6 puntos por GN⁺ 2026-03-09 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Se publicó un video que muestra una PS5 con Linux porteado ejecutando GTA 5 Enhanced en Steam con ray tracing activado
  • Ese tuit también fue escrito directamente desde la PS5, y soporta video + audio por HDMI en 4K, además de permitir usar todos los puertos USB
  • Actualmente funciona a 3.2 GHz de CPU y 2.0 GHz de GPU, y puede hacer boost hasta 3.5 GHz de CPU / 2.23 GHz de GPU, pero como es una PS5 Slim, se sobrecalienta rápido
  • Por ahora, solo es posible en firmware antiguo 1.xx-2.xx con exploits full-chain como Byepervisor

1 comentarios

 
GN⁺ 2026-03-09
Comentarios en Hacker News
  • Es un poco triste que ejecutar mi propio software en mi propio hardware sea algo tan emocionante

    • Parece que cada vez será más difícil. No solo las PC, también dispositivos como PS y Xbox estarán cada vez más bloqueados
      Ya es complicado reemplazar el firmware de muchos electrodomésticos conectados a la red, y parece que en el futuro será todavía más difícil
      Las impresoras 3D pronto enfrentarán restricciones por regulaciones, y los tractores ya están bloqueados, como en el caso de John Deere
      Tampoco se pueden arreglar directamente los problemas de software de lavavajillas o refrigeradores. En la mayoría de los casos, esto se debe a temas de responsabilidad legal
    • Ese es precisamente el espíritu hacker. Tomar algo diseñado para un solo uso y convertirlo para otro, y si además va en contra de la intención del fabricante, se siente todavía mejor
    • Entiendo a qué te refieres. Pero este tipo de cosas siempre han sido interesantes
      Es como ver una publicación sobre alguien que logró ejecutar Apple Basic en una Commodore 64
    • Es inevitable que las consolas sean así. Las consolas están subsidiadas por los costos de licencias y publicación de los juegos, así que impedir que el usuario ejecute software arbitrario va totalmente con sus intereses
    • Hay que revivir esta cultura
  • Me impresiona que hayan logrado estabilizar el driver de GPU en la PS5 hasta el punto de ejecutar Steam
    El complejo de I/O personalizado de la PS5 (la unidad de descompresión por hardware) debió de haber sido difícil de sortear; me pregunto si lo ignoraron por completo o si Linux maneja aunque sea una parte
    También me da curiosidad cómo será el control térmico bajo carga prolongada. El sistema de enfriamiento de la PS5 está ajustado a los límites de energía del firmware original, así que una carga de trabajo arbitraria en Linux probablemente tenga un perfil térmico distinto

    • Linux y el driver de GPU ya habían sido portados al BC-250, que es un chip reducido de la PS5
      La modificación para dar soporte a una PS5 real fue un cambio de una sola línea para reconocer el ID de la GPU
  • Es un proyecto interesante, pero casi no hay detalles técnicos. Solo se menciona que hace falta un firmware viejo y realizar toda la cadena de exploits
    El artículo de Notebookcheck comenta eso
    Me pregunto si, una vez instalado Linux, todavía se puede acceder al sistema operativo original. También necesitaría usar la biblioteca de PS5, así que quisiera saber si hacen falta dos consolas

    • Hace unos días vi una actualización del exploit mast1c0re, y decía que incluso en el firmware más reciente de PS5 se puede lograr ejecución nativa de código (userland) sin un exploit de kernel
      Enlace al tuit relacionado
  • No me sorprendió ver el usuario de Twitter del autor. TheFlow es un hacker que lleva más de 10 años activo en la escena homebrew de consolas, y es realmente muy talentoso

  • Me pregunto si el trabajo relacionado con BC-250 habrá ayudado

    • Es muy probable. BC-250 es una versión de la PS5 con 24 CU en lugar de 36
      Para más detalles, revisa la documentación de BC-250
      Probablemente aprovecharon el código de soporte para APU que se integró en Mesa 25.1
  • También hay que liberar la Xbox. Aunque sea para que pueda ejecutar Steam Link

    • No pensé que vería a la PS5 usándose como una PC antes que la Xbox
    • La mayoría ha construido un ecosistema homebrew bastante activo usando el sandbox de desarrollador permitido por Microsoft
      Se puede ver en xbdev.store
      En cambio, Sony bloquea por completo la ejecución de código personal y el acceso a herramientas de desarrollo es una pesadilla
  • Me pregunto cómo descubrieron y portaron la interfaz de GPU de la PS5

    • No es una respuesta directa, pero en el PR de soporte para PS5 en Mesa se ve
      que parece haberse añadido con una modificación de una línea relacionada con AMDGPU_GFX1013_RANGE
    • La PS5 usa una GPU AMD RDNA2. Puede tener algunas particularidades, pero en un 99% es igual a otras GPU RDNA2
    • Basta con buscar BC-250. Es un modelo basado en PS5 hecho para minería, así que se puede conseguir barato en eBay
  • La documentación relacionada con el jailbreak está aquí
    En resumen, dice que conviene conseguir Star Wars: Racer Revenge de PS4 (antes de que suba de precio)

    • Ese artículo es del 4 de enero, así que tal vez ya sea demasiado tarde
  • La PS5 tiene muchas funciones de hardware como memoria compartida entre CPU y GPU, pero parece que para que los juegos la aprovechen habría que programarlos específicamente

    • La memoria compartida entre CPU y GPU no es algo exclusivo de las consolas. La mayoría de las GPU integradas (iGPU) funcionan así
      La diferencia en las consolas es que la CPU usa memoria GDDR en lugar de DDR. La forma de programar es la misma, pero las características de rendimiento son distintas
    • De hecho, todas las iGPU o los SoC embebidos tienen esa estructura. No hace falta programación especial
  • Necesito un pequeño servidor multimedia, y estaría genial poder hacerlo funcionar en una PS5