12 puntos por GN⁺ 2025-10-24 | 9 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Apple, que en otro tiempo fue famosa por su acabado de diseño meticuloso, está siendo criticada recientemente por exhibir serios problemas de UI/UX en iOS 26 y macOS 26
  • En apps básicas como Finder, Files, Safari y Settings se han encontrado numerosos defectos visuales, como desalineaciones, errores de transparencia e íconos faltantes
  • Debido a errores en el manejo del viewport en navegadores basados en WebKit, la compatibilidad con navegadores de terceros se ha deteriorado mucho, y también se han reportado problemas de legibilidad y errores de visualización de íconos en iMessage y App Library
  • En particular, el diseño Liquid Glass de iOS genera más incomodidad que belleza y se señala que Apple descuidó la consistencia interna del diseño y las pruebas con usuarios, provocando problemas como menor accesibilidad y mayor consumo de batería
  • Este caso es visto como una advertencia de que el colapso de una filosofía de diseño y el deterioro de la calidad de la experiencia de usuario pueden afectar directamente la confianza en la marca

Cambios en el diseño de Apple y cuestionamientos

  • Apple alguna vez fue conocida por su obsesión por el detalle, pero con los cambios de los últimos 8 a 10 años esa identidad se ha ido desdibujando
  • Antes se valoraba mucho el diseño de UI refinado de macOS e iOS, pero en las versiones recientes se ha profundizado el quiebre de la consistencia de diseño
    • Por ejemplo, el diseño de pestañas en Calendar, Activity Monitor y la app TV es distinto en cada caso, y la composición de encabezados y barras de título tampoco está unificada
    • Estas inconsistencias muestran que Apple ha perdido la integración visual minuciosa que antes destacaba
  • La app Reminders en Mac muestra una UX poco razonable que interrumpe el flujo del usuario, como ventanas emergentes persistentes que piden permisos de ubicación cada vez que se abre la app si esos permisos fueron rechazados
  • macOS 26 e iOS 26 no solo no resuelven los problemas existentes, sino que provocan una confusión de UI todavía más grave
    • Incluso Finder tiene una ubicación y visibilidad del cuadro de búsqueda diseñadas de forma poco lógica, haciendo que “la app para buscar vuelva más difícil el propio acto de buscar”

Casos problemáticos en iOS 26

  • En la app Files, en modo oscuro no se ven los nombres de las carpetas ni las flechas de navegación. Parece como si ni siquiera hubieran probado el modo oscuro
  • En Share Sheet, los íconos de apps se rompen o aparecen errores visuales en modo semitransparente
  • La app Settings se deforma al activar o desactivar las opciones de transparencia, y aparecen barras negras o un cuadro de búsqueda recortado
  • En la app Reminders, una barra negra que no desaparece queda fija en la parte inferior de la pantalla

Problemas relacionados con iPad y navegadores

  • En iPad existe un bug donde el efecto liquid glass de las carpetas no desaparece
  • Un error de WebKit en iOS 26 rompe el funcionamiento de los navegadores de terceros en general
    • En Vivaldi, Chrome y otros se produce un fenómeno donde la barra de autocompletado salta con cada pulsación de tecla
    • Incluso en Safari se presentan varios errores, como viewport recortado, parpadeo de botones y doble clic al cambiar de pestaña
    • En los navegadores integrados dentro de apps, al hacer scroll el viewport se extiende por debajo de la UI inferior, dejando elementos fijos inaccesibles
  • Con solo ver 20 segundos de un video usando Safari se nota que
    • Los botones inferiores parpadean y no coinciden con la barra de direcciones ni con los colores
    • El contenido se desplaza detrás del área del reloj y de la UI inferior, reduciendo la legibilidad
    • El fondo del popup de consentimiento de Google aparece recortado, entre otros errores de cálculo del viewport
    • Al cambiar de pestaña se requieren dos toques y parpadeo de pantalla, empeorando la UX

Colapso de la consistencia de diseño

  • Entre apps propias como Safari y Apple Music, los criterios de alineación no coinciden
    • Esto sugiere ausencia de lineamientos de diseño o una ruptura de la colaboración entre departamentos
    • “Una empresa de $3 billones ni siquiera puede alinear bien los elementos”

El fracaso de diseño en iMessage

  • El fondo Liquid Glass de iOS 26 perjudica gravemente la legibilidad del texto
    • El campo de entrada de mensajes se pierde en el fondo, hasta el punto de dificultar identificar dónde está
    • “Este diseño más bien va a terminar la ‘guerra de mensajería’”
  • Según el análisis de Nielsen Norman Group, Liquid Glass se clasifica como un mal caso de UX que prioriza el espectáculo visual
  • El diseño ‘Liquid Glass’ provoca fatiga visual y problemas de accesibilidad, y algunos lo describen como “una placa de vidrio difícil de leer”

Inestabilidad en App Library

  • Se producen problemas en los que los íconos de apps a veces no se muestran o desaparecen volviéndose transparentes
    • El autor lo expresa diciendo que “es menos confiable que una paloma”, señalando la inestabilidad de renderizado

La preocupación del autor y el contexto

  • Lleva 2 años decepcionado por el cambio de actitud de Apple, y desarrolladores y diseñadores están perdiendo el cariño por Apple
    • Bruce Lawson: “El carácter cerrado y las prácticas anticompetitivas del ecosistema Apple también se reflejaron en el diseño”
  • Compara el diseño Liquid Glass con ‘el reloj de arena rojo de una viuda negra’, como “una advertencia de la naturaleza para no acercarse”

Conclusión y evaluación del autor

  • El autor respeta a cada empleado de Apple, pero el problema de fondo es una cultura de gestión de proyectos demasiado centrada en objetivos
    • “Alguien presentó un mockup brillante para cumplir una meta trimestral, y nadie dijo ‘hay demasiado efecto de vidrio’”
  • En consecuencia, iOS 26 y macOS 26 son evaluados como casos que simbolizan el colapso de una filosofía de diseño y el deterioro de la experiencia de usuario
    • Ahora que la ‘obsesión por el detalle’ de Apple ha desaparecido, los valores centrales de la marca están tambaleando

9 comentarios

 
ahwjdekf 2025-10-25

Bonito por fuera, pero inútil al final.

 
kimjoin2 2025-10-24

¿Será porque las organizaciones y los productos han ganado más funciones y se han vuelto más complejos?

 
yeorinhieut 2025-10-24

Safari en iOS/iPadOS 26 de verdad parece de lo peor.

En sitios aleatorios se queda cargando infinitamente, así que muy seguido hay que cancelar la carga y volver a cargar la página.

 
t7vonn 2025-10-24

Desde iOS 26, en Safari, cuando intento deslizar de abajo hacia arriba para ver la lista de pestañas, seguido se activa el gesto de cambio de app.
Así que no tengo que deslizar desde el mero borde inferior, sino un poco más arriba... siento que estas pequeñas incomodidades van apareciendo cada vez más con cada actualización.

 
rpgzzang0613 2025-10-24

Ojalá al menos centraran verticalmente el teclado en coreano.. En algunas apps sale el teclado viejo y en otras el teclado nuevo; cada vez que aparece el teclado nuevo las letras quedan cargadas hacia arriba y da un montón de rabia

 
GN⁺ 2025-10-24
Opiniones de Hacker News
  • ¿Alguien se acuerda de los anuncios de “I’m a Mac / I’m a PC”? Había uno que se burlaba de los pop-ups de seguridad de Windows (enlace). Hoy en día hasta en Mac hay demasiados pop-ups, da risa pero también fastidia. Al final, parece la situación de “o mueres como héroe, o vives lo suficiente para convertirte en villano”. Aun así, el hardware de Apple sigue siendo de lo mejor

    • Qué nostalgia de los sufrimientos de las MacBook de esa época: olor a plástico del teclado derretido, pantallas amarillentas por el calor, agujeros de las bocinas llenos de polvo… Hubo una época en que el cargador moría al mes y los cables se quemaban. Las motherboards eran sensibles a la humedad y el diseño hacía imposible repararlas, así que al final terminabas comprando otra laptop. Y aun así, todo eso también era parte del encanto de Apple
    • Yo también lo siento totalmente. Doy clases de C++ y cada vez que hago debugging con lldb me salen pop-ups de permisos y me desespera. Antes Mac respetaba al usuario, ahora molesta como Windows. Entre Notarization y los avisos de actualización, cada vez se vuelve más incómodo
    • Hace poco instalé Ubuntu en una PC gamer y está buenísimo poder experimentar con software libremente. Aun así, para el trabajo sigo usando Mac. Configurar Linux da flojera
    • Odio el proceso de seguridad repetitivo cada vez que ejecutas una app de terceros. Es mi computadora, no entiendo por qué pone tantas trabas. Cada vez se siente más como Microsoft
    • El hardware de Apple sigue siendo excelente, pero la calidad del software decepciona. Compré un iPhone 16, pero dudo volver a comprar otro. Hay demasiadas cosas, como la UX incómoda de Safari o lo poco lógico que es configurar alarmas. Aun así, las apps de Maps y Weather están bastante bien
  • Este tipo de artículos críticos son casi un género del periodismo tecnológico. Critican a Apple, pero al final el mensaje siempre es “Apple sigue siendo la mejor”. Por eso, cada vez que sale uno de estos artículos, compro más acciones

  • Uso Mac desde los 80, y antes era un ecosistema completamente independiente. Era como los científicos soviéticos durante la Guerra Fría, desarrollando tecnología aislados de Occidente. Ahora, gracias a estándares como USB, Wi‑Fi y HTML, la compatibilidad entre plataformas es mucho más fácil. A cambio, siento que Mac perdió parte de su personalidad y se volvió una plataforma más internacional, pero menos cohesionada

    • En realidad, la independencia tecnológica soviética se sostenía en gran parte por espionaje industrial. La mayoría de sus chips eran copias directas de productos occidentales
    • Creo que la época dorada de Apple fue la última etapa de Steve Jobs. La transición a Intel y la era de OS X basado en Unix fueron lo mejor. Pero después de Jobs se perdió la integración y el liderazgo, y tras la transición a ARM volvió a cerrarse más
    • Como muestra Blender, se puede crear una UI cohesionada siguiendo estándares. Mac debería ir en esa dirección. Ahora el problema es que bajó la calidad
    • Apple todavía limita los estándares y se aferra a sus propias API. El rendimiento de GPU ha mejorado, pero el soporte para juegos y eGPU sigue siendo insuficiente
    • Desde que adoptó USB en 1998 ya venía siendo más abierta, y con OS X se amplió el ecosistema de desarrolladores. La caída en calidad es algo más reciente
  • Por mi experiencia trabajando en Cupertino, el problema es la desconexión entre equipos de software. Cada quien cuida solo su área, y aunque alguien vaya en la dirección equivocada, nadie lo frena. Antes Jobs decía directamente “esto no”, ahora ya no existe ese tipo de liderazgo

  • Apple ha agregado demasiadas funciones demasiado rápido y cayó en un Feature Whirlpool. Tiene que volver a la simplicidad enfocada en la calidad de antes

    • Si no agregan grandes funciones cada año, la prensa dice que “no hubo cambios”. El ciclo de lanzamientos anuales es una de las causas de la baja de calidad
    • Últimamente Apple abandonó su forma de empezar en pequeño e ir mejorando poco a poco. En cambio, mete de golpe grandes funciones forzadas
    • Algunos problemas vienen de agregar funciones demasiado rápido, pero muchos bugs son por falta de pruebas tras la transición de diseño Liquid Glass. Si empleados de Apple hubieran usado de verdad la beta, esos problemas se habrían detectado antes
    • Para mantener la calidad, el CEO tiene que hacer dogfooding y involucrarse directamente. Si no, la organización termina volviéndose una máquina centrada en KPI
    • Al final, el problema es una estructura de decisiones incompetente obsesionada con los resultados de corto plazo
  • Steve Jobs cuidaba detalles de UX tan minuciosos como el orden de los íconos del Dock. En cambio, Cook está más enfocado en el crecimiento, y la calidad se sacrifica

    • Como en la anécdota de la revisión del cálculo de fechas en Excel de Bill Gates, hace falta esa obsesión intensa por la calidad (enlace)
    • Pero el exceso de microgestión de Jobs también volvió rígida a la organización. Aun así, Apple siguió siendo muy exitosa
    • Yo diría que la consistencia de la UI se rompió desde el diseño de la barra de progreso en la barra de direcciones de Safari. Cada vez hay más “UI desechable de una sola vez”
  • Desde una mirada joven, Liquid Glass sí se ve bastante elegante. Pero tiene muchos bugs e inconsistencias visuales, y la batería también es inestable. Más que agregar funciones nuevas cada año, hace falta una etapa para pulir el sistema operativo existente

    • Desde que integraron Launchpad y Spotlight hay latencia en la UX. Aun así, en general sigue siendo una buena plataforma
    • Hay demasiadas apps cuya UI se rompe al aumentar el tamaño del texto. Pasa incluso en apps predeterminadas
  • Uso la función de Screen Time para administrar a mis hijos, y tiene demasiados bugs. A veces no se ven los nombres de las apps, y las restricciones de actualización e instalación están unidas. La configuración de Downtime también es un desastre, y ni siquiera se puede controlar Safari. Ya reportaron bugs relacionados en el foro de Apple

    • Bloquear actualizaciones implica que los padres tienen que vigilar las apps como si fueran administradores de MDM. Pero en la práctica es demasiado engorroso
    • A este punto no sé si es un bug o una implementación meramente formal
  • Dijeron que “Apple debía ser más transparente”, y lo tomaron literal con Liquid Glass. Está perdiendo la confianza de los clientes. En la próxima WWDC deberían explicar con claridad cómo van a resolver estos problemas

    • Pero hoy en día las demás marcas también han empeorado de forma parecida, así que no hay a dónde cambiarse
    • Es irónico que hayan entendido “transparencia” como transparencia visual
    • Después de iOS 26, el deterioro de la calidad de la UI y el carácter cerrado se pusieron tan mal que pienso cambiarme a Android. La calidad del reconocimiento de voz de Apple también es pésima
  • En UX, el botón de “Not now” se siente como “no puedes negarte”, y eso resulta molesto. Debería existir una opción real de “No”

    • Si puedes elegir algo como “sí, pero después”, entonces debería indicarse una ruta de configuración clara. Eso ayuda a generar confianza en el usuario
    • Los expertos en UX ya lo saben: esto es un dark pattern
    • De hecho, los diseñadores también lo saben. “Not now” muchas veces es una forma de resistencia pasiva frente a las políticas de la empresa. Es una especie de señal para que, si los usuarios se quejan, la dirección vuelva a considerarlo
 
cgl00 2025-10-24

Dije que “Apple debería ser más transparente”, y de verdad terminaron creando Liquid Glass.
jajajajajajaja

 
secret3056 2025-10-24

Te di todo lo que me pediste!!!!
jajajajajajaja

 
xguru 2025-10-24

Una de las cosas que más me gustaban era que, cuando las MacBook de antes entraban en modo de suspensión, la luz LED indicadora se encendía y apagaba repetidamente a un ritmo parecido al de la respiración de una persona dormida. Siento que esos detalles de esa época ahora son difíciles de encontrar.

https://grafik.agency/insight/apple-sleep-function/

Como la frecuencia respiratoria promedio de un adulto mientras duerme es de 12 a 20 veces por minuto, incluso patentaron una forma de hacer que parpadeara como si respirara al mínimo, 12 veces,
crearon también un nuevo chip controlador y hasta perforaron pequeños orificios con láser para lograr esa sensación.

La luz de suspensión “breathing” de la MacBook - https://www.youtube.com/watch?v=ZT6siXyIjvQ