3 puntos por GN⁺ 2025-11-13 | 2 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Valve presentó la Steam Machine, un hardware que lleva el gaming de PC de alto rendimiento a un formato compacto
  • Ofrece más de 6 veces el rendimiento de la Steam Deck, y el usuario puede acceder a toda su biblioteca de Steam con solo iniciar sesión
  • Basada en SteamOS, ofrece suspensión/reanudación rápida, guardado en la nube y una experiencia plug-and-play
  • Integra CPU y GPU AMD de clase escritorio, 4K a 60 FPS, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 y fuente de alimentación integrada
  • A través del programa Steam Machine Verified, ofrece información sobre compatibilidad y rendimiento de los juegos, y es un producto clave para la expansión del ecosistema de hardware de Valve

Resumen de Steam Machine

  • Steam Machine es un dispositivo que ofrece potente rendimiento de gaming de PC en un paquete pequeño, con una estructura cúbica de unos 160 mm que puede colocarse incluso debajo del televisor o del escritorio
  • Tiene más de 6 veces la capacidad de cómputo de la Steam Deck, y permite acceder a toda la biblioteca de Steam del usuario con solo iniciar sesión
  • Puede ejecutar la mayoría de los títulos de Steam, incluidos juegos AAA

Funciones y especificaciones clave

  • Sistema operativo: incluye SteamOS optimizado para gaming, con soporte para suspensión/reanudación rápida y guardado en la nube
  • Formato: pequeño cubo de unas 6 pulgadas (160 mm), con pocas limitaciones de espacio
  • Refrigeración y ruido: mantiene un rendimiento de refrigeración silencioso y estable incluso al ejecutar juegos exigentes
  • Entrada/salida (I/O) : ofrece 1Gb Ethernet, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, 1 puerto USB-C y 4 puertos USB-A
  • Procesador: incorpora una CPU y GPU semipersonalizadas AMD de clase escritorio, con capacidad para gaming en 4K a 60 FPS con soporte de FSR
  • Almacenamiento: disponible en modelos de 512 GB o 2 TB, con soporte para ranura de expansión microSD
  • Conectividad inalámbrica: compatible con Wi-Fi 6E (2x2) y Bluetooth 5.3, con adaptador inalámbrico integrado para Steam Controller
  • Energía: incorpora fuente de alimentación interna sin necesidad de adaptador externo

Elementos adicionales de hardware

  • Integra una tira LED para mostrar el estado del sistema, como el progreso de las descargas
    • El color y las animaciones se pueden personalizar o desactivar

Y además, esto es una PC

  • Aunque está optimizada para gaming, también permite instalar libremente otras apps u otro sistema operativo

Integración de software y ecosistema

  • Steam Machine ejecuta SteamOS de Valve y ofrece la misma experiencia de usuario que Steam Deck y Steam Frame
  • A través del programa Steam Machine Verified, muestra la compatibilidad y calificación de rendimiento de cada juego, para que el usuario pueda verificar fácilmente si puede ejecutarlo

Posición dentro de la línea de hardware de Valve

  • Steam Machine forma parte del ecosistema de hardware integrado de Valve junto con Steam Deck, Steam Controller y Steam Frame
  • Como indica la frase “Your games on the big screen”, busca ampliar la experiencia de gaming de PC en pantallas grandes

Otros

  • Su lanzamiento está previsto para 2026

2 comentarios

 
halfenif 2025-11-14

Desde la perspectiva de alguien que está considerando comprar una asus deskmini x600 + 8700g, resulta muy interesante.

¿Cómo será el precio?

 
GN⁺ 2025-11-13
Opiniones en Hacker News
  • Me encanta eso de que “puedes instalar tus propias apps u otro sistema operativo”
    Ojalá esa filosofía también le llegue a los oídos de Tim Cook

    • Estaría increíble poder instalar otro OS en una Mac
      En realidad, eso iba más como una indirecta para otros fabricantes de consolas
    • Pero me pregunto cuándo saldrá una versión pública de SteamOS
    • También me pregunto si podrá correr juegos retro como RetroArch
    • Ojalá Sundar Pichai también escuchara algunos comentarios sobre el sideloading en Android
    • La Mac en realidad sí permite este tipo de cosas
      Valve está aprovechando parte de su trabajo de Linux para Mac y está agregando soporte de Proton para ARM
      Ver la entrada del blog AAA Gaming on M1
  • Vi la página de presentación de Steam Frame,
    y me pareció interesante que sea una PC con SteamOS basada en procesadores Snapdragon serie 8
    Me pregunto si Steam + Proton ya corrían en aarch64 o si esto es algo recién anunciado

    • Valve estaba integrando el emulador x86 FEX en Proton, y parece que ahora ya se hizo oficial
      Ver el artículo de Tom’s Hardware
    • Esto es para el headset VR Steam Frame, y la PC Steam Machine usa un CPU x86 AMD Zen 4
    • Las especificaciones como resolución, inalámbrico y 144Hz se ven excelentes, pero me preocupa que termine siendo un juguete genial guardado en un cajón
    • CrossOver on ARM se anunció hace unos días, así que Steam + Proton ya son posibles también en ARM
      Ver el blog de CodeWeavers
    • Me pregunto cuándo empezarán las preventas
  • Últimamente casi solo arranco Windows para jugar
    Estaría muy bien que Valve sacara una laptop de verdad basada en Linux

    • Yo también me cambié por completo a Linux hace poco
      ProtonDB ayudó muchísimo, y al pasarme a una GPU de AMD la compatibilidad con juegos mejoró bastante
    • Probé Bazzite y me sorprendió lo fluido que funciona
      Se instala en 15 minutos y el arranque dual es sencillo
    • Antes usaba Windows solo para jugar, pero me cambié a SteamOS basado en ChimeraOS y es mucho más estable
    • Ya hasta me pregunto qué juegos para jugar en familia no funcionan en Linux
    • Si sale un modelo tipo Steam Machine Pro con más RAM y VRAM, lo compraría de inmediato
  • Lo que más me emociona de esta renovación de hardware es el nuevo Steam Controller
    Quizá pueda reemplazar el viejo protocolo XInput
    Ver la página de Steam Controller

    • En mi mundo ideal seguirían apareciendo controles rarísimos con combinaciones de entrada distintas
      XInput lleva 20 años estancado, y del lado de las consolas hasta experimentan más
    • Hace poco SInput se integró en SDL, así que también puede usarse en Steam Input
      Ver la documentación de SInput
    • El nuevo control se ve demasiado grueso y pesado
      A la gente con manos pequeñas podría resultarle incómodo
    • Sigo prefiriendo el Steam Controller original
      Ojalá la nueva versión mantenga los gatillos de doble etapa
    • Me pregunto cómo se comparará con la retroalimentación háptica del DualSense
  • Dijeron que “el precio de la Steam Machine será similar al de una PC equivalente”,
    pero creo que para competir con el mercado de consolas tendría que costar menos de 800 euros
    Ver el artículo de The Verge

    • Los precios de la RAM y los SSD subieron mucho, así que en la práctica podría salir más cara
    • Viendo las fotos internas, el disipador ocupa casi todo el espacio
    • Me gustó poder ver fotos de la estructura interna
    • Como el artículo es de pago, lo vi por este enlace de archive
  • La distribución de puertos USB-C está rara
    Solo trae 2 USB3-A al frente, 2 USB2-A atrás y 1 USB-C, así que conectar un SSD externo resulta incómodo

    • Seguro Valve definió la configuración de puertos a partir de datos reales de uso
      Ver las estadísticas de Steam Input
    • La mayoría de los periféricos gamer todavía usan conector USB-A
    • Incluso para cargar controles, el estándar sigue siendo el cable C a A, así que no parece un gran problema
    • Creo que con Ethernet de 1Gbps es suficiente
    • Los adaptadores de A a C son pequeños y prácticos, así que tengo varios
  • Faltan muchos detalles
    No hay precio, posibilidad de actualización ni benchmarks reales de rendimiento
    Parece una PC de alrededor de 500 a 600 dólares

    • Probablemente use un SoC personalizado, así que no se podrá actualizar
      La GPU sería una RDNA 3 de 28CU, con un rendimiento parecido al de una PS5
    • Según esta preview de Rock Paper Shotgun,
      corrió Cyberpunk 2077 y Black Myth: Wukong a 60fps en 4K con FSR3 en modo rendimiento
    • Al final se siente como una Steam Deck potenciada conectada a la TV
      Calculo un precio de entre 499 y 849 dólares
    • Para gente como yo, a la que le da flojera armar una PC, puede ser la alternativa perfecta
    • Pero la combinación de 8GB de VRAM + 4K + FSR3 tiene límites muy claros
      Al final, la clave será la competitividad en precio
  • Volví a Windows después de jugar en Linux por el problema de los anti-cheat
    En particular, el anti-cheat a nivel kernel de Battlefield 6 no funciona con Proton

    • En realidad hasta agradezco que Valve dificulte la instalación de rootkits
      EAC, Battleye y otros ya pueden dar soporte en Linux
    • Al final es un tema de masa crítica de la plataforma
      Si SteamOS y Steam Deck siguen creciendo, el soporte llegará solo
    • Quizá se pueda hacer anti-cheat basado en TEE (Trusted Execution Environment)
      Ojalá Valve esta vez sí lo intente en serio
    • En el caso de BF6, además exige Secure Boot, así que hasta hay que cambiar la configuración del BIOS
      Es demasiado engorroso
    • Por especificaciones, parece que incluso sería compatible con Windows 11 Secure Boot
  • Me entusiasma que Steam Frame use un CPU Snapdragon,
    porque podría impulsar el ecosistema de gaming en PC basado en ARM

    • Me gusta que Valve siempre sea una empresa que rompe directamente el problema del “huevo o la gallina”
      Igual que con Steam Deck, eso les da a los desarrolladores una plataforma objetivo
    • Siento que puede ser el momento en que ARM gane legitimidad como plataforma de PC para gaming
  • La configuración de 16GB DDR5 + 8GB GDDR6 VRAM no está mal,
    pero sí me preocupa un poco el aumento en los requisitos de VRAM de los juegos recientes

    • El mercado de juegos para PC se está polarizando entre gama alta y gama baja
      Steam Deck y este dispositivo probablemente se vuelvan la referencia del grupo de menor gama
    • Esto está más o menos al nivel de una Radeon serie 7000 de entrada, así que pasar de 1080p será difícil
    • Aun así, como existe la opción de jugar por streaming, tampoco es un problema tan grande
    • Los desarrolladores deberían volver a pensar en la eficiencia del uso de VRAM
      Hay muchos juegos que funcionan perfectamente bien con 8GB de VRAM
    • Está al nivel de una PS5 y una Xbox Series X, así que aunque no sea gama alta, sigue siendo bastante utilizable