1 puntos por GN⁺ 2023-11-22 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Por qué cambia el tamaño de la luna

  • En el juego se proporcionó una textura de la luna y se colocó en el cielo nocturno con un tamaño adecuado.
  • Más tarde, cuatro artistas pidieron cambiar el tamaño de la luna; dos querían un tamaño realista y los otros dos querían un tamaño más cinematográfico.
  • Se propuso hacer que el tamaño de la luna pudiera cambiarse dentro del juego; como se estaba trabajando en el rifle de francotirador, se configuró para que, cuando el jugador le disparara a la luna, cambiara entre tres tamaños (pequeño, mediano y grande).
  • Como los artistas no tomaron una decisión final, se dejó así, y esta función también permanece en el juego "SA".

Opinión de GN⁺

  • Lo más importante de este texto es que muestra cómo una solución creativa surgida durante el proceso de desarrollo del juego terminó quedándose como un elemento divertido dentro del juego.
  • Es un caso de cómo un conflicto de opiniones que puede surgir en la colaboración entre desarrolladores y artistas se resolvió con flexibilidad, y este tipo de historias detrás de escena ofrece un tema interesante de conversación para quienes juegan.

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-11-22
Comentarios de Hacker News
  • En ese video se puede ver cómo funciona realmente: enlace al video
  • Me gustan estas anécdotas curiosas relacionadas con el desarrollo de videojuegos. Son reliquias fascinantes del proceso de desarrollo.
  • El código usado como solución temporal tiende a ser el que más tiempo sobrevive.
  • No esperaba este tipo de explicación. Solo pensaba que era una simple broma de “dispararle a la luna”.
  • Trabajando en la industria del software, me di cuenta de que la respuesta a este tipo de preguntas casi siempre es: “había problemas más importantes”.
  • Es ridículo que el artista lo ajustara por medio del francotirador. Normalmente se agrega una variable de consola para ajustarlo.
  • Por nostalgia, me gustaría estrecharle la mano al programador/equipo que agregó el código de trucos.
  • Esta es la versión lunar de la leyenda de que Steve Jobs hizo la app de calculadora.
  • Véase otro ejemplo de “elimina al pato”: enlace de Hacker News
  • En el pasado, en el juego 'Terminator: Skynet', pasaba algo parecido. Si le disparabas a la luna, aparecía el mensaje “¡Ay!” en el área de estado, y si le disparabas unas cuantas veces más, la luna caía del cielo. Es una gran anécdota.