En esencia, el “negocio del entretenimiento” se define por las siguientes tres cosas
#1. Historia – crear y contar una historia
#2. Amor – hacer que esa historia sea amada
#3. Monetización – monetizar ese amor
Y una buena forma de aprender esto es observar a Disney
// Disney lidera la industria. Porque es el mejor en 1-2-3.
// La clave más grande es el fandom y el amor
// Pero el amor cambia. Como siempre.
→ El primer cambio del amor – una nueva frontera, los videojuegos
→ El segundo cambio del amor – la frontera definitiva, el transmedia
// Entonces, ¿por qué es esto tan importante?
“Las industrias del entretenimiento y de la propiedad intelectual se mueven por un ciclo de gran historia (#1), el amor del fandom (#2) y la monetización (#3). Ganará quien haga esto mejor y en mayor escala. Naturalmente, eso se está volviendo cada vez más difícil.”
1 comentarios
Oh~ aunque ya dejé la industria del entretenimiento, todavía me interesa y estoy buscando sinergias con otras industrias~~ es un buen contenido~~