- Se decidió cancelar la introducción de la tarifa por tiempo de ejecución (Runtime Fee) para clientes de videojuegos
- A todos los clientes de videojuegos se les aplicará el modelo de suscripción existente basado en asientos
- Unity Personal: seguirá siendo gratis. El límite de ingresos y financiamiento se duplica, de los actuales 100 mil dólares a 200 mil dólares
- Unity Pro: la suscripción aumenta 8%, a 2,200 dólares anuales por asiento. Para clientes con ingresos anuales totales y financiamiento superiores a 200 mil dólares
- Unity Enterprise: la suscripción aumenta 25%. Para clientes con ingresos anuales totales y financiamiento superiores a 25 millones de dólares
- Volverá al ciclo anterior, en el que cualquier posible aumento de precio se considera solo de forma anual
3 comentarios
Que Unity haya llegado a tomar una decisión así... incluso viendo a mi alrededor, se siente que muchísima gente se ha pasado al motor Godot.
Hace un año, los proyectos de Godot eran una décima parte de los de Unity, pero ahora ya subieron hasta un tercio. https://x.com/reduzio/status/1830184668588568701
Tomando como base los proyectos nuevos, esta semana hubo 230 proyectos de Godot y 147 de Unity.
Lo que pasó hace un año por fin se está cerrando... pero siento que el barco ya zarpó.