Es importante revisar la fuente original, porque hay muchos malentendidos sobre la nueva dirección de Ubisoft:
Al volver a iniciar un juego, el progreso se conserva y el jugador no pierde lo que invirtió en él.
Esto significa que, para que el consumidor se sienta cómodo con no ser dueño del juego, debe mantenerse intacta su inversión dentro del juego y no eliminarse.
Experiencias de perder bibliotecas de juegos y progreso:
Pérdida de bibliotecas de juegos y progreso por el cierre de Stadia y Ouya.
Pérdida de acceso a contenido comprado en Audible.
El modelo de suscripción favorece a las empresas porque genera ingresos continuos, pero desde la perspectiva del usuario es más razonable que la comunidad garantice la propiedad digital.
Ventajas de comprar y vender juegos usados:
La ventaja de poder comprar barato un juego usado que salió hace un año.
En los juegos solo digitales no es posible la reventa, por lo que muchas veces ni se juegan.
El costo de un modelo de suscripción de juegos puede ser similar al de comprar usados, pero existe preocupación por la fragmentación de los servicios.
Experiencia de boicot contra Ubisoft:
Comparte que ha boicoteado a Ubisoft durante 10 años y que no la extrañaría si la empresa quebrara.
Opiniones positivas sobre los servicios de suscripción de juegos:
La ventaja de suscribirse uno o dos meses al año para probar juegos recientes a bajo costo.
Se destaca el cambio y la comodidad que el modelo de licencia digital de Steam trajo a la industria de los juegos de PC.
Los servicios de suscripción de juegos son baratos y accesibles para la mayoría, lo que facilita disfrutar de los juegos.
Investigación e interés en la preservación de los videojuegos:
Preocupación por la importancia de preservar los videojuegos y por el riesgo de que las generaciones futuras no puedan experimentar juegos del pasado.
Existe la posibilidad de que, al igual que con la música, tampoco se garantice la propiedad en otros medios.
Opinión escéptica sobre el éxito del modelo de suscripción debido a la fuerte competencia en la industria de los videojuegos:
Los juegos indie a menudo muestran una calidad sobresaliente y se ofrecen a precios más bajos que los juegos AAA.
Solo algunas editoras que ofrecen juegos de calidad constante pueden justificar un modelo de suscripción.
Experiencia de votar con la billetera:
Comparte que gastó su dinero en un N64 y varios juegos clásicos en lugar de las plataformas en línea más recientes.
Dudas sobre la influencia de Ubisoft:
Los servicios digitales y el streaming son resultado del torrent, y habrá rechazo ante los intentos de limitar la propiedad de los juegos.
Réplica a las críticas contra Ubisoft:
En juegos como World of Warcraft ya existe un modelo de entrega de valor basado en servidores.
Si no se puede acceder al servidor, no se puede disfrutar el valor del juego, y crear servidores propios puede traer problemas legales.
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Es importante revisar la fuente original, porque hay muchos malentendidos sobre la nueva dirección de Ubisoft:
Experiencias de perder bibliotecas de juegos y progreso:
Ventajas de comprar y vender juegos usados:
Experiencia de boicot contra Ubisoft:
Opiniones positivas sobre los servicios de suscripción de juegos:
Investigación e interés en la preservación de los videojuegos:
Opinión escéptica sobre el éxito del modelo de suscripción debido a la fuerte competencia en la industria de los videojuegos:
Experiencia de votar con la billetera:
Dudas sobre la influencia de Ubisoft:
Réplica a las críticas contra Ubisoft: