1 puntos por GN⁺ 2025-06-23 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Se revelaron por error las ventas acumuladas de títulos principales de SEGA y ATLUS
  • Se incluyen varias obras representativas como ‘Like a Dragon: Infinite Wealth’, ‘Persona 3 Reload’, ‘Sonic Frontiers’, ‘Shin Megami Tensei V’ y ‘Persona 5 Royal’
  • En el PDF oficial de la presentación, las cifras ocultas tras un recuadro gris quedaron expuestas mediante la función de copiar, lo que filtró datos detallados de ventas
  • Se registró que 'Persona 5 Royal' vendió 7.25 millones de copias en total, 'Like a Dragon: Infinite Wealth' 1.66 millones y 'Persona 3 Reload' 2.07 millones
  • 'Shin Megami Tensei V' alcanzó 2.11 millones de copias incluyendo la entrega más reciente, 'Vengeance'

Resumen de la filtración accidental de ventas de juegos de SEGA y ATLUS

  • En la presentación de gestión 2025 de SEGA SAMMY, se expusieron por error las ventas anuales y acumuladas de títulos principales
    • El texto oculto detrás de un recuadro gris en la página 25 del PDF quedó visible usando copiar y pegar
  • El material filtrado organiza los resultados anuales por series emblemáticas como 'Like a Dragon', 'Persona', 'Sonic', 'Shin Megami Tensei' y 'Total War'

Ventas acumuladas por título principal

  • Like a Dragon: Infinite Wealth: 1.66 millones de copias (FY2024: 1.18 millones, FY2025: 480 mil)
  • Like a Dragon Gaiden: 960 mil copias (FY2024: 740 mil, FY2025: 220 mil)
  • Persona 3 Reload: 2.07 millones de copias (FY2024: 1.22 millones, FY2025: 850 mil)
  • Sonic Superstars: 2.43 millones de copias (FY2024: 1.81 millones, FY2025: 620 mil)
  • Sonic Frontiers: 4.57 millones de copias (FY2022: 3.20 millones, FY2023: 760 mil, FY2024: 610 mil)
  • Total War: Warhammer III: 2.34 millones de copias (FY2022: 960 mil, FY2023: 580 mil, FY2024: 420 mil, FY2025: 380 mil)
  • Shin Megami Tensei V (incluye Vengeance): 2.11 millones de copias (FY2022: 990 mil, FY2023: 150 mil, FY2024: 10 mil, FY2025: 960 mil)
  • Like a Dragon 7 (Yakuza: Like a Dragon): 2.86 millones de copias
  • Persona 5 Royal (incluye remaster): 7.25 millones de copias (FY2020: 1.03 millones, FY2021: 700 mil, FY2022: 350 mil, FY2023: 1.82 millones, FY2024: 1.60 millones, FY2025: 1.75 millones)
  • Team Sonic Racing: 3.50 millones de copias
  • Total War: Three Kingdoms: 3.21 millones de copias

Información adicional y notas

  • Las ventas de Persona 5 Royal incluyen la versión remasterizada lanzada en 2023
  • Las ventas de Shin Megami Tensei V también incluyen 'Vengeance', lanzado en FY2025
  • En algunos títulos, por año se agruparon conjuntamente lanzamientos nuevos, remasters y expansiones

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-06-23
Comentarios de Hacker News
  • Da la impresión de que, aunque Persona 5 Royal vendió 7.25 millones de copias, Sega todavía lo trata como si fuera apenas un juego de anime de nicho; mientras tanto, Sonic parece estar metiéndose en casi todos los géneros, salvo en software fiscal

    • El negocio de contenidos de Sega Sammy representa aproximadamente un tercio de los ingresos totales, y eso incluye todos los juegos, anime y acuerdos de licencias (como LEGO), así que Persona 5 Royal en la práctica se siente más como un negocio secundario
    • Un programa de impuestos llamado SonicTax suena sorprendentemente bien
    • Alguien compartió que, sin querer dar ideas, de hecho ya existe un juego de broma relacionado con impuestos llamado Tax Heaven 3000
    • Tan solo Persona 5 ya tiene varios derivados: dungeon crawler, ritmo, hack and slash, táctico, móvil, anime para TV, manga, etc.
    • Ojalá ver a Sonic como contador peleando contra Dr. Robotnik en el IRS, con Tails haciendo de oficinista
  • El punto central de esta historia es que quedó al descubierto una falla en el intento de redacción de documentos, y este tipo de cosas pasa seguido

    • En un trabajo anterior recibía varios documentos del gobierno local, y me pasó más de una vez encontrar por accidente números de seguro social (SSN) de personas totalmente ajenas
    • ¿Qué tal venderle a agencias de inteligencia un editor de PDF malicioso que filtre el texto original al usar herramientas de redacción? Los archivos redactados serían, de hecho, los más valiosos de todo el PDF
    • Viendo las diapositivas reales, parece que la redacción no era tanto por secreto sino para ocultar temporalmente cosas durante el proceso de ajuste
    • La única forma que considero realmente segura es redactar digitalmente, imprimir y luego volver a escanear; de hecho, he ganado dinero gracias a redacciones mal hechas en entornos laborales, así que hasta me gustaría que otros siguieran usándolas así
  • Me sorprende que Team Sonic Racing haya vendido más que Total War Three Kingdoms

    • En general, Total War y ese género son bastante de nicho, mientras que los juegos de carreras caricaturescos suelen ser fáciles de disfrutar para casi cualquiera
    • Team Sonic Racing también salió en iOS y Android, mientras que Total War Three Kingdoms es solo para PC, y además los precios son muy distintos, así que no es fácil comparar ventas de forma directa
    • Más bien me habría sorprendido lo contrario; en lo personal, me impresiona más que TW:3K haya vendido tanto
    • El concepto de personajes animales corriendo a toda velocidad siempre ha sido una idea popular para juegos
  • Pregunta off topic: ¿cómo se supone que se usa ese sitio web? La publicidad está brutal

    • Todos menos yo están usando bloqueadores de anuncios
    • Adguard DNS funciona muy bien, y sin eso simplemente no se pueden usar sitios así
    • También hace falta mantener actualizados tanto los términos modernos como los bloqueadores de anuncios
  • Comparten que la app Preview de macOS incluye una función de redacción eficiente, así que viene bien para casos como este enlace de soporte

  • El valor de la IP de Sonic sigue intacto y sorprende que mantenga ventas sólidas durante tantos años; en cambio, no esperaba que P5R hubiera vendido tan bien. Lo intenté una vez, pero la vibra anime no me terminó de enganchar

    • Si te pesa mucho el estilo anime, recomiendan Clair Obscur: Expedition 33; está inspirado en el sistema de combate de Persona y tiene un tono mucho más maduro, además de muy buenas reseñas en Steam
    • Si no te gusta la vibra anime, tampoco hace falta que lo vuelvas a intentar; es un juego totalmente empapado de eso
    • Sega sigue creando contenido variado para una base de fans muy leal. Da pena que no reciba tanta atención como Nintendo. Lo de Sonic no es sorprendente por encima de su valor, sino más bien porque ha recibido una inversión enorme como mascota, y las películas recientes claramente reavivaron el interés por la marca Sonic
    • Dejé P5R inconcluso y no lo he vuelto a tocar; ya me siento demasiado grande como para invertir más de 90 horas de tiempo y energía mental en una historia de maduración adolescente
    • El planteamiento inicial me costó, pero se puede disfrutar por el combate con cartas y el elemento de colección tipo Pokémon; en ese sentido también se puede probar Shin Megami Tensei V o incluso el min-max dentro del juego
  • Me pregunto por qué Sega no publica de forma detallada las ventas de cada juego

  • Pensé que esas cifras en realidad serían mucho mayores

    • De verdad son cifras sorprendentes. Equivalen a ingresos de empresas relativamente pequeñas de IT o finanzas. Supongo que, dentro de la industria del videojuego, los cientos de millones de dólares en ingresos se los quedan casi todos unas pocas empresas como Rockstar o los grandes juegos móviles
  • Me sorprende que las ventas de la serie Like A Dragon sean más bajas de lo que esperaba. Llevo jugando desde los 90 y me parece una de las mejores series que hay; una obra maestra instantánea

    • He jugado varias entregas, pero no es fácil recomendarla. La trama es exagerada, los minijuegos son divertidos pero repetitivos, la historia principal es floja y mezcla muchos géneros, así que tiene una barrera de entrada considerable
    • Siento que la popularidad de la serie en Occidente sigue siendo limitada. Parece que Infinite Wealth está vendiendo mejor, y lo interpreto como efecto de que Like A Dragon fue un éxito silencioso que elevó el reconocimiento de la serie. También es positivo que el reinicio con Kasuga haya facilitado la llegada de nuevos jugadores
    • Viéndolo en conjunto, la serie también cae bastante del lado nicho. Aun así, para ser una franquicia que saca secuelas cada 1 o 2 años, no le va nada mal
    • Tengo dudas sobre cómo se refleja en las ventas reales el hecho de que la serie casi siempre esté incluida en GamePass, aunque Infinite Wealth parece ser la excepción
    • Desde la perspectiva de alguien muy fan de los JRPG, entrarle es demasiado difícil: no está claro por dónde empezar, cada entrega cambia de género, fuera del juego la promoción enfatiza solo actividades extrañas y secundarias, y hasta el contexto poco convencional eleva la barrera de entrada. Desde el punto de vista de un principiante, no queda claro qué se supone que vas a sacar de la experiencia
  • Me sorprende que Warhammer 3 no haya vendido tanto como Three Kingdoms

    • Three Kingdoms seguramente tuvo muchísimo éxito en el mercado chino. Warhammer es una marca más occidental, así que probablemente ahí está parte de la diferencia. Si mucha gente quedó satisfecha con la primera o la segunda entrega, entonces es lógico que la expansión haya vendido menos