en.wikipedia.org/wiki/Orphan_work
  • Como pregunta relacionada, me pregunto cuántas películas y series de TV no pueden verse legalmente hoy.
    El streaming y la entrega de contenido bajo demanda, al reemplazar la compra de medios físicos, causan en otros contenidos el mismo daño que en los juegos.
    Como manda la tradición de Internet, la industria porno va por delante, y es muy probable que los derechos de autor de millones de películas pornográficas estén atados a estudios que desaparecieron hace mucho, sin acceso legal posible.
    Hoy es porno, pero mañana podría ser un episodio viejo de Futurama.
    La industria quiere que las cosas sean así. El tiempo que dedicas a contenido viejo es tiempo que no dedicas a comprar contenido nuevo, y para sostener la industria de creación de contenidos, los consumidores tienen que olvidar las obras del pasado.
    ¿Quieres ver un episodio viejo de Los Simpson? ¿Quieres jugar al Civilization original? No se puede. Eso está muerto; aquí tienes la versión nueva.

    • Incluso cuando se ofrece legalmente, a veces el contenido se modifica para eliminar material que no puede distribuirse. WKRP in Cincinnati es un ejemplo.
      Según Wikipedia, como en esa época las licencias musicales costaban menos para programas en videotape, se produjo en videotape y no en película, y los contratos de producción solo cubrían un periodo limitado.
      Cuando entró en sindicación poco después de terminar en 1982, las licencias aún estaban vigentes y se conservó la mayor parte de la música original, pero cuando esas licencias expiraron, las versiones posteriores de sindicación reemplazaron las canciones originales con música de librería para evitar pagar regalías adicionales.
    • Con los libros pasa lo mismo. La gran mayoría de los libros o medios impresos publicados hasta ahora ya no se consiguen nuevos.
      Tal vez exista una edición electrónica, pero en la práctica muchas veces no, y aunque los sistemas de bibliotecas cubren parte de ese vacío, hay demasiados títulos que simplemente son difíciles de conseguir.
    • A fines de los años 80 había una serie llamada Murphy’s Law, sobre un investigador de seguros que vivía en un piso de un almacén tipo la base de Sneakers y tenía una novia asiática.
      Tenía algunos de los mejores tiempos de comedia que he visto en TV, pero terminó tras una breve temporada y nunca salió en sindicación ni en video doméstico, una lástima.
    • Llevo un tiempo buscando Scrubs, pero quizá por el país donde vivo no encuentro forma de ver la serie completa.
      Vi que está en Hulu, pero la app parece una pesadilla, y cuando intento iniciar sesión ahora me sale “Something went wrong. Please try again later.”
      Creo que mis padres pagan aquí un servicio de delivery que incluye acceso a Disney y Star+, pero ni siquiera estoy seguro de si Hulu está incluido.
      Hay tantos servicios de streaming hoy que ya ni puedo seguir la pista de cuáles puedo usar.
      Al final estoy pensando en volver a sitios de torrents y conseguirla de forma no oficial.
    • Esto me recuerda a un artículo que leí hace unos días: https://www.usatoday.com/story/life/movies/2013/12/04/silent...
      Según el primer estudio integral de la Library of Congress, se estima que el 70% de las películas mudas se perdió, y de unas 11.000 películas mudas de largometraje producidas en Estados Unidos entre 1912 y 1930, solo el 14% sobrevive en su formato original.
      Cerca del 11% de las películas restantes también existe únicamente en versiones extranjeras o en formatos de baja calidad.
      Es muy triste dejar que la humanidad pierda su cultura y su historia por los intereses pasajeros de unos pocos, y toda propiedad intelectual de más de 20 años debería pasar automáticamente a ser libre de copiarse.
  • El fin de semana pasado vi un gameplay en YouTube y me dieron ganas de probar Cryostasis.
    Es un shooter peculiar de mediados de los 2000, con relativamente pocos tiroteos y mucha atmósfera. El juego trata de un investigador que en 1981 va a encontrarse con un rompehielos para salir de la Antártida, descubre un barco naufragado desde 1968 y va resolviendo el misterio con una habilidad sobrenatural para saltar en el tiempo.
    En vez de una barra de vida, hay que mantener suficiente temperatura corporal, y es una obra verdaderamente única, con un enfoque del género que casi ningún otro juego tiene; pero literalmente no se puede comprar.
    Lo retiraron de Steam, Good Old Games y todas las tiendas que pude encontrar, y las claves retail legítimas que se activan en Steam se revenden a precios absurdos.
    Según lo que se comenta en línea, el código fuente original se perdió, así que tampoco habrá remaster; si no fuera por la copia subida a Archive.org, parece que este juego se habría desvanecido en el tiempo.
    Hay muchos juegos geniales, raros y poco conocidos de los 90 y los 2000, y precisamente esa rareza y anonimato son lo que más los pone en riesgo de desaparecer y volverse imposibles de conseguir.

    • Como ejemplo emblemático de juegos “desaparecidos” se mencionan No One Lives Forever y su secuela.
      En este caso no sé qué pasó con el código fuente, pero sí se sabe que, por fusiones y adquisiciones de estudios, estos títulos quedaron atrapados para siempre en un limbo de derechos de autor.
    • Todos los desarrolladores y responsables de negocio que participaron en proyectos así también tienen cierto grado de responsabilidad.
      Cuesta entender que, después de volcar años de trabajo y creatividad en un juego, nadie haya guardado ni siquiera un archivo .ZIP en un disco duro personal.
      Eso proyecta una sombra absurda y efímera sobre todo el asunto.
    • Me pasó lo mismo con Fuel, de Asobo Studio.
      Lo retiraron del mercado pocos años después de su lanzamiento, así que tuve que instalar una versión repack bastante mala subida a IA y aplicarle un montón de parches de fans.
      Es un buen juego y también es históricamente importante como antecesor tecnológico del Microsoft Flight Simulator 2020 moderno, así que da pena que haya quedado enterrado así.
  • Por eso la versión pirata casi siempre termina siendo la mejor opción.
    Si quieres jugar el Tomb Raider original, lo venden en varias tiendas y plataformas, pero todas las versiones están llenas de bugs; en cambio, si bajas un emulador de PS1 y una ISO, funciona perfecto.
    Algo que antes viste en Netflix y recién ahora tienes tiempo de ver ya desapareció; si lo bajas por BitTorrent, es tuyo para siempre incluso sin internet. Con Spotify y las canciones pasa lo mismo.
    Si pagas legalmente te tratan pésimo, mientras que la versión pirata simplemente ofrece una mejor experiencia.

    • Esas correcciones no estaban en el original.
      Lo que estás experimentando ahora es algo modificado, y no tiene nada que ver con lo que la gente quiere decir cuando habla de preservación.
      Para la mayoría estará bien, pero el punto central de la preservación es poder jugar sin barreras el juego tal como existía en ese momento, no convertirlo mediante escalado a 4K, parches widescreen y cambios de framerate en algo que se sienta como un juego moderno con estética de bloques.
    • Estoy de acuerdo.
      Si no compraste el original hace 20 años y tampoco lo puedes conseguir en eBay, para la mayoría se acabó.
      Muchos álbumes punk de bandas pequeñas de los 2000 también caen en esta trampa.
      Incluso si los encuentras, es muy posible que no sea la mezcla original, que estén masterizados con más volumen o que les falte parte del contenido.
    • La accesibilidad es función de la popularidad y la antigüedad.
      Si quieres algo viejo pero que no es venerado como un clásico monumental, acceder a eso puede volverse mucho más difícil.
  • Mucha gente considera horrible esta situación y quiere que las compañías relancen más títulos antiguos, pero sinceramente acepté que, para la mayoría de los títulos, la emulación es la mejor, y quizá la única, forma de jugarlos.
    En el cine basta con tener una forma de reproducir los streams de video y audio, pero mantener funcionando un medio interactivo no es sencillo. Sobre todo si, para que tenga sentido, debe ejecutarse exactamente igual que antes.
    Me gustaría que las compañías aceptaran más los esfuerzos de preservación de los fans en lugar de dedicarse ellas mismas a hacer ports, pero la actitud varía según la empresa.
    También es una especie de profecía autocumplida. Cuanto más se pidan relanzamientos de títulos viejos, más verán los desarrolladores que hay mercado y, en vez de liberar el código fuente o archivos compatibles a futuro, los portearán a sistemas modernos cada 10 años para revenderlos.

    • Una consola de 20 años ni siquiera es tan vieja en el mundo de los juegos retro, pero solo hacerla funcionar conectada a una TV HDMI moderna ya es un dolor de cabeza.
      Aunque tengo bastante hardware y juegos, tuve que gastar varios cientos de dólares en un escalador RetroTINK para volver a hacer jugable mi PS2.
      El RetroTINK en sí es un aparatito excelente y la salida se ve bien, pero da un poco de amargura que mantener disfrutables las consolas que tengo desde niño requiera tanto dinero y esfuerzo.
    • El problema es que no se pueden redistribuir ROMs “legalmente”, y en muchos casos ya no existe una forma realista de comprarlas legalmente.
    • A veces me pregunto si el panorama mejoraría un poco si fuera muy fácil integrar emuladores legalmente en consolas de videojuegos modernas.
      Por ejemplo, la PlayStation Classic de Sony salió usando un emulador con licencia GPL [1].
      Pero relanzar juegos de GameCube en PlayStation 5 es más difícil. Haría falta portearlos o desarrollar un emulador propio, un trabajo caro, y la licencia GPL de Dolphin es difícil de usar junto con SDKs propietarios.
      Sería un desafío enorme, pero si comunidades de emuladores como Dolphin pudieran ofrecer una base de código paga licenciable bajo MPL, tal vez eso ayudaría a que los juegos antiguos siguieran circulando legalmente.
      [1] https://arstechnica.com/gaming/2018/11/sony-using-open-sourc...
    • Es bueno que exista la emulación para saciar esta “sed”.
      Personalmente, preferiría que las compañías no exprimieran hasta el final su propiedad intelectual y que conservaran al menos un poco de orgullo por su trabajo, dentro de lo que puede esperarse de una empresa con fines de lucro.
      Del otro lado está Ubisoft, que tiene 11 Assassin's Creed en desarrollo: https://www.gamingbible.com/news/11-new-assassins-creed-game...
  • Los derechos de autor deben cambiar para adaptarse al mundo moderno
    Hoy hay muchas leyes hechas por políticos fuertemente influenciados por el lobby de grandes empresas, y eso no beneficia ni al público ni a los artistas
    Han surgido muchas categorías nuevas a las que pueden pertenecer las obras de arte, incluidos los videojuegos, pero cuando se introdujeron los derechos de autor esas categorías no existían
    Peor aún, a medida que los derechos de autor evolucionaron, el acceso legal a obras antiguas se volvió más difícil
    El modelo de negocio de GoG es bueno, pero no lo cubre todo, y la ley debería modernizarse para que puedan surgir y prosperar cientos de empresas como GoG
    Cuando no se pueda acceder a los titulares de los derechos, los usuarios y fans deberían tener el derecho de usar, copiar y distribuir legalmente esa obra. Nadie gana dinero con una obra a la que nadie puede acceder

    • Lamentablemente, como reacción refleja frente a la IA, el péndulo está oscilando de golpe mucho más hacia favorecer unos derechos de autor duros y centrados en los creadores
      Artistas que hace un año habrían criticado las prácticas de Disney ahora consideran que los derechos de autor no son suficientes y que incluso debería prohibirse que los algoritmos aprendan de su trabajo visible públicamente
      Aunque es la misma forma en que los artistas han aprendido durante miles de años mirando las obras de otros
    • Como dices, los derechos de autor sí cambiaron para adaptarse a la era moderna. Solo que no en la dirección que queríamos
  • En el futuro, esto pasará a ser que el 87% ni siquiera funcionará por los requisitos de conexión a servidores

    • Tuve que leerlo varias veces para darme cuenta de que era lo mismo que yo quería decir
      Dicho de otro modo, dentro de 20 años, aunque tengas una copia del juego, como dependerá de servidores de código cerrado que ya no estarán operando, el 87% de los juegos ni siquiera arrancará ni se ejecutará
    • Como referencia, la Library of Congress anunció una excepción a la DMCA para videojuegos que requieren servidores de autenticación que ya no se ofrecen
      https://www.eff.org/deeplinks/2018/11/expanded-dmca-exemptio...
  • Un ejemplo doloroso en este contexto es la computadora doméstica Philips P2000T
    A principios de los años 80 fue muy popular en Países Bajos, pero no en otros países, y como el mercado era pequeño casi no hubo juegos comerciales
    Casi todos los juegos fueron hechos por desarrolladores aficionados y se copiaban libremente en cintas Mini-Cassette
    Estoy creando un emulador, pero redistribuir los juegos originales parece casi imposible. La mayoría no tiene aviso de copyright y tampoco queda claro quién fue el autor original
    Irónicamente, estos juegos fueron hechos para ser copiados, pero después de 1993 la ley lo prohibió y, hasta donde entiendo, solo se permiten copias para uso personal
    Hay un repositorio de GitHub [1] que preserva muchos juegos e información sobre la máquina, pero también tengo dudas de si eso es legal
    El problema más grande es la redistribución de la P2305 Basic Interpreter ROM, cuyos derechos pertenecen a Philips y Microsoft
    Si alguien de Microsoft está leyendo esto, sería genial que ayudara a hacer ingeniería inversa de la ROM Basic original y a conseguir una licencia para distribuirla junto con el emulador
    [1] https://github.com/p2000t

  • Están https://www.myabandonware.com y http://www.abandonia.com/en/game/
    Hace tiempo que no uso abandonia, pero uso myabandonware.com con frecuencia y, aunque no es perfecto, ahí conseguí la mayoría de los juegos que me gustaban de niño
    Croc 2 - https://www.myabandonware.com/game/croc-2-cj0. Era el único videojuego 3D a color que había en el laboratorio de computación de mi escuela
    Claw - https://www.myabandonware.com/game/claw-a39
    The thing - https://www.myabandonware.com/game/the-thing-bfm

  • Otra cosa que se nota hoy es que los juegos tempranos de iPhone, de alrededor de 2008~2014, son eliminados de la App Store si el desarrollador no conserva los recursos para actualizar el código a las versiones más recientes de iOS
    Intenté volver a descargar muchos juegos que me gustaban de los primeros tiempos de la App Store, pero no pude, y eso también es triste

    • Me vienen a la mente juegos tempranos de iPhone como Aurora Feint e I Love Katamari
    • Me sorprendió que a nadie pareciera importarle cuando Google anunció que eliminaría de la tienda todas las apps que no hubieran sido actualizadas en no sé cuántos años, quizá unos 2 años
      Algo que está completo y funciona bien no necesita actualizaciones. ¿Por qué exigir un modelo de suscripción en vez de dejar un producto terminado en un estado fijo?
      En f-droid hay algunas apps cuya última actualización fue hace unos 11 años y funcionan bien
      Por ejemplo, pizza cost calculator es principalmente una app para divertirse, y su última actualización sustancial fue en 2015; luego tuvo actualizaciones en 2021 y 2022 para soportar Android más reciente. Aun así, la usé hace dos horas para comprobar que una pizza pequeña salía más barata por cm²
      En mi teléfono anterior usaba la app “share to clipboard” de f-droid, una app que se registra como destino para compartir y tenía una función muy simple, con solo la v1.0.0 lanzada en 2011
      Es una función que realmente no necesita actualizaciones, y si mi teléfono nuevo no la hubiera traído integrada, la seguiría usando. Si dependiera de Google, la habrían eliminado de la tienda hace 10 años