9 puntos por GN⁺ 2025-06-06 | Aún no hay comentarios. | Compartir por WhatsApp
  • Los rumores sobre un gran rediseño de UI en iOS se están expandiendo, y anticipan un cambio de interfaz centrado en "Physicality" en todas las plataformas de Apple, incluyendo VisionOS
  • La historia del diseño de iOS puede dividirse en la Shaded Age (skeuomorphism), la Flat Age (flat) y la reciente New Age (physicality), y en cada era la filosofía de UI ha cambiado de forma drástica
  • Al igual que los principios de UI de VisionOS, las interfaces del futuro ya no se centrarán en superficies planas, sino en elementos que reaccionan a la luz, las sombras y el entorno como si fueran materiales reales
  • Elementos recientes de iOS como Dynamic Island y las animaciones de Siri ya enfatizan una sensación dinámica de materialidad similar al vidrio (Glass), y se consideran el avance de un nuevo paradigma de diseño
  • Se espera que el siguiente cambio sea una UI de "vidrio vivo" dinámica e integral, que aporte una nueva profundidad sensorial e inmersión a la experiencia de usuario

La historia de los cambios de diseño en iOS y su evolución hacia la "Physicality"

El anuncio de un rediseño masivo

  • Recientemente se han difundido rumores sobre el mayor rediseño de la historia dentro del ecosistema Apple, especialmente en iOS y VisionOS, lo que ha despertado la imaginación de la comunidad de diseño
  • Se anticipa un cambio comparable al de la era de iOS 7, pero esta vez no solo en iOS: también se espera una transformación total de estilo en macOS, iPadOS, tvOS, watchOS y visionOS

Los cambios por eras en el diseño de iOS

Shaded Age (etapa skeuomorphic)

  • En las primeras versiones de iOS (iPhone OS), predominaba el enfoque skeuomorphic, con abundantes efectos visuales en botones, cuero, metal y otros materiales para resaltar la textura de objetos reales
  • Para aumentar la familiaridad y accesibilidad, se aprovechaban activamente diseños similares a objetos del mundo real
  • En el iPad y otros dispositivos también se probaron efectos dinámicos como reflejos de luz en sliders y animaciones del bote de basura

Flat Age (la era del diseño flat)

  • Con iOS 7 se produjo un giro radical y se llevó a cabo una gran transición hacia el diseño flat
  • Los botones se redujeron a texto simple y color, y se disminuyeron de forma importante la profundidad visual, las sombras y el volumen
  • En cambio, se expresó una sensación espacial simple pero efectiva mediante estructuras multicapa, parallax y blur, es decir, capas dinámicas
  • Con el paso del tiempo, volvió gradualmente cierta “suavidad” mediante sombras, iconos más gruesos y esquinas redondeadas

New Age (la era de la physicality)

  • La UI de VisionOS da a todos sus elementos una sensación de materiales reales (materials), y paneles, iconos y botones están diseñados como una "UI viva" que cambia según la luz, las sombras y el entorno
  • Alan Dye, responsable de diseño en Apple, destacó sobre la interfaz de VisionOS que “todos los elementos tienen una sensación física, reaccionan a la luz y generan sombras”
  • Es muy probable que estos principios se expandan a todos los productos de Apple, incluido iOS

Reinterpretación de la materialidad: una UI viva

  • Elementos de iOS como Dynamic Island y las animaciones de Siri ya implementan efectos de UI dinámicos que reflejan propiedades físicas reales, como la viscosidad de los líquidos, el movimiento y el reflejo de la luz
  • El “nuevo skeuomorphism” ya no apunta solo a efectos visuales, sino a trasladar a la interfaz los comportamientos (Behave) que vemos en el mundo real

La idea de una UI de "Living Glass"

  • Se espera que el iOS del futuro evolucione hacia una interfaz dinámica y reactiva integrada con el propio vidrio (glass) del dispositivo
  • Botones, paneles, iconos y todo tipo de controles aplicarían efectos tipo "vidrio vivo" como reflejos, blur y cambios de color según el entorno, como el contenido o la iluminación
  • Se proyecta un diseño con nueva jerarquía de layout y sensación espacial que reemplace patrones de UI estáticos existentes como Home Screen, Tab Bar, iconos y platters

El cambio de paradigma de diseño y el entorno de desarrollo

  • La gran transformación de iOS impactará ampliamente no solo al sistema, sino también a la marca Apple, su sitio web, sus iconos e incluso sus herramientas de desarrollo
  • También se exigirá a desarrolladores third-party y diseñadores nuevas herramientas y nuevas formas de pensar adaptadas a una UI dinámica y reactiva al entorno sin precedentes
  • La clave está en evolucionar desde un enfoque centrado en gráficos estáticos, como los que antes se hacían en Photoshop, hacia un diseño de UI combinado con efectos ambientales en tiempo real

"Glass Fiction": un puente entre el pasado y el futuro

  • La UI futurista hecha de vidrio que tantas veces se ha visto en la ciencia ficción por fin se está volviendo realidad
  • Otras empresas como MS también intentaron una “Glass UI” conceptual en videos y otros formatos, pero la capacidad de integración hardware-software de Apple es lo que hace posible una implementación real
  • Crece la expectativa por ver si esta UI de vidrio vivo será presentada en la WWDC

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