7 puntos por GN⁺ 2023-09-13 | 3 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Aplicará a partir del 1 de enero de 2024
  • Se planea introducir una nueva Unity Runtime Fee basada en las instalaciones del juego. Se aplicará cada vez que se descargue para el usuario final
    • Solo se aplicará después de superar tanto el umbral mínimo de ingresos de los últimos 12 meses como el mínimo de instalaciones acumuladas
    • En el caso de Unity Personal y Unity Plus, el umbral es de 200,000 dólares en ingresos y 200,000 instalaciones acumuladas del juego
    • En el caso de Unity Pro y Unity Enterprise, el umbral es de 1,000,000 de dólares en ingresos y 1,000,000 de instalaciones acumuladas del juego
  • Unity Personal estará disponible para cualquier persona sin importar los ingresos, aumentando la flexibilidad en la gestión de licencias. Si un juego supera los umbrales de ingresos e instalaciones, se cobrará una pequeña tarifa fija por instalación
  • Los suscriptores de Unity Pro y Unity Enterprise recibirán descuentos por volumen para la Unity Runtime Fee, lo que permitirá reducir el costo por instalación a medida que crezca el juego
  • La estructura de tarifas considera la variabilidad de la monetización de juegos entre regiones de juego consolidadas y regiones emergentes
  • Nuevos servicios y herramientas como Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration y Unity Sentis se agregarán en noviembre a los planes de suscripción de Unity, sin cambios en el precio por asiento
  • Unity Personal incluirá el nivel gratuito de Unity Asset Manager, hasta 3 asientos de Unity DevOps y los roles básicos de Team Administration
  • Unity Pro incluirá Unity Asset Manager, la misma cantidad de asientos de Unity DevOps y herramientas de Team Administration
  • Unity Enterprise incluirá Unity Asset Manager, la misma cantidad de asientos de Unity DevOps y herramientas avanzadas de Team Administration
  • Unity Plus dejará de estar disponible para nuevos suscriptores a partir del 12 de septiembre de 2023. Los suscriptores actuales recibirán una oferta para actualizar a Unity Pro al precio actual de Unity Plus
  • Unity Technologies recomienda a los usuarios que deseen más información o soporte adicional ponerse en contacto a través del FAQ, el soporte de Unity, los foros de Unity o su administrador de cuenta

3 comentarios

 
xguru 2023-09-15

Un artículo con información algo más detallada al respecto
https://gamesindustry.biz/unity-clarifies-new-fee-plans-amid-developer…

  • La tarifa se cobra solo por la primera instalación. Sin embargo, se cobrará por cada instalación en distintos dispositivos (si lo instalas en una PC y en una Steam Deck, habrá que pagar por ambas).
  • Si se trata de una demo o se ofrece gratis, será posible notificarlo a Unity
  • La tarifa por instalación se cobrará al distribuidor, por lo que no se les cobrará a los desarrolladores de juegos incluidos en servicios de suscripción
 
rousseau 2023-09-15

La industria está hecha un caos.

Parece un ejemplo muy preciso de los efectos negativos de los directivos profesionales: no hay ni el más mínimo intento de superar la crisis mediante innovación tecnológica y visión, y en cambio se empujan a toda costa los ingresos y la reestructuración.

 
GN⁺ 2023-09-13
Opiniones en Hacker News
  • Unity está introduciendo un nuevo requisito de DRM para el editor, y para usarlo será necesario iniciar sesión en Hub con una Unity ID y estar conectado a internet. Si se pierde la conexión, los usuarios podrán seguir usando Unity sin conexión por un máximo de 3 días.
  • Algunos usuarios sienten que las acciones recientes de Unity, en especial el nuevo requisito de DRM, han hecho que la plataforma resulte menos atractiva para los desarrolladores, sobre todo en comparación con competidores como Unreal.
  • Existe preocupación de que, debido al aumento de costos y las restricciones derivadas de los cambios de Unity, los desarrolladores indie puedan mostrarse reacios a usar la plataforma.
  • Los cambios de Unity han llevado a algunos desarrolladores a considerar cambiarse a otras plataformas como Godot y Unreal.
  • Unity cambió la estructura de precios de Cloud Build para cobrar por minuto de uso. Esto elevó los costos para algunos desarrolladores, que en consecuencia empezaron a considerar alternativas como configurar su propio servidor interno de compilación.
  • Algunos usuarios sienten que los problemas técnicos de Unity y los cambios en su modelo de negocio han afectado negativamente su reputación y su valor dentro de la industria.
  • El mismo día del anuncio de Unity, Godot anunció un nuevo programa de financiamiento, lo que ha generado especulación sobre un posible aumento en la base de usuarios de Godot.
  • El nuevo plan de Unity de cobrar a los desarrolladores por cada instalación del juego ha provocado preocupación entre los desarrolladores. Por ejemplo, si un jugador borra el juego y lo vuelve a instalar, eso cuenta como 2 instalaciones y 2 cargos. Lo mismo ocurre si el juego se instala en 2 dispositivos.