18 Words - desafío diario de palabras
(18words.com)- Un juego de desafío de palabras para resolver todos los días encontrando “18 palabras”
- El reto aparece una vez al día, y consiste en encontrar en 30 segundos palabras formadas con las letras presentadas
- Si encuentras una palabra haciendo clic en las letras en orden, avanzas a la siguiente, el tiempo se reinicia y debes encontrar un total de 18 palabras dentro del límite de tiempo
- Con la opción
Play Archivepuedes volver a jugar los desafíos de días anteriores
2 comentarios
Ah, esto está divertido. Pero es demasiado difícil.
Opiniones en Hacker News
Gracias por el feedback; me pregunto dos cosas:
Dicho eso, un modo sin límite de tiempo también tiene sentido, y sería bueno tener unas 3 oportunidades de mezclar disponibles. Para terminar el modo sin límite de tiempo, un botón de “rendirse” parece suficiente.
Aun así, creo que conviene no cambiarlo en su forma actual. El concepto es claro, y agregar un modo más permisivo podría volverlo ambiguo. Su atractivo está en la simpleza, y no tiene por qué ser un juego para todo el mundo.
Así no se arruina la ronda actual, y esa partida simplemente se excluye de los registros. Sobre la segunda pregunta, cualquiera de las dos opciones me da más o menos igual. En lo personal, estoy bajando por el archivo e intentando uno cada día, y como me gustan los juegos competitivos, si fallo una palabra pierdo bastante interés en seguir.
Si además se muestra un tiempo de referencia, un “par”, el jugador puede decidir si quiere asumir el desafío o simplemente disfrutarlo como un rompecabezas mental matutino.
Al presionar “siguiente” se pasaría a la siguiente palabra. Personalmente no quiero pistas, aunque puede haber gente que sí; en ese caso, si se usa una pista no debería dar puntaje, o debería mostrarse algo como “x pistas usadas”. La puntuación final podría mostrar, como ahora, si acertaste las primeras N palabras en 30 segundos, y además la cantidad de palabras acertadas en racha, el total de palabras acertadas, cuántas se acertaron en 30 segundos y métricas relacionadas con las pistas.
Por el temporizador, no me resultó divertido. Entiendo que parece necesario por el diseño del juego y no quiero criticarlo negativamente, pero comparto otra perspectiva.
En Zanagrams se podía ocultar el reloj, y eso lo hacía mucho más disfrutable. Si pudiera pedir mágicamente una sola cosa, sería una función de tiempo ilimitado, aunque la puntuación lleve un asterisco. Podría llamarse algo como “Relax Mode” y “Challenge Mode”.
Además, el diseño general de Zanagrams y 18 Words es realmente bueno. Son jueguitos de rompecabezas pequeños con una UI muy simple y limpia, y funcionan con agilidad. También se notaba que Zanagrams seguía puliéndose y agregando funciones y configuraciones pequeñas. Me gusta que tenga esa sensación de web clásica, no de algo que intenta hacerte ver anuncios, suscribirte a un newsletter o servir de gancho hacia un servicio comercial. Tener a mano algunos rompecabezas/juguetes que puedas agarrar cuando tienes las manos inquietas ayuda a alejarse de TikToks o Shorts.
Por eso siempre incluye un modo relajado para practicar sin estrés, y descubrió que algunas personas de hecho juegan solo ese modo todo el tiempo.
Quizá sería menos irritante si el tiempo subiera en vez de bajar. Me gustaría un esquema como el de la app de crucigramas del NYT: si terminas por debajo de cierto umbral te dan una estrella dorada, pero no hay un límite máximo de tiempo.
Me gustaría poder ahorrar tiempo para cuando aparezca una palabra difícil.
Si al final mostraran el tiempo total empleado, quienes quieren competir por tiempo quedarían satisfechos, y quienes solo quieren resolverlo hasta el final también podrían hacerlo.
Sería bueno tener un botón de scramble! para que sea un poco más fácil resolver cuando uno se queda trabado.
Incluso las palabras en las que uno se traba se ven demasiado obvias cuando revelan la respuesta, así que con solo volver a mezclar las letras ya ayudaría. También parece razonable darle al jugador 3 oportunidades para remezclar las letras.
El código
getPercentileText(survived)no devuelve un percentil real, sino frases fijas como “hoy estás en el 1%/2%/3% superior...” según la cantidad de palabras sobrevividas, así que da la sensación de haber sido engañado.La idea es buena, pero no me gustó perder después de unas pocas palabras. Tal vez sea que no acepto perder, pero ¿a quién le gusta perder?
Me gustaría que, aunque no aciertes una palabra, siempre se avance a la siguiente, pero reduciendo la puntuación total. Si aciertas todo en 30 segundos, sería 18/18, y todos podrían jugar el juego completo y compartir con sus amigos hasta dónde llegaron.
|X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18Bug: escribí “LATER”, pero lo marcó como incorrecto y dijo que la respuesta era “ALERT”.
Lo que habría que corregir es que se acepten todas las palabras posibles que se pueden formar con las letras mezcladas. Con “A E R T L”, tanto LATER como ALERT son correctas.
Ah, parece que originalmente era Habit.
Me gustaría que hubiera un botón de shuffle para volver a mezclar las letras en otro orden.
Ayuda a evitar que los ojos y el cerebro se queden obsesivamente fijados en pares de letras que están pegados.
Siento que dentro de este juego hay un paper de investigación escondido.
Como persona ESL, no acerté Dice porque en mi cabeza no pude hacer sonar la combinación D-i como
/d/ + /aɪ/, sino que la oí como/d/ + /ɪ/. Por eso ciertos circuitos neuronales no se activaron y no pude completarla conce.Es decir, personalmente, en este juego de reconocimiento de patrones dependo del sonido mental de las palabras para encontrar combinaciones familiares y continuar el orden.
No pude acertar “binding” porque, al permutar las letras, sonó en mi cabeza como “bin ding”, y de inmediato lo descarté como “no es una palabra”. Cambiar las letras es intuitivo, pero uno olvida que también hay que cambiar los sonidos para interpretarlo como una palabra.
Alrededor del turno 5 me salió BAITH, y como no tenía idea, elegí eso.
Pensé que era una palabra absurda, así que me sorprendió ver jerga escocesa mezclada en la parte fácil.
Preferiría usar el tiempo como puntuación en lugar de un temporizador de cuenta regresiva. Mientras menos tiempo uses, mayor será la puntuación, y al menos el jugador puede seguir avanzando.
Además, hacerte esperar 12 horas hasta el siguiente intento no es divertido y resulta bastante molesto, al punto de quitar las ganas de volver a jugar.
O podrían hacerlo menos visible, o permitir activar/desactivar su visualización. Para quienes quieren optimizar puede ser útil, pero en realidad no aporta mucha información accionable, y a los demás solo les genera estrés, así que sería mejor quitarlo.