- Unity cambió de un modelo de pago por asiento a un modelo de pago por instalación. Esto aplica no solo a las instalaciones pagadas, sino a todas las instalaciones
- Este cambio tiene un impacto importante, especialmente en los juegos móviles, donde los ingresos por instalación varían mucho
- Por ejemplo, Unity planea cobrar USD 0.20 por instalación si una app genera USD 200,000 al año, lo que significa que cada usuario tendría que ver al menos 10 anuncios después de instalarla para que la app siga siendo rentable
- El nuevo modelo de precios se aplicaría retroactivamente incluso a aplicaciones existentes, lo que podría representar una amenaza potencial para los desarrolladores
- A diferencia de cambiar a otro editor de documentos, cambiar de motor de juego es un proceso complejo y que consume mucho tiempo, por lo que este cambio de precios representa un reto mayor para los desarrolladores de videojuegos
- Los motores de juego de código abierto como Godot ofrecen una solución al brindar a los desarrolladores derechos sobre el motor que no pueden cancelarse ni modificarse. Según la licencia MIT de Godot, los usuarios pueden usar, modificar y distribuir el motor siempre que reconozcan al autor original
- Unreal Engine actualmente no tiene condiciones como las de Unity, pero no hay garantía de que no adopte un enfoque similar en el futuro
- El estudio móvil Ramatak está reforzando el motor de código abierto Godot con funciones necesarias para juegos móviles, como anuncios, compras dentro de la app y analítica
- Si Ramatak cambiara sus condiciones de forma desfavorable, los desarrolladores solo perderían las funciones mejoradas específicas de Ramatak y podrían volver a la versión de código abierto
- Al usar Ramatak, los desarrolladores pueden disfrutar de la libertad y seguridad de un motor de código abierto junto con las funciones avanzadas necesarias para los juegos móviles modernos
- El punto clave es que usar un motor de código abierto permite a los desarrolladores adaptarse a cambios futuros en el entorno de los videojuegos sin quedar limitados por la estrategia de monetización del motor
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