5 puntos por xguru 2024-09-13 | 3 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Se decidió cancelar la introducción de la tarifa por tiempo de ejecución (Runtime Fee) para clientes de videojuegos
  • A todos los clientes de videojuegos se les aplicará el modelo de suscripción existente basado en asientos
    • Unity Personal: seguirá siendo gratis. El límite de ingresos y financiamiento se duplica, de los actuales 100 mil dólares a 200 mil dólares
    • Unity Pro: la suscripción aumenta 8%, a 2,200 dólares anuales por asiento. Para clientes con ingresos anuales totales y financiamiento superiores a 200 mil dólares
    • Unity Enterprise: la suscripción aumenta 25%. Para clientes con ingresos anuales totales y financiamiento superiores a 25 millones de dólares
  • Volverá al ciclo anterior, en el que cualquier posible aumento de precio se considera solo de forma anual

3 comentarios

 
tequila 2024-09-16

Que Unity haya llegado a tomar una decisión así... incluso viendo a mi alrededor, se siente que muchísima gente se ha pasado al motor Godot.

 
xguru 2024-09-13

Hace un año, los proyectos de Godot eran una décima parte de los de Unity, pero ahora ya subieron hasta un tercio. https://x.com/reduzio/status/1830184668588568701

Tomando como base los proyectos nuevos, esta semana hubo 230 proyectos de Godot y 147 de Unity.