1 puntos por GN⁺ 2025-06-23 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Debido a un fallo en el enmascaramiento del PDF de materiales públicos, quedaron expuestas al exterior las ventas acumuladas de títulos importantes de SEGA y ATLUS
  • Las cifras estaban en la página 25 de la presentación Management Meeting 2025, publicada por SEGA SAMMY el 18 de junio de 2025, y el texto detrás de los bloques grises se podía copiar
  • La tabla expuesta incluía Like a Dragon: Infinite Wealth con 1.66 millones de copias, Persona 3 Reload con 2.07 millones, Sonic Frontiers con 4.57 millones, Shin Megami Tensei V con 2.11 millones, Persona 5 Royal con 7.25 millones, entre otros
  • Las cifras de Persona 5 Royal y Shin Megami Tensei V incluyen, respectivamente, las ventas de la versión remasterizada y de Vengeance, por lo que es difícil considerarlas solo como ventas del original individual
  • Al ocultar cifras sensibles en documentos públicos, el enmascaramiento visual no basta; es necesario eliminar el texto real

Datos de ventas expuestos por el enmascaramiento del PDF

  • Las ventas acumuladas de varios títulos de SEGA y ATLUS se publicaron por error en la presentación SEGA SAMMY Management Meeting 2025
  • Entre los títulos afectados están Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Sonic Frontiers, Shin Megami Tensei V, Persona 5 Royal y otros
  • La presentación se publicó el 18 de junio de 2025

Cómo quedaron expuestos

  • Las cifras de ventas estaban en la página 25 de la presentación y se encontraban ocultas detrás de bloques grises
  • Debido al formato del archivo PDF, al resaltar la página se revelaba la existencia del texto, y ese texto se podía copiar y pegar

Tabla de ventas expuesta

Título FY2020 FY2021 FY2022 FY2023 FY2024 FY2025 Total
Like a Dragon: Infinite Wealth 0 0 0 0 1.18 millones 480 mil 1.66 millones
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name 0 0 0 0 740 mil 220 mil 960 mil
Persona 3 Reload 0 0 0 0 1.22 millones 850 mil 2.07 millones
Sonic Superstars 0 0 0 0 1.81 millones 620 mil 2.43 millones
Sonic Frontiers 0 0 0 3.2 millones 760 mil 610 mil 4.57 millones
Total War: Warhammer III 0 0 960 mil 580 mil 420 mil 380 mil 2.34 millones
Shin Megami Tensei V 0 0 990 mil 150 mil 10 mil 960 mil 2.11 millones
Yakuza: Like a Dragon 450 mil 720 mil 410 mil 240 mil 680 mil 360 mil 2.86 millones
Persona 5 Royal 1.03 millones 700 mil 350 mil 1.82 millones 1.6 millones 1.75 millones 7.25 millones
Team Sonic Racing 1.38 millones 870 mil 520 mil 310 mil 200 mil 220 mil 3.5 millones
Total War: Three Kingdoms 2.1 millones 410 mil 230 mil 230 mil 170 mil 70 mil 3.21 millones

Precauciones al interpretar las cifras

  • Los 7.25 millones de copias de Persona 5 Royal incluyen las ventas de la versión remasterizada lanzada en FY2023/3
  • Los 2.11 millones de copias de Shin Megami Tensei V también incluyen las ventas de Shin Megami Tensei V: Vengeance, lanzado en FY2025/3
  • Como la tabla muestra tanto las ventas por año fiscal como el total acumulado, conviene distinguir estas cifras de las ventas independientes de una versión específica

Principales posiciones por ventas acumuladas

  • Persona 5 Royal registró la cifra más alta entre los títulos de la tabla, con 7.25 millones de copias
  • Le siguen Sonic Frontiers con 4.57 millones de copias, Team Sonic Racing con 3.5 millones y Total War: Three Kingdoms con 3.21 millones
  • Yakuza: Like a Dragon suma 2.86 millones de copias, Sonic Superstars 2.43 millones y Total War: Warhammer III 2.34 millones
  • Persona 3 Reload aparece con 2.07 millones de copias, Like a Dragon: Infinite Wealth con 1.66 millones y Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name con 960 mil copias

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-06-23
Opiniones de Hacker News
  • Lo realmente interesante aquí es que quedó en evidencia la forma en que intentaron censurar el documento y fallaron
    Esto pasa bastante seguido

    • Antes trabajé en una empresa que recibía muchos documentos de gobiernos locales, y varias veces vi que venían con datos de identificación del nivel de un número de registro nacional expuestos tal cual
    • El único método realmente seguro en el que confío es ocultarlo digitalmente, imprimirlo en papel y luego escanearlo de nuevo
      Incluso llegué a ganar dinero en una empresa aprovechándome de censuras mal hechas, así que hasta agradezco cuando otros usan malas técnicas de ocultamiento :)
    • Cada vez que alguien usa una herramienta de caja negra, pienso que se podría vender a agencias de inteligencia un editor PDF malicioso que comparta en secreto la versión de texto original
      Hay miles de millones de PDFs en el mundo, pero los que tienen contenido censurado están entre los más valiosos
    • ¿De verdad intentaban ocultarlo? Viendo las diapositivas, parece más que lo taparon no porque fuera secreto, sino porque todavía estaba en ajuste
  • Me sorprende cuánto vale la propiedad intelectual de Sonic. Tiene muchísimos años y aun así sigue vendiendo de forma constante
    Las ventas de P5R me sorprenden todavía más, y me hacen pensar seriamente en darle otra oportunidad. Jugué la versión normal de P5 hace unos años, pero no terminó de engancharme y toda la vibra anime me resultó un poco pesada

    • Si no te gusta el estilo anime, Clair Obscur: Expedition 33 puede encajarte mejor: está inspirado directamente en el sistema de combate de Persona, pero con un tono más maduro
      A mí me gustó mucho, y con 97% de reseñas positivas en Steam parece muy probable que lo disfrutes
    • Si la vibra anime te incomoda, no hace falta que lo vuelvas a intentar. Es un juego muy cargado de estilo anime
    • Sega es una de esas compañías que sigue sacando contenido en silencio para una base de fans muy leal
      No recibe tanta atención por sus propiedades intelectuales como Nintendo, pero yo pondría los juegos de Sega perfectamente al nivel de lo que publica Nintendo
      Que Sonic venda así es menos sorprendente si piensas que es una mascota en la que han invertido millones de dólares durante años, y las películas también deben haber reavivado el interés por Sonic
    • Tengo por ahí una partida de P5R sin terminar, pero creo que ya estoy demasiado viejo para entusiasmarme con un juego de más de 90 horas sobre adolescentes pasando por problemas de relaciones bastante comunes y madurando
    • A mí también me pasó eso con la ambientación, pero una vez que te engancha, se puede disfrutar como una variación de las mecánicas de combate con cartas/colección de Pokemon
      Viéndolo así, incluso te anima a probar Shin Megami Tensei V, y se abre toda la diversión de optimizar al máximo y al mínimo otros elementos del juego
  • Me llama la atención que Team Sonic Racing haya vendido más que Total War Three Kingdoms

    • En general, creo que Total War y ese género son un mercado relativamente de nicho. En cambio, las carreras con estética caricaturesca las puede disfrutar casi cualquiera
    • Team Sonic Racing también está en las tiendas de iOS y Android, mientras que Total War Three Kingdoms es solo para PC
      Además, el precio también debe ser bastante distinto, así que comparar solo por ventas es complicado
    • No entiendo por qué sería sorprendente. Si hubiera sido al revés, eso sí me habría sorprendido bastante
      Sinceramente, me parece más inesperado que TW:3K haya vendido tanto
    • El concepto de personajes animales corriendo a toda velocidad siempre va a ser popular como videojuego
  • Me sorprendió que Like A Dragon vendiera menos que otros títulos. Llevo jugando desde los 90 y, para mí, entra fácil en el top 10. Es una obra que merece volverse un clásico de inmediato

    • He disfrutado varios juegos de la serie, pero me cuesta un poco recomendarlos
      Todas las historias son exageradas al estilo anime, mezclan minijuegos divertidos con otros aburridos, y los elementos de desarrollo de negocios pierden brillo rápido
      Además, siempre terminas recorriendo el mapa haciendo misiones de recados para las almas perdidas del día
      Si buscas una gran historia, se queda corto; si buscas un gran juego táctico, también. Tiene la diversión caótica de una montaña rusa que mezcla muchas formas de jugar, pero ese híbrido de géneros puede atraer solo a un grupo limitado de personas
    • Viéndolo en conjunto, esa serie es bastante de nicho. Aun así, vende razonablemente bien para ser un juego que saca secuelas cada 1 o 2 años
    • Creo que Occidente se había estado perdiendo un poco esa serie
      Infinite Wealth puede ser relativamente más flojo como obra, pero parece vender mejor, y quizá eso se deba a que Like A Dragon por fin ganó tracción de boca en boca en el mercado occidental
      Reiniciar un poco la serie con Kasuga probablemente fue una decisión estratégica muy inteligente. La hizo más accesible
    • Como siempre está en GamePass, no sé si eso cuenta como ventas en estas cifras
      Aunque creo que Infinite Wealth no estaba, así que no estoy seguro
    • Como alguien a quien le encantan los JRPG, he visto esta serie muchas veces en Steam, pero tiene demasiadas barreras de entrada
      No sé por dónde empezar, hay como 12 títulos y no hay un punto de entrada claro
      He oído que el género fue cambiando con el tiempo, así que aunque te guste uno, la secuela puede ser un juego distinto
      Desde fuera se ve extrañamente poco serio, y la publicidad muchas veces resalta actividades raras secundarias más que el mensaje central de la trama real
      Además, para ser un RPG, tiene una ambientación muy poco tradicional, así que comunicar qué tipo de juego es ya de por sí se vuelve una barrera
      Desde afuera, no queda nada claro cómo empezar esta serie ni qué vas a encontrar cuando eliges uno
  • Cambiando de tema, no sé cómo usa la gente ese sitio web. La publicidad es realmente terrible

    • Todos menos tú están usando bloqueador de anuncios
    • Adguard DNS funciona muy bien, y para mí es la única forma de poder usar sitios así
  • La app Preview de Apple tiene una función de censura específica para este tipo de cosas: https://support.apple.com/en-gb/guide/preview/prvw11580/mac

  • ¿Por qué Sega no publica las ventas de cada juego?

  • Pensé que estos números iban a ser mucho más altos

    • A mí también me sorprendió. Parecen cifras más propias de una empresa pequeña de TI/finanzas
      Da la impresión de que los que se llevan cientos de millones de dólares en juegos son solo unas pocas empresas, como Rockstar o los grandes juegos móviles
  • Me sorprendió que WH3 haya vendido menos que Three Kingdoms

    • Es muy probable que Three Kingdoms haya sido muy fuerte en el mercado chino
      En cambio, Warhammer está mucho más ligado a una marca occidental, y parte del público quizá sintió que con el 1 o el 2 ya tenía suficiente y no necesitaba expandirse más, así que eso también pudo bajar las ventas
  • Persona 5 Royal vendió 7.25 millones de copias y aun así Sega sigue tratándolo como si fuera un proyecto secundario de anime de nicho
    Mientras tanto, a Sonic lo siguen metiendo en todos los géneros posibles excepto, quién sabe, software de impuestos

    • Ya existe un dungeon crawler de Persona 5, un juego de ritmo, un hack and slash, un juego táctico, un juego móvil, y también el anime de TV de Persona 5 y el manga
    • El negocio de contenidos de Sega Sammy representa solo alrededor de un tercio de sus ingresos totales, y ahí entran todos los juegos, el anime y también acuerdos de licencia como LEGO
      Persona 5 Royal en realidad sí es casi un proyecto secundario
      https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir...
    • No les des ideas… https://taxheaven3000.com/
    • Bien. Entonces esperaré Persona 6. Seguramente saldrá por ahí de la PlayStation 6 o 7.