6 puntos por GN⁺ 2024-09-18 | 2 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • En 2022, Intel perdió frente a AMD y TSMC el contrato de diseño y fabricación del chip de la PlayStation 6 de Sony
  • El contrato equivalía a miles de millones de dólares en ingresos y a la fabricación mensual de miles de obleas de silicio
  • Intel y AMD fueron los dos finalistas en la competencia por el contrato del chip de la PlayStation 6

Un duro golpe para el negocio de fundición de Intel

  • Ganar el negocio de diseño del chip de la PlayStation 6 podría haber sido una gran victoria para la división de diseño y el negocio de fundición de Intel
  • El CEO de Intel, Pat Gelsinger, anunció en 2021 el plan para el negocio de fundición de Intel y lo lanzó formalmente en febrero de 2023 en San José, California
  • El contrato del chip de PlayStation comenzó en la división de diseño de Intel, pero tras la separación de la unidad este año, también podría haber ayudado de forma importante a los resultados financieros del negocio de fundición

Detalles de cómo Intel perdió el contrato con Sony

  • Intel no logró cerrar la negociación de precios con Sony por desacuerdos sobre cómo repartir las ganancias obtenidas por cada chip vendido a Sony
  • Al final, AMD obtuvo el contrato, superando a competidores como Broadcom
  • Las negociaciones entre Sony e Intel se extendieron durante varios meses en 2022, con la participación de decenas de ingenieros y ejecutivos, incluidos los CEO de ambas compañías

La postura de Intel

  • Un portavoz de Intel dijo que la compañía rechaza enérgicamente el reporte de Reuters
  • También señaló que no comentarán sobre conversaciones con clientes
  • Añadió que tanto el negocio de productos como el de fundición tienen una cartera de clientes saludable y que están enfocados en cumplir los requisitos de sus clientes

El problema de la retrocompatibilidad en PlayStation

  • La generación actual de consolas PlayStation funciona con chips personalizados diseñados por AMD
  • Sony anunció la semana pasada la PlayStation 5 Pro, pero todavía no ha revelado el modelo de próxima generación
  • La compañía dijo que vendió 20.8 millones de unidades de la primera generación de PlayStation 5 en el año fiscal 2023
  • El diseño de chips para consolas busca garantizar la compatibilidad con versiones anteriores
  • Cambiar de AMD a Intel podría poner en riesgo la retrocompatibilidad
  • Permitir que los usuarios de PlayStation sigan jugando títulos comprados para versiones anteriores es una función importante que Sony incluye en sus sistemas de nueva generación

La difícil situación de Intel

  • Intel se perdió la primera ola del boom de la IA liderado por Nvidia y AMD
  • En agosto reportó resultados decepcionantes del segundo trimestre
  • Mientras productos como los chips de inteligencia artificial tienen márgenes brutos superiores al 50%, el negocio de consolas deja menores ganancias
  • Sin embargo, el negocio de consolas es una fuente estable de ingresos basada en tecnología ya desarrollada
  • El negocio con Sony podría haber ayudado a Intel a atraer nuevos clientes para su división de fundición

Conflictos en el consejo de Intel

  • La renuncia repentina de Lip-Bu Tan, un miembro de alto nivel del consejo, por diferencias sobre el futuro de Intel, representa otro golpe importante para la empresa
  • El CEO Pat Gelsinger y otros ejecutivos presentaron planes en la reunión del consejo de la semana pasada
  • Se espera que se discutan medidas para recortar negocios que ya no pueden sostenerse operativamente
  • También se debatirán temas como una posible venta de Altera, la unidad de chips programables, y el plan de expansión de manufactura en Alemania

Las dificultades del negocio de fundición de Intel

  • Durante la gestión de Gelsinger, Intel separó sus negocios de diseño y manufactura
  • Desde el primer trimestre de este año reporta sus resultados financieros por separado
  • En abril reveló una pérdida operativa de 7 mil millones de dólares en su negocio de manufactura
  • También ha tenido dificultades para encontrar un cliente importante que pueda mencionar públicamente para su proceso 18A, abierto a otras compañías
  • Si hubiera ganado el chip de la PlayStation 6, podría haber sostenido su negocio de fundición durante más de cinco años
  • Según proyecciones internas de Intel, un contrato de largo plazo con Sony podría haber generado alrededor de 30 mil millones de dólares en ingresos

Opinión de GN⁺

  • PlayStation es una de las consolas de videojuegos más populares del mundo, por lo que el contrato para suministrar el chip de su próximo modelo tiene un gran peso en la industria de semiconductores
  • Intel busca cambios bajo un nuevo liderazgo, incluida su apuesta por el negocio de fundición, pero el fracaso en cerrar un contrato con Sony parece ser un golpe importante
  • AMD, en cambio, consolidó aún más su posición al mantener en exclusiva el suministro de chips para consolas clave como Xbox y PlayStation
  • Se espera que el crecimiento de AMD en el mercado de cómputo de alto rendimiento sea todavía más evidente en adelante
  • Para Intel, parece necesario reforzar su capacidad de diseño y al mismo tiempo impulsar su competitividad en fundición. La clave será desarrollar tecnología de procesos diferenciada frente a competidores como Samsung Electronics y TSMC

2 comentarios

 
savvykang 2024-09-18

Como también se menciona en los comentarios de Hacker News, cualquiera que vea solo el título pensaría que la APU de Intel está en la PS4 y la PS5. Se nota la intención del autor original de usar un título engañoso.

 
GN⁺ 2024-09-18
Comentarios de Hacker News
  • No se menciona el importante metajuego de que Intel participe en la licitación como proveedor alternativo confiable

    • Intel puede reducir las ganancias de AMD mediante la licitación
    • Sony puede usar a Intel como alternativa para conseguir un mejor acuerdo con AMD
    • En el pasado, AMD usó una estrategia similar para mantener a raya a Nvidia
  • Perspectiva como desarrollador de videojuegos

    • Es una tontería que Sony y Nintendo renuncien a la retrocompatibilidad para reducir el costo de los chips
    • Cambiar de proveedor invalida la compatibilidad de los juegos existentes y requiere reconstruir las bibliotecas internas
    • La mayoría de los juegos de consola usan APIs gráficas propietarias, lo que las hace dependientes del hardware
    • En las nuevas generaciones de consolas se pudo reutilizar la inversión en software
  • Las licitaciones entre AMD e Intel sirven para evitar que el proveedor actual se vuelva demasiado codicioso

    • En el pasado, la codicia de Nvidia obstaculizó el crecimiento del mercado del Xbox original
  • Es poco probable que Intel consiga este contrato

    • AMD tiene amplia experiencia con APUs de alto rendimiento, pero Intel no
    • Los chips de las consolas modernas de gama alta deben competir con las GPU, y Intel no tiene un producto adecuado para eso
  • Intel admitió que es una empresa demasiado grande para Apple y Sony

    • Apple decidió usar ARM y Sony decidió seguir usando AMD
  • Intel intenta ofrecer funciones útiles, pero AMD ya las ofrece

    • Sony no quiere un procesador que no pueda ejecutar correctamente títulos antiguos y recientes
  • AMD es la única empresa tecnológica que ofrece tanto x86 como una tecnología de GPU potente

    • Existen problemas de retrocompatibilidad e incertidumbre sobre la confiabilidad de la fundición de Intel
    • Este contrato habría sido bueno para la fundición de Intel en términos de relaciones públicas, pero no habría generado grandes ganancias económicas
  • Intel no ha fabricado CPU/GPU para consolas desde el Xbox original

    • AMD fabricó Gamecube, Wii, Xbox 360 (GPU), Xbox One, PS4, PS5, etc.
  • Que en los artículos técnicos todo termine conectado con la IA les quita credibilidad

    • Intel, que se perdió el primer boom de IA liderado por Nvidia y AMD, registró una gran pérdida en el segundo trimestre
  • El título es raro; AMD ya era el proveedor de PS4 y PS5, y seguirá siéndolo para PS6

    • Intel perdió en el proceso de licitación, pero nunca tuvo el “negocio de PlayStation” desde el principio
  • Es poco probable que Sony o MS abandonen x86 y rompan la retrocompatibilidad

    • MS tiene una buena emulación de x86-on-arm en el nuevo Windows ARM
  • Para Intel, las demás cosas no importan mucho debido a los contratos gubernamentales y de nube

  • Podría haber mucha fricción para que Sony adapte su estrategia de DRM/seguridad de plataforma al entorno de Intel

    • Esa podría ser una de las motivaciones por las que Intel separó el "Partner Security Engine"