Ask HN: ¿Sigues usando Vision Pro?
(news.ycombinator.com)- Hace casi 2 años hubo un hilo sobre el mismo tema, y ahora que ha pasado más tiempo surge la curiosidad por saber qué piensa la gente de Vision Pro
- Si se reúnen las respuestas, las experiencias de los usuarios están fuertemente divididas, desde quienes lo usan varias horas todos los días hasta quienes lo abandonaron en una semana
- El uso principal mencionado con más frecuencia es como monitor virtual gigantesco y cine privado al conectarlo a una laptop, y la satisfacción depende mucho del banda DualKnit y el modo open-face para reducir la carga del peso
- Las barreras decisivas para su adopción que se repiten son el precio de $3,500, el peso de alrededor de 750 g y la falta de nitidez en el texto por reflejos y blur
- Se menciona que dentro de Apple se habrían puesto en pausa Vision Pro 2 y Vision Air, con un giro hacia gafas AR e IA, pero en WWDC 2026 se presentaron nuevas funciones de visionOS, lo que contradice los rumores de descontinuación
- Como alternativas, Xreal, RayNeo y otras gafas de display por USB-C, Quest 3 y Steam Frame están ganando atención por su ventaja en peso y precio
Usuarios intensivos que lo usan todos los días
- Hay quienes lo usan varias horas al día en aproximadamente el 95% de los días desde el lanzamiento, y su principal uso es como pantalla privada de cine enorme al conectarlo a una laptop
- Lo más importante fue lograr comodidad, y la banda DualKnit, lanzada hace 6 meses, mejoró mucho la experiencia de uso
- Con el modo open-face ($10 de Macally, por ejemplo), mejoran la ventilación de los ojos y la visión periférica, y con un passthrough de cerca del 95% de precisión se siente más cercano a unas gafas AR
- Un usuario desarrollador de software lo usa varias veces por semana durante varias horas, principalmente como pantalla ultrawide estilo cine para una MacBook Pro
- La falta de nitidez en el texto no le molesta demasiado, y al aumentar mucho el tamaño de la pantalla se logra buena legibilidad
- En monitores normales necesita lentes, pero dentro de Vision Pro no los necesita, y después de largas sesiones de programación nota menos fatiga visual
- Hay quienes lo usan casi todos los días laborales para concentración e inmersión en el trabajo, destacando cómo la pantalla virtual y el entorno White Sands hacen desaparecer el mundo exterior
- También resulta útil para tareas que requieren mucha superficie de pantalla, como edición de video en DaVinci Resolve y producción musical en Logic Pro, aunque con limitaciones para grabar instrumentos en vivo
Casos de uso principales
- Se considera que el consumo de medios es casi insuperable, y ver Lawrence of Arabia en la resolución original de Super Panavision 70 hizo notar una diferencia clara en la experiencia de la obra
- Se compartieron álbumes de fotos espaciales y panorámicas con familiares; una abuela que no podía viajar se conmovió al sentir que estaba realmente en el lugar
- La lectura con Apple Books resultó ser un uso favorito inesperado; el libro flotante fijado a la altura de los ojos y combinado con un entorno virtual se volvió una costumbre una vez que la comodidad mejoró con la banda DualKnit
- También permite jugar en pantalla gigante con streaming de PS5 (app Portal) y GeForce Now, aunque el input lag propio del streaming por WiFi no sirve para shooters competitivos de reflejos
- Hay elogios muy fuertes para el video deportivo inmersivo (como partidos inmersivos de los Lakers y la NBA), comparándolo con la transición al HD y diciendo que pagarían por la experiencia de estar a pie de cancha
Incomodidades y limitaciones
- Cuando parte de la pantalla está oscura y otra parte brillante, aparecen reflejos internos y lens flare que perjudican ver películas, y en algunos casos empeoran al usar insertos con graduación
- La batería dejó de durar ni siquiera una película completa dentro de 1 a 2 meses del lanzamiento; el reemplazo cuesta $200, solo funciona conectada a corriente y, si la celda se descarga, ni siquiera hay passthrough
- Se repite la evaluación de que la fidelidad de la pantalla está en un nivel half-Retina, por lo que la legibilidad del texto es un poco insuficiente para desarrollo de software (estimada como similar a un monitor de 27 pulgadas 1080p)
- La Persona se describe como uncanny valley en videollamadas por Zoom y similares, al punto de resultar inutilizable en contextos de trabajo
- El cable de la batería se engancha varias veces al día, y al desconectarse la pantalla se apaga por completo, por lo que se menciona la necesidad de un cable de bloqueo
Barreras de adopción
- La barrera más grande es el precio ($3,500+): es difícil gastar eso sin estar seguro de que se usará todos los días, y una demo de 30 minutos no basta para saber si se podrá tolerar por largos periodos
- Se propone poner stands de renta en aeropuertos para probarlo en vuelos largos antes de comprar, aunque también se mencionan objeciones de higiene
- También se señala como causa la falta de conocimiento y acceso a la experiencia, ya que mucha gente evita siquiera intentarlo por lo incómodo que resulta usar unas gafas VR durante 30 minutos en una Apple Store llena
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Debate sobre el peso
- El M5 Vision Pro pesa aproximadamente 750 g, lo que se considera excesivo frente a unos lentes normales de 35 g o gafas de sol de 20 g
- Se comparan cifras como Bigscreen Beyond 2 con 107 g, Steam Frame con 440 g y Vive Flow con 189 g, e incluso aparece la idea de que Apple lo hizo deliberadamente pesado
- Se comparten muchas ideas para compensar el peso, como el sistema de contrapeso usado en robots industriales, agregar peso en la parte trasera de la cabeza o usar la batería como contrapeso posterior
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Antisocial y con la cara tapada
- Se critica que un dispositivo que cubre la cara genera aislamiento y barreras psicológicas, lo que dificulta convertirlo en una actividad compartida con otras personas
- Hay quienes opinan que sería aceptable para trabajo si tuviera una forma tipo visor de ski que pudiera levantarse y bajarse fácilmente
Críticas al diseño de hardware
- La ausencia de entrada de video se señala como una limitación decisiva: si hubiera tenido solo alimentación por USB-C más una entrada de video DisplayPort, habría sido un gran dispositivo para gamers, modeladores 3D, pilotos de drones y cineastas
- Se propone como alternativa poner el puerto de entrada en el puck de la batería y cambiar a la visualización del entorno cuando se pierda la señal
- También se opina que, ya que de todos modos está tethered a una batería, habría sido mejor convertirlo en un monitor inteligente conectado a una PC externa, más ligero, barato y flexible
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Debate sobre dónde debe ir el cómputo
- Alguien con experiencia en XR OEM explica que, para baja latencia y evitar mareos, el cómputo debe estar lo más cerca posible de las cámaras y la pantalla, y que moverlo siquiera a la parte trasera no es realista
- En cambio, otros responden que Meta ya demostró una buena experiencia al transmitir apps y juegos VR desde una PC por WiFi, aunque algunas personas se marean incluso con una latencia mínima
- También se comparten experiencias de uso real en las que con Quest 3 y WiFi 6 se juega a diario Half-Life Alyx sin problemas, y se explica que la diferencia frente a soluciones inalámbricas antiguas es la presencia de reprojection local
Estrategia futura de Apple
- Se menciona que personal clave se movió junto con su jefe Mike Rockwell hacia Siri, que la v2 habría sido pausada hace más de un año y que las capacidades XR se estarían reenfocando en gafas AR
- Se afirma que, después de los pedidos iniciales de componentes de 2023~2024 (unos 500 mil equipos según capacidad de pantallas SSS), no hubo nuevos pedidos y ni siquiera ese volumen se habría vendido por completo
- Se analiza que era un producto prioritario para Tim Cook, pero que su sucesor habría pausado incluso Vision Air, borrando a los headsets del roadmap para girar hacia gafas e IA
- Por otro lado, en WWDC 2026 se presentaron nuevas funciones de RealityKit y visionOS (entornos personalizados, mejoras en Dwell Control para clic con la mirada, etc.), lo que entra en conflicto con los rumores de descontinuación
- Citando una nota de DaringFireball, también aparece la respuesta de que los rumores de descontinuación son casi totalmente falsos, aunque reportes recientes dentro del mismo hilo pintan un panorama más pesimista
Dispositivos alternativos
- Xreal, RayNeo Air y otras gafas de display por USB-C están destacando como monitores externos por costar alrededor de 1/6 y pesar cerca de 1/10, y su ventaja es precisamente ser unas gafas de pantalla simples
- RayNeo Air 2 ofrece amplio FOV, buen brillo (usable incluso bajo luz solar directa) y un foco de aproximadamente 4 m, aunque su FOV demasiado amplio hace que no se vean el reloj en las esquinas ni la barra rápida en juegos
- Las Even G2 smart glasses (+anillo R1) no permiten pantalla externa, pero se valoran con un B+ por su utilidad diaria gracias a un ecosistema HUD de notas, traducción en tiempo real, teleprompter y otras apps
- Steam Frame destaca por su precio de alrededor de $999 y por ser una computadora Linux standalone, aunque su punto débil es el passthrough en blanco y negro (B&W)
- El passthrough a color se excluyó deliberadamente por costo, y el diseño modular deja puertos de expansión MIPI y PCIe en la pieza nasal para instalar módulos adicionales de cámara
- Quest 3 (passthrough a color y $349), HP Reverb G2 y Valve Index también aparecen como puntos de comparación en peso, precio y estabilidad por cable
Debate sobre industria adulta y adopción temprana
- Se plantea que la adopción temprana de nuevas tecnologías suele ser impulsada por el sector militar y la industria para adultos, por lo que Apple tendría dificultades para ganar impulso si no permite apps para adultos
- Se comparte la experiencia de que en Quest 3 el contenido adulto estereoscópico VR180 combinado con juguetes sincronizados tiene un valor de inmersión muy alto
- En respuesta, otros señalan que el iPhone tuvo éxito sin apps para adultos y que ni el sector militar ni la industria adulta impulsaron la adopción del smartphone, a lo que se replica que se apoyó en la infraestructura ya existente de internet
- También se mencionan soluciones concretas de producción VR180 como el lente dual fisheye Canon RF 5.2mm, Blackmagic URSA Cine Immersive y cámaras 360 modificadas, explicando que la calidad depende de una separación interpupilar de unos 65 mm y de la sincronización entre cuadros izquierdo y derecho
Aviso de seguridad
- Se advierte sobre usar dispositivos que se llevan puestos mientras están conectados a la corriente: las fuentes de alimentación médicas (IEC 60601) tienen requisitos de protección contra descargas, mientras que los equipos de consumo siguen otros criterios
- Se citan casos de muerte por cargadores USB defectuosos y se recomienda especialmente no usarlo conectado durante tormentas eléctricas
2 comentarios
Lo compré usado hace unos 4 meses y lo sigo usando; no creo que pueda encontrar una alternativa en esta categoría de dispositivos. Lo uso más del 95% del tiempo para ver Netflix y estoy muy satisfecho. (Aunque habría sido mejor si fuera más barato)
Comentarios de Hacker News
dsernst: Lo uso casi todos los días, varias horas al día, desde hace más de 2 años desde su lanzamiento. El uso principal es conectado a la laptop como una pantalla gigante del tamaño de un cine privado, y la clave fue hacerlo cómodo.
La banda DualKnit de 6 meses mejoró mucho la comodidad, y una modificación open-face como la de Macally de $10 también ayuda bastante con la ventilación alrededor de los ojos y con recuperar la visión periférica. También es excelente para trabajar desde cualquier lugar, y da pena que tanta gente se lo esté perdiendo. En r/VisionPro hay mucha gente que lo sigue usando y le encanta
Aun así, las pocas películas 4K 3D se ven increíbles en escenas donde los reflejos no lo arruinan. Puede que sea por los inserts de lentes con graduación, pero son los oficiales, y sin ellos todo se ve borroso. La batería también dejó de aguantar una película larga después de uno o dos meses, y reemplazarla costó 200 dólares. Aunque lo uso siempre conectado, igual necesita ese inútil ladrillo de batería para encender, y si la celda muere ni siquiera permite el passthrough
Probablemente no iría hasta una Apple Store para probarlo. No me interesa tanto como para pedirle a un empleado en una tienda llena que me deje usar unos goggles VR durante 30 minutos para probar un editor de código. Tal vez podrían poner una configuración compartida en un espacio tipo WeWork, y si aunque sea el 10% de los desarrolladores siente algo parecido en la primera prueba, eso podría ser la barrera principal. O quizá al principio no impresiona mucho y hay una curva de aprendizaje en la que el cuerpo se adapta con el uso prolongado
Me1000: Lo usé 1 o 2 semanas y luego lo dejé. El único uso realmente interesante era el mirror de la pantalla de la Mac, pero no era lo bastante atractivo como para soportar el peso sobre la cara.
También pensé que estaría bueno para ver películas, pero el brillo de la pantalla producía un resplandor que parecía reflejarse en la cara, así que al final tampoco servía bien como dispositivo para cine. Se lo di a un amigo que tenía muchas ganas de probarlo, pero él también dejó de usarlo después de 1 o 2 semanas
curiouscavalier: Desarrollé varias apps y, como entusiasta de XR, lo probé de todas las formas posibles, pero nunca me había alegrado tanto de guardar un headset en un estante y no volver a sacarlo.
Usarlo como monitor espacial estaba padre, pero solo como por 10 minutos antes de que el cuello se cansara del peso extra, aunque admito que esos 10 minutos sí estuvieron bastante bien
Te amarra a una habitación y no se vería bonito ni futurista, pero podría ser práctico. Si quieres moverte libremente, podrías conectarlo con imanes y soltarlo al salir del cuarto
cglee: Cada vez que lo uso se siente como el futuro. Para trabajar, cuando no estoy en el escritorio, la pantalla ultrawide es excelente, y puedo tener a un lado un partido de playoffs de la NBA en una pantalla de 10 pies mientras trabajo.
El video es una experiencia totalmente revolucionaria, y las funciones inmersivas van creciendo poco a poco. Hace poco vi un juego inmersivo de los Lakers y enseguida pensé que pagaría por ver partidos así. Fue parecido a cuando el HD se volvió el estándar y nos hizo darnos cuenta de lo que nos habíamos estado perdiendo; ahora ya no quiero ver partidos que no sean courtside. Las dos cosas que me siguen dando diversión son la IA y el AVP, así que estoy intentando combinarlas
tracyhenry: No lo uso regularmente, pero a veces, como en vuelos, veo películas dentro de entornos hermosos. En la WWDC también mostraron funciones bastante interesantes de RealityKit: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2026/279/
visionOS también recibió actualizaciones: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2026/287/. Por eso me hace dudar que Apple realmente lo esté abandonando como dicen en las noticias
También dudo que se pueda mantener conectado a la corriente de forma confiable. La batería parece demasiado corta para un vuelo largo, y aunque tal vez aguante uno corto, igual da flojera cargar con tanto volumen. En un vuelo largo además querrás dormir, y ahí la pantalla del asiento parece mejor opción que un headset VR aparatoso. También me pregunto si al llegar al destino de verdad lo siguen usando, o si termina abandonado como una almohada de cuello
CraigJPerry: Compré la versión refrescada con M5 y la nueva correa para la cabeza. Vi muchas quejas sobre el peso, pero personalmente no me causó ningún problema, y puede que la nueva correa sí sea así de mejor.
Eso sí, el cable de la batería sí fue realmente molesto; se me atoraba varias veces al día, y la batería ni siquiera duraba 2 horas, así que la usaba conectada a la pared. La Persona en llamadas de Zoom era ridículamente mala, así que no sirve en un contexto de trabajo. La disposición virtual sí estaba buena. Ponía la app de Citrix para iPad en grande para escritorio remoto, con Zoom, Safari, etc. al lado, y fijaba un widget del calendario en una pared real. Pero la nitidez y calidad del texto se quedan apenas cortas para desarrollo de software. Casi lo logra, pero si te parecen bien las fuentes grandes, alcanza. Al final lo devolví, pero casi me lo quedo, y este tipo de dispositivo todavía me atrae. También me dan curiosidad unos lentes como los de Xreal, pero parecen tener menor PPD
Incluso ha habido casos de personas que murieron usando audífonos conectados a un cargador USB: https://www.smh.com.au/national/nsw/faulty-usb-phone-charger...
simonjgreen: Hace poco subieron la misma pregunta: https://news.ycombinator.com/item?id=48275508
al_borland: Me cansé en una semana y lo devolví. El último fin de semana de hecho ya ni tenía ganas de usarlo.
La gestión de ventanas tenía bugs, y la pantalla virtual de la Mac tampoco me pareció especialmente útil. Algunos elementos se veían muy nítidos, pero otros borrosos, y eso molestaba bastante. La batería dura muy poco para sentirse inalámbrico, y conectado estorba. En general, toda la experiencia era demasiado quisquillosa. Parte del contenido inmersivo estaba genial, pero los cortes de edición en video me resultaban muy molestos y sentía que debieron haberlo hecho en una sola toma. Vi Avatar en 3D por primera vez y estuvo bien, pero no al grado de quedarme sentado 3 horas viendo la segunda antes de devolverlo. El demo de dinosaurios fue lo más impresionante, pero era corto y ni sabía dónde encontrar más contenido parecido. Incluso habiendo comprado el modelo nuevo, ese demo ya era viejo, y aun así seguía siendo la parte más impresionante. Los videos de viaje en 360 grados de YouTube estaban padres, pero eran limitados. Quería que me gustara, pero lo que ofrecía no compensaba la incomodidad
djsavvy: Es bastante divertido, así que me meto de vez en cuando, pero en su mayor parte sigue siendo más bien un juguete nuevo. Eso sí, tengo un amigo que lo usa para trabajar de tiempo completo desde hace años
izzimus: Lo uso varias veces por semana, durante varias horas cada vez. Mi uso principal es como una pantalla ultrawide tamaño cine para la MacBook Pro.
Soy desarrollador de software, y la falta de nitidez en el texto no me molesta tanto. No está tan mal, y también ayuda usarlo con la pantalla muy grande para que sea más fácil leer. A diferencia de otras personas, tampoco me carga el cuello. Otra ventaja es que para ver un monitor normal necesito lentes, pero dentro del Vision Pro no. Si después de varias horas programando me canso de la vista, cambiarme al Vision Pro es muy cómodo y me fatiga mucho menos los ojos
nathanyz: Todavía no le encuentro un caso de uso killer. Como cine personal muy bueno, eso sí
dmitshur: Lo uso de vez en cuando. Cuando tengo tiempo para hacer desarrollo en WebXR más allá de lo que ya hice, o cuando sale algún video inmersivo nuevo interesante o una película 3D nueva.
A veces también me relajo viendo videos nuevos en VR180 en YouTube. Para otras tareas o entretenimiento que no aprovechan funciones espaciales, termino volviendo a una computadora con pantalla externa. La pantalla del Vision Pro no alcanza la resolución ni el margen de HDR del Pro Display XDR que uso ahora. Si no quedara por debajo de una pantalla externa al mostrar contenido 2D, quizá tendría más motivos para usarlo seguido
mzagaja: Lo uso sobre todo como monitor externo, y cuando sale algún buen video 3D o inmersivo
FumblingBear: Lo uso con bastante constancia para ciertos casos. Al editar video en DaVinci Resolve con Mac Virtual Display de la MacBook Pro, me ayuda mucho en flujos de trabajo donde necesito espacio extra y ahí es donde más útil me parece.
También ayuda algo al trabajar música en Logic Pro, aunque no cuando grabo instrumentos en tiempo real. Es bueno para casi cualquier tarea donde más espacio de pantalla viene bien, y para consumir medios es insuperable. Hace unas semanas vi Lawrence of Arabia en resolución nativa de Super Panavision 70 y me sorprendió lo mucho que cambió la experiencia de ver la película. No es un producto para todo el mundo, pero nunca había usado nada parecido. También fue muy bonito recibir fotos de viaje de mi papá, que es fotógrafo profesional, y hacer álbumes de fotos espaciales y panoramas para revivirlos con la familia. Mi abuela, que ya no puede viajar, pudo ver el mundo como si realmente estuviera ahí y de verdad lloró; fue algo muy significativo
nickandbro: Estoy esperando Steam Frame
bijowo1676: Si Apple no permite apps de contenido para adultos en Vision Pro, veo un futuro oscuro. Los primeros en adoptar una tecnología nueva siempre son solo los militares y la industria para adultos, y sin esos dos es difícil que agarre tracción
wolvoleo: Ojalá tuviera el dinero como para comprarlo. Quizá algún día sí pueda comprar un Galaxy XR, que cuesta la mitad y tiene especificaciones parecidas
Pero en Europa ni siquiera lo venden, y el Vision Pro también solo se vende en unos pocos países. Aun así, uso mucho el Quest 3 y los headsets AR de Xreal. Los uso no solo para consumir contenido, sino también para desarrollo empresarial dedicado
iFred: Lo uso casi todos los días laborales. Me gusta esa capacidad de hacer que desaparezca el mundo alrededor y poder concentrarme en algo
Cuando solo estoy yo, la pantalla virtual de mi Mac y la arena de yeso blanca flotando de White Sands, siento una paz que me calma haga lo que haga
hbn: De verdad me gustaría comprarlo para ver películas, y muchas veces las veo solo. Pero es difícil justificar un precio inicial de 5000 dólares canadienses solo para eso
También consideré un modelo M2 usado, pero tengo entendido que para que ajuste bien hay que hacerse la adaptación del eyepiece, y la Apple Store más cercana me queda a unas 6 horas en auto. Además, no sé si las nuevas funciones geniales de Siri anunciadas ayer van a ser compatibles con el modelo M2, y sería bastante frustrante gastar tanto dinero para quedar excluido de las funciones nuevas de inmediato
antimatter15: No
rpowers: Lo uso todos los días, y a veces durante horas. Desde que acepté que mi familia se va a dormir antes que yo, lo uso por las noches para ver todos los dramas que me gustan
De día también me ha servido como una gran pantalla de escritorio visible desde cualquier parte de la casa. Para juegos uso GeForce Now y un control de PlayStation, y está bastante divertido
fe1nroq: No me alcanzaba para comprarlo, pero me pareció muy interesante. Esperaba que fuera el producto que llevara a los HMD más allá de ser un medio para juegos indie
Pensé que cuando el mayor referente de la tecnología de consumo sacara su propio headset XR, el peso del dispositivo, la calidad de lentes y pantallas, el precio y demás iban a mejorar rápidamente. Ha habido avances importantes, pero siento que el XR para productividad todavía no supera cierto umbral. Los dispositivos siguen siendo pesados, 4K por ojo sigue siendo caro, y los lentes tipo Xreal todavía tienen un campo de visión muy limitado. Al final, parece que productos como Galaxy XR no ofrecen suficiente valor como para gastar 2000 dólares. Dos monitores 1080p cuestan unos $300, y un extensor portátil de pantalla para laptop cuesta unos $150. Algún día será posible, pero ahora no
mkw5053: Ahora lo uso como una vez cada tres meses, y solo para ver contenido acostado en la cama. Solo cuando parece que no va a molestar demasiado a mi esposa
jnaina: Es lo mejor para ver YouTube y películas/TV. A veces también lo uso con la interfaz de pantalla grande de la MacPro
Incluso usando varios arneses de terceros, sigue siendo pesadísimo en la cabeza, pero al menos me está fortaleciendo los músculos del cuello
aspenmartin: Lo uso casi todos los días. En cambio, el Quest Pro está juntando polvo. Para mí, usar el AVP como pantalla es mucho más cómodo y productivo, y para entretenimiento no tiene rival
La experiencia de usuario también me sigue pareciendo excelente, así que me dio mucha pena ver las noticias de que el proyecto había sido cancelado
Ayer también anunciaron un nuevo OS con varias funciones interesantes, como entornos personalizados y mejoras al control para hacer clic con la mirada (Dwell Control): https://www.apple.com/os/visionos/
thepryz: Hace poco conseguí un M5 Vision Pro usado, casi como nuevo, a un precio bajísimo. Durante el último mes lo he usado unas cuantas veces por semana, sobre todo para consumir contenido, pero a veces también cuando tengo que trabajar o necesito una pantalla más grande y no quiero sentarme en el escritorio
elicash: La usuaria principal es mi esposa y lo usa seguido para trabajar. También lo lleva de viaje y no le importan mucho las miradas raras que a veces recibe
Yo lo uso de vez en cuando para ver películas o contenido que Apple lanza en exclusiva
zorobo: Sigo usando el AVP, pero no de forma exclusiva; lo uso unas 3 horas al día junto con un teclado Bluetooth físico
Principalmente abro servidores con webterm en varias ventanas de Safari, y uso CLI y Emacs. Es especialmente excelente cuando viajo. La desventaja es que no se pueden compartir ventanas al presentar
some_random: ¿AVP todavía no se integra con juegos de VR o simuladores? Entiendo por qué Apple quiere hacerlo una herramienta de productividad y no verlo como una consola de juegos, pero ese tipo de limitación de verdad da mucha lástima
Puede ser un poco complicado dado que Unreal, el mayor game engine de la industria AAA, pertenece a alguien que demandó a Apple por las prácticas de su tienda, pero igual hace falta
shaojunwang: Últimamente me atraen más las Ray-Ban Meta Glasses. Simplemente me parecen más útiles
nilkn: Lo compré el día de lanzamiento y todavía lo uso al menos varias veces por semana. Casi siempre lo llevo conmigo cuando viajo, junto con la MBP.
La verdad podría usarlo más, pero es un dispositivo bastante antisocial, así que suelo usarlo solo cuando voy a tener tiempo significativo a solas. Si viviera solo, creo que podría ser un dispositivo de uso diario. Mis usos principales son Mac Virtual Display, películas y entretenimiento, juegos de PS5 [0], navegación ligera y, sorprendentemente, lectura. Me encanta colocar un libro abierto en Apple Books perfectamente a la altura de los ojos dentro del entorno virtual que me gusta, mientras escucho la música que quiero. Hasta hace poco, el uso para lectura no terminaba de consolidarse por los problemas de comodidad, pero desde que el DualKnit band los resolvió, la nueva banda es lo bastante buena como para convertirlo en una de mis formas favoritas de leer.
[0] Para los juegos de PS5 uso la app Portal. Puedes hacer streaming de juegos de PS5 a la enorme pantalla dentro del Vision Pro y, si lo usas junto con la configuración de bocinas envolventes Dolby Atmos del cuarto de juegos de arriba, la experiencia es realmente impresionante. Por ahora depende del streaming por Wi‑Fi, así que hay latencia de entrada, por lo que no diría que sea la forma estándar de jugar. En los juegos que yo juego, por lo general no es un problema, pero no al grado de jugar shooters rápidos y competitivos. Si Apple simplemente permitiera conectar dispositivos externos por HDMI, sin duda sería la experiencia de juego más impresionante. Llevo mucho tiempo jugando en PC de baja latencia, así que soy sensible a la latencia de entrada, pero no todo el mundo lo es, y si no te afecta, hasta podría impresionarte más que a mí.
BryantD: Lo uso principalmente para medios. Cuando estoy de viaje de trabajo, a veces también lo uso con la laptop por la pantalla gigantesca.
racl101: Un amigo dejó de usarlo para trabajar después de un tiempo, y ahora solo lo usa de vez en cuando para ver películas.
breakds: Lo uso casi todos los días. Lo uso para ver video, reuniones, agent coding con las manos y juegos.
JMiao: Lo uso casi todos los días. Dentro del AVP me concentro mucho mejor.
Por suerte me resulta cómodo, especialmente con el DualKnit band, pero aun así descanso cada hora para darles un respiro a los ojos.
oxferd: Cada vez parece más probable que haya sido un producto de ensayo para crear apps que impulsen un formato más ergonómico que saldrá cuando el hardware esté terminado. Nunca he tenido uno, pero tiene sentido.
4d4m: No lo uso. Me da dolor de cabeza después de 15 minutos. Con Xreal me pasa igual.
frizlab: Compré uno hace poco y lo estoy usando casi todos los días.
ggm: Por las respuestas, parece que el ajuste biomecánico sí le funciona a algunas personas, pero claramente a otras no.
No está claro cuánto podrían compensarlo la fisioterapia o el ejercicio, pero para algunas personas sensibles al peso y la inercia, parece posible que este sistema simplemente no les quede bien desde el principio. También resaltan la dependencia de lentes correctivos y la naturaleza de los problemas de visión. A algunas personas les va bien, otras están bien con insertos graduados, y otras no toleran los reflejos internos ni el efecto de falso horizonte en la zona de enfoque. En resumen, depende de la persona.