8 puntos por xguru 2022-01-25 | Aún no hay comentarios. | Compartir por WhatsApp
  • Elaborado con datos de inteligencia de App Annie de 2021

  • Se pasa un tercio del tiempo despierto en el móvil. En Corea, más de 5 horas al día

  • 230 mil millones de descargas a nivel mundial, 170 mil millones de dólares en gasto de consumidores

  • De cada 10 minutos de uso móvil, 7 se generan en apps sociales y de fotos y video

  • Lanzamiento de 2 millones de nuevas apps y juegos

  • 233 apps superaron los 100 millones de dólares en ingresos anuales, y 13 superaron los 1.000 millones de dólares (1,2 billones de wones)

  • La Generación Z es una generación mobile-first en social y video

  • Apps líderes por MAU

→ Generación Z: Instagram > Spotify > Netflix > Snapchat

→ Millennials: Facebook > Facebook Messenger > WhatsApp Messenger > eBay

→ Generación X: BOM Weather > Check In Qld > Service Victoria > Stocard

  • Principales por MAU según género

→ Hombres: WhatsApp > eBay > CommBank > Microsoft Outlook

→ Mujeres: Facebook > Facebook Messenger > Instagram > Spotify

  • A pesar del cambio en la política de recopilación de IDFA, el gasto en publicidad móvil aumentó y en 2021 registró 295 mil millones de dólares, un alza interanual de 23%; para 2022 se esperan 350 mil millones de dólares

  • En 2021, el gasto de consumidores en juegos aumentó en 16 mil millones de dólares, alcanzando un total de 116 mil millones de dólares

  • Crecimiento del hyper-casual

  • Los juegos de estrategia de batalla emergen como el género más rentable dentro de los juegos móviles

  • Party, simulación, shooters y RPG están más sesgados hacia la Generación Z, mientras que match-3 y rompecabezas son preferidos por grupos de mayor edad

  • Los juegos match-3 se inclinan hacia las mujeres, mientras que los juegos de build-battle se inclinan hacia los hombres

  • En 2021, las descargas de apps financieras en India superaron los 1.000 millones, elevando las descargas globales de apps financieras a 5.900 millones, un 28% más interanual

  • La Generación Z es el grupo etario con más probabilidad de usar neobancos y apps de trading de criptomonedas

  • En el proceso de competir con el evento “Amazon Prime Day”, las sesiones de Walmart y otros jugadores fuertes crecieron 20%

  • El tiempo total de uso de apps de video streaming en todo el mundo aumentó 32% frente al período previo a la pandemia

  • Los estrenos de contenido exclusivo contribuyeron al aumento de descargas de apps de video streaming

  • Se espera que Netflix supere 1 millón de descargas en más de 60 países en 2022

  • Las sesiones en apps de alimentos y bebidas alcanzaron 62 mil millones

  • QSR y delivery dominaron las principales búsquedas en 2021

  • En el segundo año de la pandemia, salud y bienestar se consolidaron como la principal preocupación de los consumidores, y en 2021 las descargas globales de apps de salud y fitness superaron los niveles previos al COVID

  • Las apps de caminata y fitness son las más queridas por grupos de mayor edad, mientras que las apps de meditación son las preferidas de la Generación Z

→ Las 5 principales apps de meditación por descargas, tras registrar su pico de descargas en 2020, también aumentaron el gasto de consumidores en 25% interanual

  • Social: el interés concentrado en live streaming multiplicó por 9 el tiempo de uso en 4 años — fomentando una participación social profunda

  • Crecimiento explosivo de TikTok: nada menos que 75% interanual

  • Nueva tendencia - apps de avatar, aprovechando como oportunidad el aumento de la demanda por el metaverso: social, contenido generado por usuarios, creatividad

  • En 2021, el gasto global de consumidores en apps de citas superó los 4 mil millones de dólares, creciendo 95% desde 2018 a pesar de la pandemia

→ Las apps de citas, con bases de usuarios únicas según generación, son usadas más por hombres en la mayoría de las regiones excepto Australia

  • ¿Renuncia masiva? La gran transición de la fuerza laboral a través del móvil

  • Ranking de 2021

→ Descargas: TikTok > Instagram > Facebook > WhatsApp > Telegram > Snapchat > Facebook Messenger > Zoom > CapCut > Spotify

→ Gasto de consumidores: TikTok > YouTube > Tinder > Disney+ > Tencent Video > Piccoma > HBO Max > Google One > Twitch > BIGO Live

→ MAU: Facebook > WhatsApp > Facebook Messenger > Instagram > Amazon > TikTok > Telegram > Twitter > Spotify > Netflix

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