1 puntos por GN⁺ 2025-11-08 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Un empleado interno de Rockstar Games publicó de forma anónima en GTAForums que la empresa despidió a unas 30 personas por participar en actividades sindicales
  • Se indica que entre las personas despedidas hay 31 en Reino Unido y 3 en Canadá, todas integrantes de un chat sindical privado en Discord
  • La empresa alegó “gross misconduct” como motivo, pero no presentó pruebas y también negó el derecho a estar acompañados por un representante sindical, para luego ejecutar el despido tras entrevistas de unos 5 minutos
  • La persona autora del post aclara que en ese Discord no hubo discusiones sobre filtraciones de proyectos, y que solo se trataban condiciones laborales y preparación para la negociación colectiva
  • El sindicato ya está impulsando acciones legales y la lucha por la reincorporación, mientras el caso llama la atención como un ejemplo grave del problema de garantizar derechos laborales en la industria del videojuego

Lo denunciado por el empleado anónimo

  • Un empleado de Rockstar Games con varios años en la empresa publicó un mensaje en GTAForums y dijo que mantendría el anonimato por temor a represalias
    • Un administrador del foro llamado Spider-Vice confirmó que verificó su condición de empleado
  • Señaló que recientemente fueron despedidos 34 colegas (31 en Reino Unido y 3 en Canadá)
    • Recursos Humanos pidió entrevistas individuales con el pretexto de “hablar un momento”, y allí les entregaron un sobre con la notificación de despido
    • El motivo indicado fue “gross misconduct relacionado con publicaciones en Discord”, pero no se dieron pruebas ni explicaciones concretas
    • Se rechazó la solicitud de contar con un representante sindical, las entrevistas terminaron en menos de 5 minutos y las personas fueron retiradas de inmediato
    • A quienes estaban en teletrabajo, vacaciones, licencia médica o licencia parental se les despidió por teléfono tras llamadas de alrededor de 2 minutos; en algunos casos, la llamada se cortó en medio de ataques de pánico

Situación de las personas despedidas

  • Entre las personas despedidas había artistas veteranos con más de 18 años de experiencia, animadores, personal de QA, diseñadores, programadores y productores, es decir, personal clave
    • Algunas estaban recuperándose de cirugías o en licencia parental, y fueron despedidas sin sueldo, quedando en una situación económica muy difícil
    • También hay personal extranjero en riesgo de perder su visa
  • La persona autora del mensaje afirmó: “todas eran miembros del sindicato y la mayoría formaba parte de los comités organizadores sindicales de cada estudio

Actividad sindical y respuesta de la empresa

  • Antes de los despidos, el sindicato había superado los 200 miembros, cumpliendo el requisito legal del 10% para la negociación colectiva
    • Sus principales demandas eran reducir las jornadas excesivas (crunch), mejorar los salarios y ampliar la flexibilidad laboral
  • El autor subrayó que “el canal de Discord era un espacio sindical privado y no hubo discusiones sobre filtraciones de proyectos
  • Definió la medida como “union busting” evidente

Ambiente interno y respuesta posterior

  • Según el testimonio, el personal que permanece en la empresa trabaja en un clima de ansiedad extrema, con una caída severa de la moral interna
    • “Tienen miedo hasta de hablar con sus colegas y evitan incluso reconocer a compañeros que están protestando afuera”, describe
  • El sindicato busca, mediante procesos legales y campañas, la reincorporación de todas las personas despedidas
    • Advirtió que “si Rockstar sale ilesa de esto, los abusos ilegales volverán a repetirse”
  • Al final del mensaje compartió un enlace de recaudación para apoyar a las personas despedidas (Action Network) y pidió solidaridad

Reacción de la comunidad

  • Muchas personas del foro reaccionaron diciendo que se trata de una conducta “impactante y repugnante” y expresando “apoyo a los derechos de los trabajadores
    • Varias señalaron que, aunque Rockstar prometió en el pasado “mejorar el crunch”, ahora ha vuelto a sus viejas prácticas
    • Algunas también mencionaron que los retrasos en GTA VI y la pérdida de personal podrían terminar golpeando a la empresa
  • Usuarios como Spider-Vice, Silver y Punkd dejaron mensajes de apoyo y solidaridad con el sindicato
  • Algunos comentarios recordaron el caso de despidos en el equipo de FiveM y apuntaron a métodos de despido similares por parte del área de RR. HH. de Rockstar

Conclusión

  • Este caso es el primer despido masivo dentro de Rockstar Games desde la formación del sindicato, y la controversia por una posible violación de derechos laborales y de negociación colectiva se está expandiendo a nivel internacional
  • El sindicato mantiene su lucha legal y la exigencia de reincorporación, mientras en la comunidad y en toda la industria vuelve a tomar fuerza la demanda de mejorar las condiciones laborales en los videojuegos

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-11-08
Opinión en Hacker News
  • Si a alguien en la industria tecnológica le interesa organizar un sindicato, le recomiendo participar en la capacitación de CODE de CWA (Campaign to Organize Digital Employees)
    CWA es un sindicato grande y tradicional de alcance nacional, con trabajadores de telecomunicaciones, salud, aviación y otros sectores
    Que hayan decidido usar parte de las cuotas para apoyar la organización de colegas de la industria tecnológica me parece un verdadero acto de solidaridad
    La capacitación y el contacto con organizadores de CWA son un muy buen primer paso si quieres formar un sindicato pero no sabes por dónde empezar
    • Si trabajas en la industria de videojuegos del Reino Unido, te recomiendo afiliarte al Game Workers Union, que ya está activo
    • Estoy en contra de la sindicalización, y me pregunto si hay materiales para responder cuando colegas intentan formar un sindicato
  • Desde chico me daba pena ver que la mayoría de los estudios se vendían apenas surgía la oportunidad
    Valve fue la excepción, y gracias a eso parece que Gabe y los empleados recibieron una gran recompensa
    Ojalá más gente pudiera resistirse a las ganancias de corto plazo y conservar sus propias empresas
    • Valve obtiene enormes ganancias al meter elementos de apuestas en los juegos
      Además del 30% de comisión por ventas en Steam, también le carga a los desarrolladores la moderación de foros, y su cultura interna recibe muchas críticas por ser incómoda para mujeres y minorías
      Han hecho cosas buenas, pero no hace falta idealizarlos
    • Valve al final también probó las ganancias de las loot boxes y luego giró hacia un modelo centrado en F2P y GaaS
      Esa es la razón por la que no salen Half-Life 3 ni Portal 3
    • Valve casi no publica juegos y aun así se lleva una porción enorme de los ingresos por ventas de videojuegos
      El soporte para Linux está bien, pero al final me parece una empresa tan comercial como Apple
    • Valve está en una posición financiera incomparable frente a una empresa como Take Two
      Ellos tienen que hacer juegos para ganar dinero, pero Valve existe como plataforma
    • Estoy de acuerdo con eso de “proteger lo tuyo”, pero Valve también fue pionera en el problema de las apuestas de menores
      Si Gabe quisiera, podría bloquear la API de Steam para cerrar esos sitios, pero no lo hace
  • Es admirable que un empleado de Rockstar haya hablado con valentía en una situación donde el anonimato preocupa
    Pero su nivel de inglés es perfecto, así que incluso por el estilo de escritura podrían identificarlo
    Hace tiempo conseguí una oportunidad de entrevista en Rockstar gracias a un amigo programador gráfico de GTA5, pero recordé el burnout de mi época en Lionhead y dejé la industria
    Después me pasé al rendering offline y trabajo ahí con satisfacción
    • Como Rockstar North está en Edimburgo, es natural que su nivel de inglés sea alto
    • Me pregunto por qué este tipo de cultura sana de gestión no logra establecerse en las empresas de videojuegos
      La industria del cine tiene ciclos parecidos, pero no suelo escuchar tanto este tipo de problemas ahí
    • Probablemente ese inglés perfecto sea el resultado de una corrección con LLM
  • Parece que GTA 6 ya se fue muy lejos
    Será bueno para mi cartera, pero no quiero apoyar a una empresa así
    • El juego offline de GTA ya se siente anticuado
      Es una cadena de cinemáticas y tareas repetitivas, y ya no me interesa
    • Según un artículo de CNET, GTA 6 fue retrasado hasta finales de 2026
    • Me preocupa que, si evitar sindicatos provoca fuga de personal clave, la calidad del juego se vea afectada
      Me imagino que termine siendo como un juego salido tras 13 años de espera como MindsEye
    • Al final probablemente lo compre cuando esté en oferta
      Seguro también participó gente buena, y quiero reconocer su esfuerzo
      Después de todo, todos los días financiamos otras formas de “violencia corporativa”
    • Solo espero que se vayan cayendo uno por uno del camión
  • HN está enlazando al inicio del hilo del foro, pero la respuesta real del empleado de Rockstar está aquí
    En la publicación siguiente, un moderador confirma la identidad del empleado
  • Si Dan Houser siguiera ahí, siento que esto no habría pasado
    Rockstar parece haber ganado tanto dinero que terminó arruinándose a sí misma
    Según Bloomberg, GTA 6 lleva 10 años en desarrollo, y si se sumaran todas las horas de trabajo invertidas, quizá superaría a todos los juegos hechos antes de la era de PS1
    • Me preocupa que el resultado sea algo comparable a una mezcla de Duke Nukem Forever y Daikatana
    • Si piensas en cuánto ha cambiado el mundo en 10 años, sorprenden la escala y la percepción del tiempo de este proyecto
    • La cultura del crunch ya existía en la época de Dan
      No es un problema que haya surgido después de que él se fue
    • Cuando un desarrollo dura tanto, existe el riesgo de que el contenido creado al principio quede desfasado
  • Rockstar es la empresa que hizo algunos de mis juegos favoritos, así que esto me entristece
    Red Dead Redemption 2 me impresionó especialmente
    Ganan tanto dinero que no entiendo por qué no pueden tratar humanamente a sus empleados
    Según recuerdo, Valve no tenía ese tipo de problemas
    • Valve tiene una organización horizontal, y la compensación se decide mediante evaluación entre pares
      En cambio Rockstar y su matriz Take-Two tienen una estructura jerárquica típica, donde la dirección recibe compensaciones excesivas
    • La industria de los videojuegos está llena de gente que persigue su sueño, así que los grandes estudios pueden sostener malas condiciones laborales y aun así sobrevivir
    • Es por la lógica del mercado bursátil: las ganancias nunca son suficientes
      Siempre se exige crecimiento
    • Existe la triste realidad de que los logros creativos a menudo salen de estrés y crunch
      Por eso dejé la industria, pero todavía no hay una alternativa clara
    • Si miras los estados financieros de Take-Two, en los últimos años registró pérdidas enormes
      Quemaron dinero con la compra de Zynga, y esa carga al final la van a pagar los empleados y los clientes
  • La mayoría de los sindicatos a los que pertenecí eran ineficientes y a veces impedían el crecimiento individual
    No entiendo la obsesión con los sindicatos en HN
    • Yo trabajo en una industria con sindicatos fuertes y siento todos los días los beneficios de la negociación colectiva
      Sueldo, trabajo remoto, prestaciones y muchas otras cosas están especificadas en el EBA
    • Antes trabajé en una universidad no sindicalizada, y para evitar la sindicalización ofrecían mejores condiciones que una universidad sindicalizada cercana
      Tengo familiares docentes, y sin sindicato el ayuntamiento y la autoridad educativa les habrían hecho exigencias abusivas
    • Antes fui miembro de IBEW, y estoy agradecido por la capacitación pagada y las prestaciones
      Ya estoy retirado, pero esos beneficios fueron importantes en su momento
    • Diría que más del 90% de los usuarios de HN nunca han pertenecido a un sindicato
      Tienen una imagen más idealizada que real
    • Soy individualista y no me afilié a un sindicato, pero sí participo en huelgas justificadas
      Aunque los sindicatos no sean perfectos, me parecen mejores que no tenerlos
      Lo mismo pasa con la democracia: no es perfecta, pero las alternativas son peores
  • Es muy probable que esto sea una violación de la legislación laboral del Reino Unido
    Parece que se viene un momento incómodo para el departamento de RR. HH. de Rockstar
  • El texto completo puede verse en este enlace del foro