Epic vs. Apple: fallo ordena que Apple debe permitir otros métodos de pago dentro de las apps
(theverge.com)<p>- “Se prohíbe permanentemente impedir que los desarrolladores usen botones/enlaces dentro de la app para dirigir a otros métodos de compra”<br />
→ Es decir, las apps de iOS podrán presentar a los usuarios métodos de pago distintos al sistema de compras dentro de la app de Apple <br />
→ Entrará en vigor el 9 de diciembre, dentro de 90 días, a menos que una corte superior emita una orden<br />
- En un fallo separado, se determinó que Epic violó su contrato con Apple al implementar un pago alternativo en la app de Fortnite y, como resultado, deberá pagarle a Apple el 30% de los ingresos que obtuvo por ello ($3.65m)<br />
- En el fallo completo, la jueza Gonzalez Rogers rechazó la “definición del mercado” planteada por ambas partes<br />
→ El mercado del que se habla aquí es el de las “transacciones de juegos móviles digitales”, no el de los juegos en general ni el del propio sistema operativo de Apple relacionado con la App Store.<br />
→ Según esta definición del mercado, “el tribunal no puede concluir en última instancia que Apple sea un monopolio bajo las leyes antimonopolio federales/estatales”; “aun así, este juicio demostró que Apple incurre en conductas anticompetitivas conforme a la ley de competencia de California”<br />
- Apple consideró este fallo como una victoria para el modelo de la App Store<br />
→ “El tribunal confirmó lo que siempre supimos: que la App Store no viola la ley antimonopolio. Creemos que los consumidores y los desarrolladores nos eligen porque nuestros productos y servicios son los mejores.”<br />
- Tim Sweeney, CEO de Epic, expresó su decepción con el fallo<br />
→ “El fallo de hoy no es una victoria ni para los desarrolladores ni para los consumidores. Epic está luchando por una competencia justa en los pagos dentro de las apps y entre tiendas de apps para mil millones de consumidores”<br />
→ Dijo que apelará </p>
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