- El videoclip del nuevo tema ‘Helicopter’ de A$AP Rocky implementa casi todas las actuaciones humanas con captura volumétrica y Gaussian Splatting
- La filmación usó una matriz de 56 cámaras RGB-D de Evercoast para registrar la actuación real en 3D, y en posproducción se renderizó con Houdini y OctaneRender
- Mediante GSOPs de CG Nomads y las herramientas internas de WildCapture, se procesaron la secuenciación de los datos de splat, el reajuste de iluminación y las interacciones físicas
- A pesar de la sensación surrealista del video, todas las escenas fueron creadas con base en la actuación física real de actores
- Este proyecto es un caso de uso real de Gaussian Splatting dinámico en videos de música popular, y muestra el potencial de la producción futura de video 3D en tiempo real
Resumen de la producción del videoclip de Helicopter
- ‘Helicopter’ de A$AP Rocky es un videoclip que utiliza tecnología de Radiance Fields, donde casi todas las actuaciones humanas fueron capturadas de forma volumétrica
- El video se caracteriza por movimientos caóticos y la energía del estilo MTV de los inicios
- Los personajes fueron renderizados en forma de Dynamic Splat, logrando una sensación espacial tridimensional
- En el proyecto participaron Evercoast, Grin Machine, WildCapture y Fitsū.ai, entre otros
- Evercoast se encargó de la captura de performance, y Chris Rutledge de Grin Machine participó como supervisor de CG
- Wilfred Driscoll de WildCapture brindó soporte técnico para la consistencia temporal y la transferencia de movimiento
Filmación volumétrica y configuración técnica
- La filmación se realizó en Los Ángeles en agosto de 2025, sincronizando 56 cámaras RGB-D de Evercoast y dos estaciones de trabajo Dell
- Los actores realizaron stunts físicos colgados de cables o suspendidos de barras en el techo
- Las aspas del helicóptero y los props fueron reemplazados por estructuras reales de madera para filmar en un entorno realista
- Se recopilaron 10 TB de datos en bruto, que fueron renderizados en alrededor de 30 minutos de metraje splat
- El resultado final se exportó con un volumen de aproximadamente 1 TB en secuencias PLY
Pipeline de posproducción
- La posproducción se llevó a cabo en Houdini, donde se manipuló y secuenció la data splat con GSOPs de CG Nomads
- Se utilizó OctaneRender de OTOY para el render final y para permitir el relighting
- La integración de Octane con Houdini ha madurado, haciendo posible representar sombras y volumen
- Blender se utilizó en las etapas de layout y previs
- Las secuencias splat se convirtieron en cachés proxy ligeros para usarse en la planificación de escenas
- Con herramientas internas de WildCapture se generaron esqueletos de estimación de pose para soportar colisiones y simulación física
Vista previa en tiempo real y eficiencia de producción
- El sistema de Evercoast proporciona retroalimentación espacial en tiempo real en el set
- El director puede revisar una previsualización basada en malla inmediatamente después de filmar, y luego examinar el render splat completo mediante un reproductor web
- Antes de descargar los datos masivos, se pueden seleccionar y posprocesar solo las escenas necesarias
- Este flujo de trabajo se acerca más a una simulación que a una producción audiovisual tradicional, lo que permite una creación rápida y rentable
Performance real e ilusión visual
- Algunos espectadores malinterpretaron el video como una obra generada por IA, pero todas las escenas se basan en la actuación física real de actores
- Todos los movimientos, incluidos stunts, saltos y caídas, se realizaron en un espacio real
- Gracias a la captura volumétrica, la reubicación del encuadre de cámara y la ruptura de la continuidad espacial pueden hacerse libremente, lo que provoca una sensación artificial
- La tecnología Radiance Field no reemplaza la realidad, sino que cumple el papel de preservar el movimiento y el espacio del mundo real
Colaboración previa entre A$AP Rocky y Radiance Fields
- A$AP Rocky ya había usado NeRF e Instant-NGP GUI en el videoclip de ‘Shittin’ Me’ en 2023
- En esa línea, ‘Helicopter’ es considerado un caso de uso real a gran escala de Gaussian Splatting dinámico
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Enlace al video de YouTube
Lamentablemente, este chico no recibió mucha atención. Según Discord, demasiados artistas empezaron a pedirle solo videos musicales con este estilo, así que al final abandonó este proyecto en lugar de seguir con colaboraciones musicales
Este video musical fue creado combinando GSOPs y OTOY OctaneRender
Si les interesa la tecnología, pueden revisar el sitio oficial o el repositorio de GitHub
Si usas esta tecnología en una herramienta como Houdini, un artista puede mover libremente una cámara virtual
Parece que gracias al paper clave de 2023 y a los avances en GPU y programación diferenciable, ahora ya se puede usar también en trabajo real
La parte de “importamos los datos a Houdini, los manipulamos con GSOPs y luego hicimos el render final con OctaneRender” me llamó especialmente la atención
Colección de mis trabajos
¿Se podría volver a configurar la iluminación o las sombras, o modificar partes de la escena, y aun así mantener la sensación de realismo original?
Viendo cómo la producción cinematográfica actual se mueve hacia filmar desde muchos ángulos y luego resolverlo en postproducción, quizá terminemos en una era en la que los humanos se hagan con Gaussian splats y los fondos con pantalla verde
Aun así, la tecnología está avanzando rápido y el captura volumétrica parece que sí va a establecerse.
En entornos estáticos, la calidad es muy alta, como en este ejemplo
Si la música no es lo tuyo, puedes verlo en mute y aun así disfrutarlo
Enlace al video