La inestabilidad de la propiedad digital
- Sony ofreció recientemente dos ejemplos que vuelven a poner sobre la mesa la inestabilidad de la "propiedad" digital.
- La semana pasada, Sony anunció que, debido a un "acuerdo" de licencias, los usuarios ya no podrán ver el contenido de Discovery que compraron, y que dicho contenido será eliminado de sus bibliotecas a partir del 31 de diciembre de 2023.
- El lunes, muchos usuarios experimentaron suspensiones inesperadas de sus cuentas de PlayStation Network, lo que bloqueó no solo los juegos multijugador y el streaming en la nube, sino también el acceso a juegos comprados digitalmente en el marketplace de Sony PlayStation.
Lo ilusorio de la "propiedad" digital
- Aunque descargar y acceder a contenido digital es más fácil que ir a una tienda a comprar una copia física, eso requiere confiar en que el propietario de la plataforma mantendrá la tienda digital, ese contenido y el sistema de cuentas.
- El reciente cierre de la eShop de Wii U y 3DS por parte de Nintendo recuerda que las compañías tienen el poder de decidir sobre las compras de contenido digital.
- Como ocurrió cuando Google cerró Stadia, esto demuestra que comprar contenido digital a largo plazo puede parecerse más a un alquiler.
La opinión de GN⁺
- Este artículo ofrece casos importantes sobre la incertidumbre de la propiedad de contenido digital.
- Las acciones recientes de Sony subrayan que los usuarios no tienen una propiedad real sobre el contenido digital.
- Estos casos hacen que los consumidores vuelvan a pensar en la confianza depositada en las plataformas y en la elección entre compras digitales y físicas, un tema interesante para muchas personas.
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