Carta conjunta de desarrolladores de juegos: suspensión de toda monetización con IronSource y Unity Ads hasta que se reconsideren las nuevas condiciones
(docs.google.com)- Carta colectiva impulsada por desarrolladores, diseñadores, artistas y responsables de negocio de videojuegos de todo el mundo en rechazo a la nueva política de cobro de Unity
- El núcleo del problema es la introducción de la tarifa por instalación (Runtime Fee), que entrará en vigor el 1 de enero de 2024 y amenaza tanto a estudios grandes como pequeños
- Señalan que la decisión fue anunciada sin consulta previa con la industria y califican como una mentira evidente la afirmación de Unity de que "solo afectará al 10% de la industria"
- Como respuesta inmediata, declaran la suspensión total de la monetización con IronSource y Unity Ads en todos sus proyectos
- Exigen la retirada inmediata de la Runtime Fee y llaman a otros desarrolladores a sumarse y solidarizarse
La relación entre Unity y la industria del desarrollo de videojuegos
- Como voz colectiva de desarrolladores, diseñadores, artistas y responsables de negocio del sector, se presentan como actores clave que han ayudado a dar forma a una industria que impacta la vida de millones de personas
- Unity ha sido una fuerza central de la industria al inspirar la creación de nuevos mundos inmersivos y ayudar a que diversos desarrolladores independientes hagan realidad su visión
- Han organizado eventos centrados en Unity, compartido conocimiento y creado contenido educativo, y mediante esta simbiosis Unity se consolidó como un recurso esencial para el desarrollo de videojuegos
El anuncio del 12 de septiembre y el problema de la Runtime Fee
- La política anunciada el 12 de septiembre introduce tarifas dependientes de la instalación (installation-dependent fees) a partir del 1 de enero de 2024
- Afirman que esta decisión se tomó sin consulta con la industria, poniendo en riesgo tanto a estudios grandes como pequeños
- Unity sostuvo que la nueva "Runtime Fee" solo afectaría al 10% de la industria, pero responden que esa afirmación no solo es engañosa, sino claramente falsa
- La definen como una medida que ignora los desafíos y complejidades propios de la industria, y la rechazan con firmeza
- Aunque han trabajado durante años mediante esfuerzos colaborativos, señalan que esta decisión puso en peligro a cientos de estudios sin consulta ni diálogo
La analogía y el impacto en la industria
- La comparan con una automotriz que de repente empezara a cobrar por cada milla recorrida por un auto comprado hace un año, y afirman que eso provocaría un impacto sísmico tanto para los consumidores como para toda la industria
- La industria ya enfrenta presión sobre la rentabilidad, competencia creciente y aumento en los costos de desarrollo y marketing
- El impacto no se limita a los desarrolladores, sino que alcanza también a artistas, diseñadores, mercadólogos y productores, con un efecto en cadena que podría llevar al cierre de empresas que han dedicado años de trabajo
Acción colectiva y exigencias
- Como acción inmediata, imponen la suspensión de la monetización con IronSource y Unity Ads en todos sus proyectos hasta que se reconsideren los cambios
- También instan a otras personas y estudios que compartan su postura a tomar la misma medida, describen la Runtime Fee como un cambio inaceptable que daña la relación de colaboración y exigen su cancelación inmediata
- Piden sumarse a la suspensión de la monetización hasta que exista una solución justa y equitativa, y solicitan apoyo mediante la firma de la carta abierta
- Subrayan que el verdadero valor de la industria del desarrollo de videojuegos reside en una comunidad basada en la apertura, el intercambio profesional y el progreso colectivo
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Algunas de las empresas al pie de esta carta están entre las peores que he visto. Muchas son conocidas por copiar juegos indie y monetizarlos de forma excesiva.
https://en.wikipedia.org/wiki/Voodoo_(company)#Criticism
Se especuló mucho con que el punto central era que Unity Technologies quería quedarse con una porción mucho mayor de las ganancias multimillonarias de los juegos gacha basados en Unity.
Aunque todos los desarrolladores indie abandonaran Unity, si HoYoverse, con su máquina de hacer dinero llamada “Genshin Impact”, se quedara, las ganancias de Unity Technologies podrían aumentar mucho.
Claro que, como literalmente hay miles de millones de dólares en juego, es muy probable que HoYoverse también intente demandar primero.
Avísenme cuando los desarrolladores de Among Us, Pokemon, GRIS, Cuphead, Hollow Knight, Ori, Cities: Skylines se sumen a esta carta.
Por la expresión “nuestra tecnología”, parece bastante claro que esa tecnología al final es “mentalidad de negocios”. El problema del aumento de tarifas de Unity también parece ser que el modelo de negocio publicitario que estas “mentalidades de negocios” han refinado durante años quedó en riesgo.
Un desastre realmente magnífico.
En definitiva, estoy de acuerdo en que es un modelo de negocio parasitario del open source.
Cansa ver repetirse medidas hostiles hacia la comunidad y campañas en su contra. Pasó con Twitter, Reddit, Unity, y seguramente hubo otros casos.
Aun así, estos incidentes tienen el efecto positivo de hacer que se preste más atención y valor a las plataformas abiertas.
¿Unity puede aplicar estos cambios retroactivamente? Si las condiciones eran distintas cuando se creó el juego, me pregunto si ahora pueden imponer legalmente una tarifa por instalación.
Se puede escribir una cláusula retroactiva en un contrato. En un contrato se puede escribir cualquier cosa.
Que sea ejecutable es otra cuestión, y cuanto más dinero pueda gastar la otra parte, más cuesta llegar a la conclusión de “no”. Incluso después de gastar ese dinero, la respuesta podría ser “sí”.
No sé si eso ya estaba en los contratos que firmaron los desarrolladores de juegos. Habría que preguntarles a ellos.
Sin embargo, por la licencia del software nuevo, podrían bloquear las actualizaciones o hacer que, si actualizas, tengas que pagar tarifas a partir de ese momento.
En Estados Unidos, me parece que hay mucho margen para que sea una batalla judicial en la que ambas partes quemen enormes cantidades de efectivo.
Unreal tiene una licencia perpetua, así que es difícil que se vea afectado de la misma manera.
Más allá de eso, hace falta entender a fondo las reglas de derecho contractual de la jurisdicción aplicable y el texto exacto de los términos de servicio relacionados. En particular, esta es un área del derecho donde, si se omite el procedimiento correcto, se puede perder para siempre la posibilidad de obtener reparación.
No está claro qué opciones existen realmente, y es un tema para hablar con un abogado, no para recibir asesoría legal de cualquiera en internet.
Si es posible, recomiendo pasarse a https://godotengine.org/ y probarlo en serio.
Puedes hacer un juego sencillo de plataformas 2D durante un fin de semana con algo como C y SDL. Incluye varios niveles, una pantalla de título y, si puedes, una pantalla de pausa. Si es tu primera vez, puede sorprenderte lo fácil que resulta.
No necesitas grafo de escenas, ni sistema de componentes, ni recolección de basura. Si solo estás acostumbrado a entornos donde todo eso viene dado, terminas trabajando únicamente dentro de ese paradigma.
Después, si quieres, puedes volver a usar un motor completo, pero quizá empieces a ver el valor de hacer más cosas por tu cuenta en lugar de encajar tus ideas en un sistema complejo, excesivamente generalizado y sobreabstraído que no diseñaste tú.
Claro, esto bajo la premisa de que parte del objetivo sea convertirte en alguien que pueda llamarse con orgullo desarrollador de videojuegos en un sentido general, no solo usuario experto de cierto software. Si no te interesa desarrollar conocimiento, habilidades y oficio, y solo quieres crear lo que quieres, puedes ir saltando de un motor completo a otro.
No entiendo por qué es tan difícil seguir haciendo lo que una empresa hacía cuando le iba bien. En el caso de Unity, era un conjunto de herramientas para juegos multiplataforma, pero se empeñaron en agregar todo tipo de funciones pésimas.
Parece que gente ajena a los juegos tomó el control de la empresa y, mirando hojas de Excel y gráficas, busca nuevas fuentes de ingresos con las funciones más malas. A esa gente habría que ponerla en una lista pública de vergüenza para que nunca más la contraten. Ojalá estas empresas quiebren pronto.
https://discord.com/channels/428803852351963146/428803852351...
La base de usuarios de Unity está, en general, en el fondo de la tabla, y a la empresa probablemente le convendría que esa gente exigente pero poco rentable se fuera a otro lado.
La publicidad, especialmente en los juegos móviles, vuelve horrible la experiencia de usuario. Al menos, si con esto lograron que apagaran los anuncios molestos en los juegos, me alegra.
Si esas empresas desaparecieran de la noche a la mañana, sería un resultado positivo para la humanidad. Supongo que la locura de Unity también tiene sus ventajas.
Adiós. Si un producto solo funciona con anuncios porque la gente no paga por él, eso significa que es un producto pésimo. El mercado no necesita más basura como ustedes, necesita mejores juegos.
¿Alguien ha usado http://www.gamebryo.com/?
Entré al sitio web de una de las empresas firmantes y, al presionar “reject” en el popup de cookies, me llevó a este párrafo:
“¿Qué puede hacer si no quiere que se almacenen cookies o si quiere eliminarlas?”
“Puede retirar su consentimiento para el almacenamiento de cookies cambiando la configuración de su navegador web.”
Estoy empezando a pensar que sería mejor que hubiera cierta barrera de entrada en esta industria. Una barrera que frene los juegos de bajo esfuerzo hechos para exprimir dinero.