- Un empleado interno de Rockstar Games publicó de forma anónima en GTAForums que la empresa despidió a unas 30 personas por participar en actividades sindicales
- Se indica que entre las personas despedidas hay 31 en Reino Unido y 3 en Canadá, todas integrantes de un chat sindical privado en Discord
- La empresa alegó “gross misconduct” como motivo, pero no presentó pruebas y también negó el derecho a estar acompañados por un representante sindical, para luego ejecutar el despido tras entrevistas de unos 5 minutos
- La persona autora del post aclara que en ese Discord no hubo discusiones sobre filtraciones de proyectos, y que solo se trataban condiciones laborales y preparación para la negociación colectiva
- El sindicato ya está impulsando acciones legales y la lucha por la reincorporación, mientras el caso llama la atención como un ejemplo grave del problema de garantizar derechos laborales en la industria del videojuego
Lo denunciado por el empleado anónimo
- Un empleado de Rockstar Games con varios años en la empresa publicó un mensaje en GTAForums y dijo que mantendría el anonimato por temor a represalias
- Un administrador del foro llamado Spider-Vice confirmó que verificó su condición de empleado
- Señaló que recientemente fueron despedidos 34 colegas (31 en Reino Unido y 3 en Canadá)
- Recursos Humanos pidió entrevistas individuales con el pretexto de “hablar un momento”, y allí les entregaron un sobre con la notificación de despido
- El motivo indicado fue “gross misconduct relacionado con publicaciones en Discord”, pero no se dieron pruebas ni explicaciones concretas
- Se rechazó la solicitud de contar con un representante sindical, las entrevistas terminaron en menos de 5 minutos y las personas fueron retiradas de inmediato
- A quienes estaban en teletrabajo, vacaciones, licencia médica o licencia parental se les despidió por teléfono tras llamadas de alrededor de 2 minutos; en algunos casos, la llamada se cortó en medio de ataques de pánico
Situación de las personas despedidas
- Entre las personas despedidas había artistas veteranos con más de 18 años de experiencia, animadores, personal de QA, diseñadores, programadores y productores, es decir, personal clave
- Algunas estaban recuperándose de cirugías o en licencia parental, y fueron despedidas sin sueldo, quedando en una situación económica muy difícil
- También hay personal extranjero en riesgo de perder su visa
- La persona autora del mensaje afirmó: “todas eran miembros del sindicato y la mayoría formaba parte de los comités organizadores sindicales de cada estudio”
Actividad sindical y respuesta de la empresa
- Antes de los despidos, el sindicato había superado los 200 miembros, cumpliendo el requisito legal del 10% para la negociación colectiva
- Sus principales demandas eran reducir las jornadas excesivas (crunch), mejorar los salarios y ampliar la flexibilidad laboral
- El autor subrayó que “el canal de Discord era un espacio sindical privado y no hubo discusiones sobre filtraciones de proyectos”
- Definió la medida como “union busting” evidente
Ambiente interno y respuesta posterior
- Según el testimonio, el personal que permanece en la empresa trabaja en un clima de ansiedad extrema, con una caída severa de la moral interna
- “Tienen miedo hasta de hablar con sus colegas y evitan incluso reconocer a compañeros que están protestando afuera”, describe
- El sindicato busca, mediante procesos legales y campañas, la reincorporación de todas las personas despedidas
- Advirtió que “si Rockstar sale ilesa de esto, los abusos ilegales volverán a repetirse”
- Al final del mensaje compartió un enlace de recaudación para apoyar a las personas despedidas (Action Network) y pidió solidaridad
Reacción de la comunidad
- Muchas personas del foro reaccionaron diciendo que se trata de una conducta “impactante y repugnante” y expresando “apoyo a los derechos de los trabajadores”
- Varias señalaron que, aunque Rockstar prometió en el pasado “mejorar el crunch”, ahora ha vuelto a sus viejas prácticas
- Algunas también mencionaron que los retrasos en GTA VI y la pérdida de personal podrían terminar golpeando a la empresa
- Usuarios como Spider-Vice, Silver y Punkd dejaron mensajes de apoyo y solidaridad con el sindicato
- Algunos comentarios recordaron el caso de despidos en el equipo de FiveM y apuntaron a métodos de despido similares por parte del área de RR. HH. de Rockstar
Conclusión
- Este caso es el primer despido masivo dentro de Rockstar Games desde la formación del sindicato, y la controversia por una posible violación de derechos laborales y de negociación colectiva se está expandiendo a nivel internacional
- El sindicato mantiene su lucha legal y la exigencia de reincorporación, mientras en la comunidad y en toda la industria vuelve a tomar fuerza la demanda de mejorar las condiciones laborales en los videojuegos
1 comentarios
Opinión en Hacker News
CWA es un sindicato grande y tradicional de alcance nacional, con trabajadores de telecomunicaciones, salud, aviación y otros sectores
Que hayan decidido usar parte de las cuotas para apoyar la organización de colegas de la industria tecnológica me parece un verdadero acto de solidaridad
La capacitación y el contacto con organizadores de CWA son un muy buen primer paso si quieres formar un sindicato pero no sabes por dónde empezar
Valve fue la excepción, y gracias a eso parece que Gabe y los empleados recibieron una gran recompensa
Ojalá más gente pudiera resistirse a las ganancias de corto plazo y conservar sus propias empresas
Además del 30% de comisión por ventas en Steam, también le carga a los desarrolladores la moderación de foros, y su cultura interna recibe muchas críticas por ser incómoda para mujeres y minorías
Han hecho cosas buenas, pero no hace falta idealizarlos
Esa es la razón por la que no salen Half-Life 3 ni Portal 3
El soporte para Linux está bien, pero al final me parece una empresa tan comercial como Apple
Ellos tienen que hacer juegos para ganar dinero, pero Valve existe como plataforma
Si Gabe quisiera, podría bloquear la API de Steam para cerrar esos sitios, pero no lo hace
Pero su nivel de inglés es perfecto, así que incluso por el estilo de escritura podrían identificarlo
Hace tiempo conseguí una oportunidad de entrevista en Rockstar gracias a un amigo programador gráfico de GTA5, pero recordé el burnout de mi época en Lionhead y dejé la industria
Después me pasé al rendering offline y trabajo ahí con satisfacción
La industria del cine tiene ciclos parecidos, pero no suelo escuchar tanto este tipo de problemas ahí
Será bueno para mi cartera, pero no quiero apoyar a una empresa así
Es una cadena de cinemáticas y tareas repetitivas, y ya no me interesa
Me imagino que termine siendo como un juego salido tras 13 años de espera como MindsEye
Seguro también participó gente buena, y quiero reconocer su esfuerzo
Después de todo, todos los días financiamos otras formas de “violencia corporativa”
En la publicación siguiente, un moderador confirma la identidad del empleado
Rockstar parece haber ganado tanto dinero que terminó arruinándose a sí misma
Según Bloomberg, GTA 6 lleva 10 años en desarrollo, y si se sumaran todas las horas de trabajo invertidas, quizá superaría a todos los juegos hechos antes de la era de PS1
No es un problema que haya surgido después de que él se fue
Red Dead Redemption 2 me impresionó especialmente
Ganan tanto dinero que no entiendo por qué no pueden tratar humanamente a sus empleados
Según recuerdo, Valve no tenía ese tipo de problemas
En cambio Rockstar y su matriz Take-Two tienen una estructura jerárquica típica, donde la dirección recibe compensaciones excesivas
Siempre se exige crecimiento
Por eso dejé la industria, pero todavía no hay una alternativa clara
Quemaron dinero con la compra de Zynga, y esa carga al final la van a pagar los empleados y los clientes
No entiendo la obsesión con los sindicatos en HN
Sueldo, trabajo remoto, prestaciones y muchas otras cosas están especificadas en el EBA
Tengo familiares docentes, y sin sindicato el ayuntamiento y la autoridad educativa les habrían hecho exigencias abusivas
Ya estoy retirado, pero esos beneficios fueron importantes en su momento
Tienen una imagen más idealizada que real
Aunque los sindicatos no sean perfectos, me parecen mejores que no tenerlos
Lo mismo pasa con la democracia: no es perfecta, pero las alternativas son peores
Parece que se viene un momento incómodo para el departamento de RR. HH. de Rockstar