- Valve retiró recientemente algunos juegos para adultos de Steam debido a la presión de las procesadoras de pagos con tarjeta de crédito
- Los juegos que infringían las normas de los procesadores de pago fueron suspendidos de venta, y a los desarrolladores se les ofrecerá la posibilidad de registrar otros juegos en Steam en el futuro
- Valve explicó que fue una decisión inevitable para evitar que todos los usuarios de la plataforma se vieran afectados por la pérdida de métodos de pago
- No reveló exactamente qué juegos fueron retirados, pero está muy relacionado con la desaparición de una serie de juegos para adultos con temática familiar
- El contenido pornográfico con personas reales no está permitido en Steam, y esta medida podría convertirse en un precedente negativo para toda la industria de distribución de videojuegos
Valve: trasfondo de la eliminación de juegos para adultos de Steam y la presión de las compañías de tarjetas de crédito
- En una declaración oficial enviada recientemente por Valve a PC Gamer, la compañía confirmó que una serie de juegos para adultos fueron retirados de Steam a petición de las empresas de tarjetas de crédito
- Valve señaló que “se nos notificó que ciertos juegos infringían las reglas de nuestro procesamiento de pagos, así como de las redes de tarjetas y los bancos”, y explicó que por ello suspendió la venta de esos títulos
Apoyo a desarrolladores e impacto de la regulación de los procesadores de pago
- Valve está otorgando app credits a los desarrolladores afectados por esta medida para que, en el futuro, puedan volver a registrar juegos en Steam siempre que cumplan las condiciones de revisión
- Sin embargo, los juegos que se registren también deberán satisfacer los criterios de los procesadores de pago, por lo que cumplir con esos requisitos seguirá siendo indispensable
El poder del sistema de pagos y la respuesta de Valve
- Valve dejó claro que la eliminación de estos juegos fue “para evitar una situación en la que todos los clientes de Steam no pudieran comprar otros juegos y contenidos por la pérdida de métodos de pago”
- Esta postura muestra la realidad de que Valve también está sujeta a limitaciones en su relación con los procesadores de pago
- Grandes actores como Visa y Mastercard ejercen una enorme influencia sobre los distribuidores digitales
Juegos retirados en concreto y un caso aparte
- Valve no hizo pública la lista exacta de juegos retirados por esta regulación, aunque coincide en tiempo con la desaparición reciente de algunos juegos para adultos con temática familiar
- Al mismo tiempo, en el caso del juego chino eliminado
Trials of Innocence, el desarrollador confirmó que su retiro temporal no se debió a la regulación de los procesadores de pago, sino a una impugnación bajo la DMCA
Las procesadoras de pago y el contenido para adultos en línea
- En el ámbito del contenido para adultos en internet, las procesadoras de pago reaccionan con gran sensibilidad ante fraudes, contracargos y material no consentido o que involucre a menores
- Tras la controversia pasada por contenido problemático en PornHub, los principales procesadores de pago dejaron de dar soporte de cobro a ese servicio, y ese impacto continúa hasta hoy
- Steam prohíbe de origen el contenido explícito con personas reales, pero las procesadoras de pago consideran incluso el contenido animado para adultos como objeto de regulación
Implicaciones y preocupaciones para la industria
- Hay críticas que señalan que permitir que las procesadoras de pago determinen el alcance del contenido en las plataformas de distribución sienta un precedente negativo
- Desde la perspectiva de los usuarios, crece la preocupación por una estructura en la que la decisión sobre qué contenido puede comprarse en Steam depende en exceso de las grandes compañías de tarjetas de crédito
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Parece ridículo que no tengamos problema con juegos como Postal o Soldier of Fortune, donde el caos y los asesinatos son el contenido central, pero en cuanto alguien quiere mostrar el cuerpo humano de forma sensual, todo el mundo dice que eso ya es demasiado
Me intriga por qué las procesadoras actúan así; entiendo si es por regulación o por prevención de fraude, pero parecería que a los sectores con más fraude simplemente podrían cobrarles comisiones más altas; cuesta entender por qué les importa el contenido del juego en sí, sobre todo si ni siquiera es ilegal en EE. UU. y no parece un caso de financiamiento al terrorismo ni nada por el estilo
Más allá del contenido, no entiendo por qué permitimos que las tarjetas decidan cómo gastamos nuestro dinero; si el problema es fraude y abuso, bastaría con cargar efectivo a la tarjeta y que, si la roban, la pérdida sea mía; Mastercard no tiene derecho a ponerse a juzgar nada, igual que no me importa lo que piense un ejecutivo de la empresa de agua
BTC, etc.), entonces solo se filtraría en proporción al "alto riesgo de fraude"; pero en la práctica el gobierno también regula indirectamente para reprimir lo ilegal, y esa regulación se aplica igual a pagos donde el usuario asume el riesgo, comobtcComo Steam gana tantísimo dinero, dan ganas de pensar si Valve podría hacer algo como "sacamos nuestra propia tarjeta y Half-Life 3 solo se vende con ValveCard"
La ACLU tiene un documento presentado ante la FTC que resume cómo las procesadoras fuerzan la eliminación de contenido y empresas que no les gustan documento de la ACLU
Dejando de lado el contenido, muchos de los juegos expulsados esta vez eran tan malos que hasta daba pena llamarlos juegos; Valve debió haber limpiado eso por su cuenta antes de que intervinieran las procesadoras; defender esos títulos es como poner en el mismo plano a La vida de Adèle y a cualquier video porno solo porque ambos muestran sexo; si un juego como Baldur's Gate 3 llegara a prohibirse, ahí sí habría un problema de verdad
Hay enlaces a la petición relacionada y a sus firmantes enlace de la petición, artículo relacionado
En el artículo se habla vagamente de "ciertos juegos para adultos", pero resulta interesante que en realidad la mayoría eran juegos con temática de incesto fuente de SteamDB, y queda la duda de si eso servirá luego como pretexto para borrar contenido más moderado
Da pena tener que repetir esto en 2025: la ficción no es la realidad; la violencia simulada no es violencia real, el sexo simulado tampoco lo es, y lo mismo aplica a la magia
Si Valve limitara los pagos con tarjeta a juegos
PGy vendiera los demás solo con criptomonedas, desaparecería el riesgo de contracargos o la preocupación de las procesadoras por su asociación con pornografía; a las tarjetas no les gustaría, claro, pero exigir algo más que eso sería básicamente reclamar control editorial total, y creo que deberíamos resistirlo