Nueva ley de California: se debe aclarar que en las tiendas digitales no compras un juego, sino que obtienes una licencia
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Entrada en vigor de la nueva ley
- Entrará en vigor el 1 de enero de 2025
- Al usar términos como "comprar" o "adquirir" al vender productos digitales, se deberá dejar claro que lo que se vende es una licencia
- Se aplicará a las principales tiendas digitales como Microsoft Store, Steam, PlayStation Store y eShop
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Antecedentes de la ley
- El detonante fue el caso de retiro de la licencia del juego The Crew de Ubisoft
- El objetivo es dejar clara la diferencia entre la propiedad y la licencia de los productos digitales
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Puntos principales de la ley
- Si se usan términos como "comprar" o "adquirir", se debe aclarar expresamente que se trata de la venta de una licencia
- Este aviso debe mostrarse de forma clara y separada de otras condiciones de compra
- No aplica a servicios por suscripción, descargas gratuitas ni descargas permanentes para uso sin conexión
- Se impondrán multas en caso de incumplimiento
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Opinión de expertos
- Señalan que, cuando los minoristas de medios digitales usan el término "comprar", esto constituye publicidad engañosa
- Los consumidores necesitan entender que, al comprar productos digitales, obtienen una licencia y no la propiedad
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Expansión de las compras digitales
- Las compras digitales se han vuelto comunes a medida que disminuyen los medios físicos
- Tiendas como Best Buy han dejado de vender películas en formato físico
- Los videojuegos físicos también otorgan una licencia en forma de disco o cartucho, pero si los servidores se desconectan, el acceso puede volverse imposible
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Problema de la propiedad de los productos digitales
- Además del retiro de licencias, aumentan los casos en que juegos dejan de venderse o pasan completamente a estar fuera de línea
- Esto se convierte tanto en un problema de protección al consumidor como de preservación
Resumen de GN⁺
- Esta ley busca reforzar la protección al consumidor al aclarar la diferencia entre la propiedad y la licencia de los productos digitales
- A medida que las compras digitales se vuelven la norma, este tipo de claridad legal se vuelve aún más importante
- El tema de la propiedad de los productos digitales seguirá siendo objeto de debate, y podrían hacer falta medidas adicionales para proteger los derechos de los consumidores
- Otros proyectos con funciones similares incluyen Steam de Valve y PlayStation Store de Sony
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