- Recientemente, en Steam e Itch.io, numerosos juegos para adultos (NSFW) fueron eliminados o excluidos de las búsquedas
- La medida se produjo principalmente por la presión de los procesadores de pago y la campaña del grupo conservador Collective Shout
- Este movimiento ha derivado en críticas por censura financiera y en controversias sobre la diversidad de contenido en las plataformas y el debilitamiento de los derechos de los creadores
- Incluso proyectos galardonados de desarrolladores LGBT+, mujeres y personas racializadas se han visto afectados, ampliando el alcance del daño
- Los operadores de las plataformas señalaron que fue una decisión inevitable para mantener la relación con sus socios de pago, y mencionaron el riesgo para la continuidad de sus operaciones
Resumen del caso y principales novedades
- La noche del 23 de julio, en la plataforma Itch.io comenzó a detectarse que los juegos con la etiqueta NSFW (para adultos) no aparecían en los resultados de búsqueda
- Varios creadores descubrieron que sus obras habían sido retiradas de las búsquedas sin aviso previo
- Leaf Corcoran, fundador de Itch.io, informó oficialmente que la medida se aplicó influida por la campaña de un grupo llamado Collective Shout
- Collective Shout es un grupo activista conservador que se opone a la cosificación y comercialización sexual de mujeres y niñas, y recientemente ha instado a los procesadores de pago de Steam e Itch.io a dejar de hacer negocios con estas plataformas
- En ese mismo periodo, en Steam también desaparecieron de la tienda varios cientos de juegos, incluidos algunos con abuso, violación e incesto
La influencia de los procesadores de pago
- Valve (la empresa que opera Steam) afirmó que eliminó algunos juegos en respuesta a exigencias de los procesadores de pago y las redes de tarjetas
- Si una plataforma pierde el respaldo de los procesadores de pago, sufriría un daño crítico en su capacidad de cobro, lo que dificultaría continuar haciendo negocios con los creadores
- La presión a través de instituciones financieras es una estrategia que ya se ha repetido de forma similar en la industria del entretenimiento para adultos (como PornHub y OnlyFans)
- Estas acciones son criticadas como censura porque reducen los espacios disponibles para creadores vulnerables
- La eliminación de juegos NSFW se aplicó de forma masiva y simultánea sin importar si se trataba de obras galardonadas y reconocidas o del perfil de sus creadores (LGBT+, mujeres, personas racializadas)
La postura de los operadores y la situación actual
- En un comunicado oficial, Corcoran de Itch.io mencionó que mantener un entorno donde los pagos puedan procesarse es algo central para todos los creadores
- Su postura es que “para seguir operando un marketplace para todos los desarrolladores, la colaboración con los socios de pago es prioritaria y se deben tomar de inmediato medidas para cumplir con sus criterios”
- Steam también explicó recientemente a través de PC Gamer que la eliminación de juegos fue inevitable por una posible infracción de los criterios de las empresas de pago
Casos concretos que generaron controversia
- En marzo, Zerat Games lanzó en Steam e Itch.io un juego para adultos llamado ‘No Mercy’
- El juego recibió críticas internacionales por incluir representaciones de incesto y relaciones no consentidas, y fue retirado de las tiendas en lugares como Reino Unido, Australia y Canadá
- Collective Shout se puso en contacto con Valve en varias ocasiones para lograr la retirada del juego, pero no recibió una respuesta oficial
- Collective Shout colabora con varios grupos, entre ellos The National Center on Sexual Exploitation, centrado en una postura antipornografía, y también ha dirigido campañas contra OnlyFans y Reddit
Conclusión
- En grandes plataformas como Steam e Itch.io, se está intensificando la regulación del contenido NSFW junto con la controversia por la censura
- La influencia de las instituciones financieras y la presión social están afectando directamente la libertad de contenido de las plataformas tecnológicas y los derechos de los creadores, convirtiéndose en un desafío importante tanto para la industria como para quienes crean en ella
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
En realidad, esto tardó más de lo esperado
Para el contenido para adultos debería existir una tienda dedicada, y resulta extraño que los juegos se puedan encontrar fácilmente en lugares como Steam o GOG, donde también compran juegos los niños
Los servicios de streaming como Netflix o Disney no tienen películas pornográficas, y tampoco venden artículos para adultos en el supermercado del barrio
Me pregunto por qué Steam vende porno
Tampoco entiendo por qué las tiendas de juegos no separan una tienda aparte solo para contenido para adultos, considerando que la infraestructura ya está bien establecida
Últimamente parece que el porno está desapareciendo de las tiendas generales, pero en cambio en las grandes plataformas de juegos se puede ver con demasiada facilidad
Como la mayoría de los usuarios no asocian esas plataformas con el porno, la reacción en contra es inevitable
Si esta tendencia continúa, espero una reacción aún más fuerte contra el porno en general
Las librerías también venden tanto libros infantiles como material para adultos
El contenido para adultos está detrás del mostrador o en una sección aparte
En Steam también está configurado para que el usuario tenga que buscarlo por su cuenta para verlo
Más bien me intriga que no haya porno en Netflix o Disney+ y que no haya artículos para adultos en el supermercado
Disney es esencialmente anti-porno, así que lo entiendo, pero creo que Netflix sería una plataforma donde no habría ningún problema con que hubiera porno
No entiendo por qué Walmart no podría vender artículos para adultos
No estoy de acuerdo con la afirmación de que la reacción en contra sea inevitable
No creo que esta discusión sea algún tipo de movimiento colectivo natural
Hoy en día los supermercados sí venden artículos para adultos
Wal-Mart también los maneja
Yo tampoco soy conservador, pero esta situación sí se me hace realmente extraña
En las tiendas Don Don Donki de Asia también venden artículos para adultos
Simplemente están colocados en una sección separada detrás de una cortina
Me pregunto por qué la gente que quiere bloquear cierto contenido hace eso
Si no te gusta el porno, simplemente no lo compres; no entiendo por qué esto tendría que ser tan complicado
No creo que sea correcto que el gobierno o los procesadores de pago decidan qué se puede vender en una plataforma
Ojalá aparezca un procesador de pagos que se oponga de forma firme a la censura
No es porque no les guste el porno, sino porque argumentan que este tipo de cosas son dañinas para la sociedad
A veces no estoy de acuerdo con ese argumento, pero hay que distinguir correctamente la postura y el argumento de la otra parte para discutirlo bien
Quizá sea natural que el gobierno se encargue de determinar qué es dañino, pero es peligroso que los procesadores de pago asuman ese papel
Desde una perspectiva social, es importante impedir que los procesadores de pago tomen este tipo de decisiones arbitrariamente
La herencia puritana de Estados Unidos sigue influyendo hasta hoy
Suena convincente decir que llegaron a Estados Unidos en busca de “libertad religiosa”, pero en realidad solo querían practicar una religión mucho más estricta que la Iglesia de Inglaterra
No discrepo mucho con lo que dices, pero visto desde otro ángulo
Cuando alguien cree que algo daña a la sociedad, uno termina preguntándose con base en qué tan legítimo es exigir que eso desaparezca
También vale la pena pensar si la lógica de “si no te gusta X, no lo compres” puede aplicarse a todos los casos; por ejemplo, a la pornografía infantil generada con IA, la contaminación ambiental grave, las apuestas en línea, el aborto o el fentanilo
Lo que se trata aquí no es simplemente porno, sino representaciones de violación y cosas por el estilo
Creo que ese contenido realmente puede dañar a las personas
La sexualidad sana debe basarse en el consentimiento, y estos juegos son exactamente lo contrario
Estoy en contra de las restricciones de pago, pero creo que este tipo de contenido sí debería prohibirse legalmente
De hecho, hay datos que muestran que ese contenido puede influir negativamente tanto en la conducta sexual real como en la percepción social
Si alguien cree de verdad que algo es maligno, puede querer eliminarlo del mundo
Ese tipo de argumento hace que la persona se vea a sí misma como alguien que purifica y sana el mundo
Es una actitud que nace de la propia rectitud moral
Curiosamente, Amazon vende una enorme cantidad de porno y contenido NSFW, y aun así no pierde los servicios de Visa/Mastercard
En libros o series como Game of Thrones hay escenas mucho más explícitas que en estos juegos
Y aun así, Itch y Steam tienen que eliminar contenido por este problema, o incluso ven amenazada la existencia misma de la plataforma
Ese fenómeno precisamente es cultura estadounidense
Si solo afirmas “esto no es porno”, hasta el softcore puede emitirse
Pasa también con la serie Spartacus, y si mezclas violencia y sexo pero lo llamas “historia”, todo pasa sin problema
Eso es arte
No porno
Creo que las redes de pago como Visa y MasterCard no deberían poder negarse a prestar servicio, salvo que se trate de una transacción realmente ilegal
De lo contrario, habría que crear una red pública alternativa de pagos que garantice el anonimato
He escuchado información confiable de que el lavado de dinero es un problema muy grande en la industria para adultos en línea
Es un entorno orientado al anonimato, deja muy poco rastro después de usar el servicio y no hay una noción clara de qué sería un consumo normal
Por ejemplo, hay casos en los que cierto vendedor recibe propinas de millones de dólares
Como ese dinero puede usarse para cosas malas, el problema del lavado de dinero se vuelve grande
Los bancos estadounidenses son especialmente reacios con el porno porque las regulaciones antilavado son muy estrictas
OnlyFans está creciendo porque cumple bien con las leyes de KYC
La mayoría de las plataformas de porno no pueden operar de esa manera, así que no logran seguirle el paso
Si de verdad fuera por el riesgo de lavado de dinero, habrían regulado mucho antes el mercado de ítems de Steam
Valve también ha tomado medidas por problemas de lavado de dinero
Es difícil resolverlo por completo, y no resulta muy convincente afirmar que solo se está apuntando a los juegos para adultos
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Veamos la realidad
Esto no es por lavado de dinero
Los procesadores de pago ganan más mientras mayor sea el volumen de transacciones, y solo entran a imponer este tipo de restricciones cuando hay presión legal
Las regulaciones iniciales en realidad no bloquearon contenido, sino que solo endurecieron la verificación de edad; y aun así, todo el mundo lo consideró inútil
Aunque se dice que OnlyFans cumple muy bien con KYC, la verdad no parece necesariamente así
Una vez me suscribí con una cuenta anónima y resultó que las fotos estaban completamente robadas
Aunque lo reporté, no recibí ninguna respuesta
Al final, incluso estos sistemas de verificación tienen muchas formas de ser burlados
De todos modos, como es un sector donde los derechos del consumidor no están bien protegidos, los creadores incluso pueden fingir que ellos mismos responden los mensajes
También pienso que en los próximos años estallará en esta plataforma algún problema relacionado con CSEM
Esto se está usando como pretexto para censurar contenido LGBTQ+
Al combinarse la lógica de que debe bloquearse el contenido para adultos con la idea de que los temas LGBTQ+ son en sí mismos para adultos, existe el riesgo de que se termine bloqueando todo el contenido queer en línea
Visa y Mastercard tienen demasiado poder y ceden con demasiada facilidad a este tipo de presión
Me pregunto si dentro del contenido LGBTQ+ se incluye la pornografía incestuosa
Yo diría que no, pero me incomoda que eso se esté mezclando ahora dentro de esta lógica
Este grupo también quiere prohibir <Detroit: Become Human>
Ese juego aborda de forma amplia los derechos civiles, la autonomía de minorías, mujeres y niños, e incluso el Holocausto
Enfatiza que la violencia doméstica está mal sin ninguna ambigüedad
A este grupo no le importan las minorías ni las mujeres
Su lógica es simplemente prohibir cualquier contenido que les incomode o cualquier medio que contenga conflicto
Incluso expulsan obras que van en la misma dirección que sus propias afirmaciones
Es una lástima que las antiguas leyes antimonopolio ya no se apliquen de verdad
Visa y MC llegan al punto de suspender los pagos de toda una plataforma por algunos juegos, y peor aún, ni siquiera revelan con claridad la razón específica de su oposición
Me pregunto por qué VESA o los procesadores de pago tendrían que saber qué juego compré
Ellos solo deberían encargarse de pagarle a Steam en mi nombre
No necesitan conocer mi historial de compras
Aquí va una lista de discusiones relacionadas y útiles como referencia
Si fueras emprendedor, podrías ver esta situación como una oportunidad para crear una plataforma resistente a la censura
Eso sí, no sé cómo se manejaría la revisión de contenido delictivo como CSAM ni si podría convertirse en un modelo de negocio rentable
Estos grupos conservadores en realidad no están presionando directamente a Steam o Itch, sino que apuntan a los procesadores de pago
En la práctica, competir con Steam o Itch sin las redes de pago de Visa y Mastercard parece muy difícil
(Si alguien está pensando en criptomonedas, entonces probablemente está usando un significado distinto de “competencia realista” o de “competir con Steam”)
Incluso si lograran independizarse por completo de las redes de pago, al final no quedaría la imagen de una “plataforma popular donde también se aceptan pagos alternativos y donde en principio se puede subir contenido polémico”
Lo que quedaría sería más bien la etiqueta de una plataforma centrada en ese tipo de contenido polémico
Como en casos previos como Kick o Parlor, los creadores convencionales se irían poco a poco y el mercado quedaría limitado a gustos muy específicos
El núcleo del problema son los procesadores de pago
El mercado actual difícilmente dejará de ser un duopolio, y mientras no haya otra opción fuera del efectivo, esta situación seguirá repitiéndose
Hay algunas alternativas como tokens de FedNow o ACH, pero el costo inicial es considerable y los clientes, en la práctica, quieren pagar con tarjeta
No creo que el principio básico de Visa/Mastercard esté mal
Más allá de la ilegalidad, pueden cortar relaciones comerciales
Cuando Pornhub estuvo envuelto en controversias por porno de venganza ilegal y otros temas, Visa/Mastercard se retiraron, y aunque después Pornhub respondió con medidas fuertes, no logró volver a las transacciones normales
Pero lo que está pasando ahora en Steam e Itch.io afecta a juegos completamente legales, así que es un caso equivocado
En el pasado también ha habido casos en los que se interrumpieron actividades legítimas por situaciones políticamente sensibles
Se suponía que las criptomonedas serían una solución para superar este tipo de censura, pero al final en la práctica solo produjeron burbujas
Por desgracia, Visa/Mastercard monopolizan el mercado y siguen repitiendo estas prácticas de expulsar competidores
Harían falta regulaciones o investigaciones, pero viendo la situación política actual, no espero mucho
Si alguien creara una red de pagos resistente a la censura al nivel de reemplazar a Stripe, parecería natural que plataformas como Steam terminaran convirtiéndose en sus clientes