1 puntos por GN⁺ 2023-09-16 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Unity cambió de un modelo de pago por asiento a un modelo de pago por instalación. Esto aplica no solo a las instalaciones pagadas, sino a todas las instalaciones
  • Este cambio tiene un impacto importante, especialmente en los juegos móviles, donde los ingresos por instalación varían mucho
    • Por ejemplo, Unity planea cobrar USD 0.20 por instalación si una app genera USD 200,000 al año, lo que significa que cada usuario tendría que ver al menos 10 anuncios después de instalarla para que la app siga siendo rentable
  • El nuevo modelo de precios se aplicaría retroactivamente incluso a aplicaciones existentes, lo que podría representar una amenaza potencial para los desarrolladores
  • A diferencia de cambiar a otro editor de documentos, cambiar de motor de juego es un proceso complejo y que consume mucho tiempo, por lo que este cambio de precios representa un reto mayor para los desarrolladores de videojuegos
  • Los motores de juego de código abierto como Godot ofrecen una solución al brindar a los desarrolladores derechos sobre el motor que no pueden cancelarse ni modificarse. Según la licencia MIT de Godot, los usuarios pueden usar, modificar y distribuir el motor siempre que reconozcan al autor original
  • Unreal Engine actualmente no tiene condiciones como las de Unity, pero no hay garantía de que no adopte un enfoque similar en el futuro
  • El estudio móvil Ramatak está reforzando el motor de código abierto Godot con funciones necesarias para juegos móviles, como anuncios, compras dentro de la app y analítica
  • Si Ramatak cambiara sus condiciones de forma desfavorable, los desarrolladores solo perderían las funciones mejoradas específicas de Ramatak y podrían volver a la versión de código abierto
  • Al usar Ramatak, los desarrolladores pueden disfrutar de la libertad y seguridad de un motor de código abierto junto con las funciones avanzadas necesarias para los juegos móviles modernos
  • El punto clave es que usar un motor de código abierto permite a los desarrolladores adaptarse a cambios futuros en el entorno de los videojuegos sin quedar limitados por la estrategia de monetización del motor

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-09-16
Opiniones de Hacker News
  • La nueva política de precios de Unity desató un debate sobre la importancia del código abierto.
  • Algunos comentaristas sostienen que Epic y Unreal Engine no seguirán el modelo de precios de Unity debido a sus diferentes estrategias de negocio y modelos de ingresos.
  • La decisión de Unity parece ser el resultado de dificultades financieras y de la presión por crecer después de salir a bolsa.
  • El nuevo modelo de precios parece ser un factor potencial que podría disuadir a los desarrolladores de usar Unity en el futuro.
  • Esta situación recuerda los riesgos asociados con usar herramientas de código cerrado: los términos pueden cambiar, el soporte puede terminar y los precios pueden subir.
  • Algunos comentaristas expresan simpatía por las dificultades financieras de Unity y mencionan el alto ritmo de gasto de la empresa y la competencia con otros motores de juegos como Unreal.
  • Otros argumentan que el problema no se trata del código abierto, sino de que las empresas cambien unilateralmente los contratos e impongan nuevas tarifas.
  • Algunos comentaristas señalan que muchos usuarios se benefician de estas tecnologías sin contribuir ni pagar, y cuestionan la sostenibilidad del modelo de código abierto.
  • El plan de Unity de no cobrar a los desarrolladores de juegos por suscripción parece poco realista y podría generar problemas legales.
  • Se destaca el contraste con los términos de licencia de Unreal Engine, que permiten usar permanentemente una versión del motor, a diferencia del enfoque de Unity.
  • Se proponen Bevy Engine y Rust como alternativas a Unity.
  • La declaración de Unity de que puede añadir o cambiar tarifas en cualquier momento sin consentimiento recibió críticas.