- La introducción de Liquid Glass no es una simple renovación visual, sino una jugada estratégica con la que Apple prepara la próxima generación de interacción humano-computadora
- Este cambio, basado en su conexión con visionOS, amplía gradualmente la experiencia de usuario existente para establecer un nuevo estándar de interfaz en la era de la AR
- Mediante una potente integración de hardware y software, Apple implementa con fluidez los efectos avanzados de Liquid Glass y maximiza su diferenciación
- Mientras la atención se centra en el tema de la IA, Apple sigue una estrategia de diferenciación enfocada en el diseño y la integración del ecosistema
- Liquid Glass considera al mismo tiempo los problemas de usabilidad y accesibilidad y los efectos de red, mientras construye a largo plazo la base para un cambio de paradigma hacia la computación espacial
El significado de Liquid Glass y su posicionamiento estratégico
- Liquid Glass, presentado en la WWDC de 2025, no es una simple actualización de diseño, sino un cambio estratégico que revela la dirección de las interfaces de computación para la próxima década
- En la industria del diseño surgen debates sobre la legibilidad, y en la prensa tecnológica la ausencia de IA aparece como tema principal, pero Apple, de forma similar al lanzamiento del iPhone, aplica una estrategia para que los usuarios asimilen de manera natural un cambio de paradigma
El patrón de los cambios de diseño de Apple
- Apple ya ha realizado antes varios cambios de diseño audaces, como la transición del skeuomorphism al diseño minimalista (flat)
- El paso de iOS 6 a iOS 7 recibió críticas como "fuentes demasiado delgadas" y "menor intuición", pero en dos años se convirtió en estándar de la industria
- Estos grandes cambios de diseño siempre han estado ligados a cambios en la manera de interactuar con la tecnología
- Cuando las pantallas táctiles aún no eran familiares, hacían falta analogías físicas; después, cuando los usuarios se acostumbraron al tacto, apareció el diseño minimalista
- Ahora, Liquid Glass es el siguiente paso para preparar un futuro en el que la presencia misma de la pantalla se diluye, es decir, una interfaz centrada en la AR
Conexión con visionOS
- El momento y la visión de Liquid Glass se hacen evidentes en visionOS
- En la era de la AR se necesita una interfaz semitransparente, multicapa y consciente del contexto, que además armonice con el entorno físico
- La profundidad, la respuesta dinámica a la luz y las sombras, que aumentan la sensación de realismo, son elementos que visionOS ha enfatizado
- Al aplicar estas metáforas también en las pantallas actuales, Apple busca que los usuarios se familiaricen de antemano con una interfaz basada en AR
- Es una estrategia para que, al usar lentes AR, se siga percibiendo continuidad con el iPhone existente
La estrategia de integración vertical de Apple
- Liquid Glass muestra la capacidad de Apple para una integración total de hardware y software
- Elementos como el desenfoque en tiempo real, los efectos semitransparentes y la respuesta al entorno requieren un alto nivel técnico, como GPU y pipelines de renderizado optimizados
- En dispositivos basados en Apple Silicon es posible un funcionamiento muy fluido, pero el hardware de la competencia enfrenta limitaciones
- Este diseño genera efectos de complementariedad
- Para aprovechar por completo el nuevo lenguaje de diseño, los dispositivos de Apple destacan aún más
- Se forma una estructura de círculo virtuoso similar a la que se vio con la adopción anterior de la pantalla Retina
- La consistencia de plataforma también es una fortaleza
- El mismo lenguaje de diseño se aplica a todas las plataformas, como Apple TV y Vision Pro
- Los desarrolladores logran consistencia en varios dispositivos con un solo diseño, y los usuarios disfrutan de una experiencia continua entre dispositivos
- Este efecto de red del ecosistema no es fácil de replicar para la competencia
Relación con la IA y estrategia frente a la competencia
- Aun en medio de las críticas por la falta de grandes anuncios sobre IA en la WWDC 2025, Apple se enfoca en que la verdadera diferenciación proviene de la experiencia de usuario y la integración
- Mientras la competencia en modelos de lenguaje de gran escala se intensifica, Apple mantiene su tradición de ofrecer experiencias pulidas
- Más que obsesionarse con la tecnología de IA en sí, Liquid Glass permite implementar de forma natural interacciones contextuales con IA (por ejemplo, overlays semitransparentes y sugerencias de IA naturales)
- El nuevo lenguaje de diseño aporta la base visual para una experiencia de IA periférica y no intrusiva
Usabilidad, accesibilidad y dirección de la evolución
- Como en cambios de diseño anteriores, en la fase inicial de Liquid Glass existen preocupaciones sobre menor legibilidad y mayor carga cognitiva
- Los efectos semitransparentes pueden reducir el contraste y dificultar la lectura del texto
- En pantallas táctiles, la metáfora del vidrio puede no resultar intuitiva
- Sin embargo, Apple ha resuelto este tipo de problemas con el tiempo mediante fuentes más gruesas, mayor contraste y opciones de accesibilidad, entre otros ajustes
- Ya tiene experiencia ofreciendo funciones de accesibilidad como "Reducir transparencia" y "Aumentar contraste"
- Es muy probable que Liquid Glass también pase por un proceso de mejora gradual y refleje la retroalimentación de los usuarios
Efectos de red del diseño e impacto en la industria
- Liquid Glass crea efectos de red del lenguaje de diseño
- Los cambios de Apple amplían su influencia más allá de sus propias plataformas hacia apps de terceros, la web y el flujo general del diseño en toda la industria de TI
- Los desarrolladores de iOS, diseñadores de terceros y diseñadores web terminan siguiendo tendencias de diseño centradas en Apple
- Con ello, incluso los usuarios fuera del ecosistema de Apple se familiarizan de manera natural con una interfaz estilo Apple, lo que reduce la barrera de adopción de futuros productos de la marca
- Esto conduce a un efecto de lock-in cultural
Perspectiva futura y estrategia de largo plazo
- Liquid Glass revela la visión de Apple de que el futuro pertenece a una interfaz espacial en la que se difuminan los límites entre la realidad digital y la física
- La interacción centrada en el tacto seguirá siendo importante, pero en adelante la voz, los gestos y el reconocimiento de contexto probablemente tendrán un papel mayor
- Al proporcionar desde ahora un marco visual y conceptual, la estrategia busca trasladar de forma natural tanto a desarrolladores como a usuarios hacia el paradigma de la AR
- Es una preparación anticipada para el momento en que los lentes AR ligeros y de consumo masivo se vuelvan comunes
- Esto va más allá de una elección estética y abarca dos objetivos de largo plazo: expandir futuras categorías de producto y reforzar la competitividad actual
- Es una de las formas clave con las que Apple ha impulsado su valor de mercado y su innovación
- El mayor desafío no es si tendrá éxito estético, sino si Apple podrá concretar con éxito, bajo un ecosistema centrado en la marca, la transición de una computación centrada en el tacto a una centrada en el espacio
- A juzgar por ejemplos del pasado, interfaces similares de vidrio podrían convertirse en estándar de la industria dentro de cinco años
2 comentarios
Parecía una actualización con transiciones con profundidad y, en muchos sentidos, alineada con visionOS. Por eso yo también pensé que se trata de preparar dispositivos futuros capaces de expresar sensación de volumen.
Por ejemplo, en una UI que se cubre con la mano, como en Switch, que al mantener pulsado por mucho tiempo cambie a una gota me parece que no tiene mucho sentido salvo en una situación donde sigues mirándola con los ojos y entonces cambia.
Así que está claro que este es un cambio para expresar disfrute visual.
Pero incluso si la cargas con una batería portátil, esto consume la batería más rápido, así que yo también uso estas funciones desactivadas. Está bien prepararse para esta UI/UX del futuro, pero me parece que Apple también necesita pensar en cosas más productivas.
Opiniones de Hacker News
Se comenta que el cambio del diseño esqueumórfico de iOS 6 al minimalismo extremo de iOS 7 desató debates sobre usabilidad y valor estético, pero en realidad se señala que Microsoft Metro UI y Windows Phone ya habían aparecido 3 años antes de que Apple se moviera al diseño plano
Se enfatiza que ni siquiera hay evidencia de que Liquid Glass sea una buena UI para AR; se cita un texto de John Carmack: “la UI transparente solo es divertida por un rato en películas o juegos, pero los problemas reales de usabilidad duran mucho más”; por los fondos transparentes y los problemas de legibilidad, en AR surgirían los mismos problemas de siempre; para notas sirve una hoja blanca, no varios fondos borrosos; enlace al texto original de Carmack
A la afirmación de que “solo la prensa está obsesionada con la IA y Apple aplica una estrategia más sutil que aprovecha sus fortalezas existentes”, se contrapone la realidad de que Apple misma invirtió agresivamente en IA e incluso creó la marca Apple Intelligence, pero no logró resultados significativos; por eso simplemente desvió el tema hacia otros puntos de marketing, como Liquid Glass; no sería una estrategia profunda, sino que la explicación más simple es la correcta
En una imagen comparativa de tres estilos de diseño —esqueumorfismo, plano y Liquid Glass— se opina que el esqueumorfismo es mucho más fácil de leer y hace que los elementos se sientan más tangibles; enlace a la imagen
Desde la perspectiva de alguien que ha trabajado con varias pantallas AR, si este cambio de UI se debe a una transición hacia AR, sería un error serio; en un entorno AR, el efecto blur consume energía porque hay que superponer la imagen de fondo con alineación precisa; se señala que el propósito mismo de AR es minimizar el renderizado innecesario
No hay ninguna base clara para pensar que AR vaya a masificarse pronto, y aunque se hagan más pequeñas, las gafas incómodas seguirían siendo un producto de nicho; las interfaces de voz/audio también tendrían pocas probabilidades de éxito por su bajo ancho de banda y resolución; la información visual contiene mucho más, mientras que AR sigue siendo insuficiente tanto en calidad como en adopción; Liquid Glass y similares serían solo un facelift de UI en etapa de “tweak” sin innovación real, para ganar tiempo hasta la verdadera innovación en IA
Se señala que hay incertidumbre suficiente como para que incluso se haya informado recientemente que Apple abandonó parte de su desarrollo AR de largo plazo; enlace al artículo relacionado; se critica que medios como TechCrunch, MacRumors y Substack sigan repitiendo teorías débiles que conectan AR e IA; también se dice que el calendario AR se ha ido moviendo cada año de 2024→2025→2026, y que abundan demasiado las interpretaciones optimistas alejadas de la lógica y de productos reales
Como uno de los antecedentes técnicos del flat design, se menciona que la interfaz dejó de estar limitada a la pantalla y pasó a basarse en vectores con escalado libre; gracias a eso puede extenderse a diversos dispositivos sin depender de la resolución de pantalla; sobre Liquid Glass se reserva opinión, pero sí se coincide con la idea de que está impulsado por una orientación hacia AR y múltiples dispositivos; se cree que en el iPhone del 20.º aniversario en 2027 se verá una dirección más clara
Ante la frase final del artículo de que “si la historia se repite, en los próximos 5 años todos usaremos una UI de vidrio”, expresa con cinismo que usará su teléfono actual mientras todavía pueda
Mirada escéptica hacia las dos premisas de que Apple está convencida del futuro AR y de que está ajustando por adelantado la UI/UX, porque en realidad hay muy poca evidencia que las respalde