1 puntos por GN⁺ 2025-09-19 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Ton Roosendaal, fundador de Blender, anunció que dejará sus cargos de presidente y CEO de la Blender Foundation a partir del 1 de enero de 2026
  • Francesco Siddi asumirá como CEO y presidente, y Roosendaal pasará al consejo de supervisión de la Blender Foundation
  • Con el nuevo esquema de liderazgo, las funciones de organización, desarrollo, diseño y rol empresarial quedan separadas entre distintas personas
  • Blender se distingue de las herramientas comerciales de CG por su estructura de organización sin fines de lucro y por las pruebas en entornos de producción reales
  • Roosendaal convirtió a Blender en uno de los grandes referentes del código abierto, y de ahora en adelante un equipo de liderazgo más joven encabezará el proyecto

Anuncio del retiro de Ton Roosendaal como presidente y CEO de la Blender Foundation

  • El 1 de enero de 2026, Ton Roosendaal, fundador de Blender, dejará su cargo de presidente y CEO de la Blender Foundation
  • La noticia fue anunciada oficialmente recientemente durante la keynote de la Blender Conference

Sucesión y nueva composición del consejo

  • Las funciones de Roosendaal serán transferidas a Francesco Siddi, actual COO de Blender
  • El propio Roosendaal pasará al recién creado consejo de supervisión de la Blender Foundation
  • Además, se anunciaron nuevos integrantes del consejo, entre ellos Sergey Sharybin (Head of Development), Dalai Felinto (Head of Product) y Fiona Cohen (Head of Operations)

Historia de Blender y transición al código abierto

  • Blender apareció por primera vez a mediados de los años 90 como una herramienta interna del estudio de animación NeoGeo, cofundado por Roosendaal
  • Aunque fue planeado como producto comercial, más tarde pasó a ser de código abierto y en 2002 se publicó bajo licencia GPL
  • En una etapa temprana, recaudó rápidamente €110,000 mediante crowdfunding para recuperar la base de código

La forma única de desarrollo de Blender

  • Desde el inicio, Roosendaal estableció la Blender Foundation como una organización sin fines de lucro, operando el proceso de desarrollo de forma similar a una empresa de software comercial
  • En 2006, Blender realizó pruebas de uso real en entornos de producción mediante open movies como Elephants Dream
  • Estas iniciativas ayudaron tanto a verificar la calidad del software como a ampliar la difusión y reconocimiento de Blender

El crecimiento de Blender como herramienta profesional

  • Desde mediados de la década de 2010, Blender empezó a ser adoptado gradualmente por grandes estudios
  • Con el lanzamiento de Blender 2.80 en 2019, mejoraron de forma importante la interfaz de usuario y los problemas de flujo de trabajo
  • A partir de la donación de 1.2 millones de dólares de Epic Games, grandes empresas tecnológicas como AMD, Intel y NVIDIA también se sumaron al apoyo
  • En 2023, los Corporate Patron del Blender Development Fund representaban alrededor del 40% de los ingresos totales
  • Con €3.1 millones al año, mantiene a más de 15 desarrolladores de tiempo completo, además de personal de soporte técnico y colaboradores de medio tiempo

La profunda conexión entre Roosendaal y Blender

  • Durante mucho tiempo, Blender estuvo estrechamente vinculado con la presencia personal de Roosendaal
  • En una entrevista de 2019, se describió a sí mismo como “la encarnación de Blender”
  • Sin embargo, también subrayó la necesidad de que la organización se sostenga por sí misma, al decir que “Blender es mucho más grande que yo”

Transición hacia un nuevo esquema de liderazgo

  • Roosendaal explicó que sus cuatro capacidades principales —organizador, desarrollador, diseñador y emprendedor— fueron un factor clave de su éxito
  • Esos cuatro roles se distribuirán ahora entre nuevos líderes
    • Fiona Cohen: Head of Operations (organizadora)
    • Sergey Sharybin: Head of Development (desarrollador)
    • Dalai Felinto: Head of Product (diseñador)
    • Francesco Siddi: CEO y presidente (emprendedor)
  • Siddi se vinculó con Blender en 2012 como artista de VFX, y desde entonces ha trabajado en desarrollo web y pipelines, producción de open movies y, desde 2020, en gestión de relaciones con la industria

Perspectivas e importancia futura

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-09-19
Comentarios en Hacker News
  • Ton es mi héroe personal. Cuando era niño, gracias a Ton quise convertirme en animador 3D. Conocí Blender a comienzos de los 2000 y, como era gratis, fue mi primera experiencia con una herramienta de arte digital. Que Blender se publicara como código abierto en 2002 fue un regalo enorme para niños como yo en todo el mundo. Ton incluso respondió personalmente a un correo mío de agradecimiento. Ton y Blender le regalaron al mundo un valor inmenso al poner una herramienta creativa de nivel mundial al alcance de todos. Blender al principio era famoso por una UI difícil de usar, pero ahora ha crecido hasta convertirse en una herramienta fluida y transformadora para la industria, y en uno de los proyectos de código abierto más exitosos. Nunca he dejado de sentir pasión por el arte, y cada vez que sale una nueva open movie hecha con Blender todavía me saca una gran sonrisa. Incluso ahora, casi 25 años después, quiero volver a darle las gracias a Ton

    • De verdad siento que este comentario podría haberlo escrito yo. Blender es mi proyecto FOSS favorito

    • Yo siento algo parecido. Conocí Blender en 1997 mientras aprendía Maya en una SGI durante la universidad, e incluso hablé un poco con Ton en un canal de IRC. Al final no seguí una carrera por ese camino, pero de verdad extraño ese ambiente tan amable y servicial

  • Cuando descargué Blender por primera vez, allá por 2003, no me impresionó mucho, pero ahora está sacudiendo toda la industria. Incluso hasta los 2010 uno leía en los foros eso de "no hay empresas de la industria que usen Blender", pero ahora la situación cambió por completo. Hoy la única limitación es la creatividad de quien usa Blender. He trabajado con varios artistas 3D, y muchos no habrían conseguido la carrera que tienen hoy si no hubieran empezado con el tutorial de la dona de Blender. Quiero agradecerle muchísimo a Ton. Y tampoco hay que olvidar que se puede apoyar directamente a la Blender Foundation

    • Blender logró todo lo que The GIMP debería haber logrado. Es software especializado para la industria, con una UI compleja, y aun así la gente del sector lo elogia. Yo también descargué Blender en 2004, cuando estaba en la universidad, y en ese entonces sí se sentía bastante chafa en comparación con Maya o 3dMax. Pero ahora es impresionante
  • Ton Roosendaal es un estratega brillante. No solo convirtió a Blender, que era código fuente cerrado, en un caso de éxito del código abierto, sino que además es una gran persona. A mediados de los 2000, cuando yo tenía como 15 años, estaba totalmente metido en la comunidad de Blender. Justo después del cambio a open source tuve un problema de segfault en Blender, y Ton en persona me ayudó por IRC a encontrar el bug. Yo simplifiqué la descripción diciendo que el error pasaba "cuando solo usaba un cubo", y a Ton le encantó porque dijo que cuanto más simple, más fácil era encontrar el bug, pero en realidad era un cubo dividido muchas veces con miles de vértices pegados. Ton siempre fue alguien con una visión silenciosa pero firme para Blender y su comunidad. La comunidad de Blender es un lugar donde se mezclan de forma increíble la tecnología, la creatividad y la positividad, y creo que eso es gracias a Ton

  • Ton de verdad merece un descanso. Tanto Blender como todo el proceso de llevarlo a licencia GPL salieron de forma perfecta. Ojalá hubiera más personas así en el mundo

    • Ojalá más software no comercial se volviera open source cuando su creador se va o cuando se abandona el proyecto. Un buen ejemplo de eso es el juego Duelyst. Cuando la empresa quebró, publicaron el código y los assets bajo licencia CC0
  • Se puede decir que conozco a Ton desde hace décadas. Nunca lo he conocido en persona, pero mantuve el contacto por correo con la BF. He seguido su trayectoria desde antes del crowdfunding para OSS, y todo lo que logró es realmente asombroso. Por suerte, Ton no se está retirando por completo, y eso me alegra. En cuanto al nuevo liderazgo, Francesco Siddi viene del mundo de la animación y ya dirige Blender Studio. Da muchísimo gusto ver que personas que entienden a fondo tanto la herramienta como la comunidad estén al frente de la organización

  • Blender es uno de esos raros programas que han estado conmigo desde mis primeros años de adolescencia. Ha evolucionado sin causar mayores molestias desde la perspectiva del usuario, y no ha cambiado solo por cambiar. Por eso, incluso si lo vuelvo a abrir después de varios años, puedo usarlo con familiaridad sin tener que aprenderlo de nuevo

  • Ton es una figura legendaria y, en lo personal, lo respeto muchísimo. Es un innovador y una superestrella del mundo open source, una figura clave que sacudió una industria dominada por grandes empresas. La historia de Blender es fascinante: empezó como un modelador y prototipo de ray tracer en Amiga, luego pasó por una startup de la burbuja puntocom, una famosa campaña de crowdfunding y finalmente su liberación gratuita. Es una historia digna de una película. A los fans del open source interesados en la historia de Blender les recomiendo la entrevista en video entre Blender Guru y Ton

  • Blender es un caso brillante de éxito FOSS del que todos pueden aprender mucho. Disfruté muchísimo ver la entrevista en video de BlenderGuru

  • La vida de Ton ha sido realmente increíble. No solo es un gran líder, también es una buena persona. A comienzos de los 2000 tuve la oportunidad de reunirme varias veces con Ton al asociarnos con la Blender Foundation en un proyecto grande. Íbamos rotando las reuniones del proyecto, y para coincidir con la Blender Conference también llegamos a reunirnos en Ámsterdam. En ese tiempo me enamoré por completo tanto de la comunidad de Blender como de Ámsterdam, y después de eso asistí varias veces más a la conferencia, aunque no era ni desarrollador ni usuario. Simplemente era un gusto sentir el ambiente positivo de la comunidad, y siempre se sentía bien gracias al liderazgo de Ton. En casa todavía tengo colgado un gran póster tomado en Ámsterdam, y a mis hijos también les he contado muchas veces historias sobre Ámsterdam y sobre Ton

  • Quiero volver a recalcar lo increíble que es Ton. Ahora todo parece fácil, pero en el pasado Blender era objeto de desprecio, y hubo una época en la que mucha gente de la industria de los videojuegos tenía sentimientos bastante negativos hacia Ton. A menudo pienso que parte de eso venía de la envidia. En los últimos 10 años el proyecto ha avanzado muchísimo y, en particular, me da una impresión parecida a Cubase. Haber hecho crecer el proyecto hasta el punto en que tanta gente pueda contribuir a su desarrollo es un logro enorme. El manual de Blender 1.8 es un recuerdo muy valioso para mí, desde la época en que lo usaba en una partición de Linux o en una vieja SGI Indigo hasta hoy. Le mando mi más sincero agradecimiento a Ton

    • Yo también recuerdo la época de elysiun, cuando el dominio redirigía a blenderartists.org. En ese entonces me divertía mucho con los desafíos de velocidad de modelado

    • ¡Me acuerdo de Elysiun! Eran tiempos muy divertidos. Mi nick era macke

    • Me parece interesante eso de que Blender, con su evolución en la última década, se volvió parecido a Cubase. Como usuario de Cubase de muchos años, me da curiosidad en qué sentido exacto se parecen