1 puntos por GN⁺ 2024-09-29 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Nueva ley de California: se debe aclarar que en las tiendas digitales no compras un juego, sino que obtienes una licencia

  • Entrada en vigor de la nueva ley

    • Entrará en vigor el 1 de enero de 2025
    • Al usar términos como "comprar" o "adquirir" al vender productos digitales, se deberá dejar claro que lo que se vende es una licencia
    • Se aplicará a las principales tiendas digitales como Microsoft Store, Steam, PlayStation Store y eShop
  • Antecedentes de la ley

    • El detonante fue el caso de retiro de la licencia del juego The Crew de Ubisoft
    • El objetivo es dejar clara la diferencia entre la propiedad y la licencia de los productos digitales
  • Puntos principales de la ley

    • Si se usan términos como "comprar" o "adquirir", se debe aclarar expresamente que se trata de la venta de una licencia
    • Este aviso debe mostrarse de forma clara y separada de otras condiciones de compra
    • No aplica a servicios por suscripción, descargas gratuitas ni descargas permanentes para uso sin conexión
    • Se impondrán multas en caso de incumplimiento
  • Opinión de expertos

    • Señalan que, cuando los minoristas de medios digitales usan el término "comprar", esto constituye publicidad engañosa
    • Los consumidores necesitan entender que, al comprar productos digitales, obtienen una licencia y no la propiedad
  • Expansión de las compras digitales

    • Las compras digitales se han vuelto comunes a medida que disminuyen los medios físicos
    • Tiendas como Best Buy han dejado de vender películas en formato físico
    • Los videojuegos físicos también otorgan una licencia en forma de disco o cartucho, pero si los servidores se desconectan, el acceso puede volverse imposible
  • Problema de la propiedad de los productos digitales

    • Además del retiro de licencias, aumentan los casos en que juegos dejan de venderse o pasan completamente a estar fuera de línea
    • Esto se convierte tanto en un problema de protección al consumidor como de preservación

Resumen de GN⁺

  • Esta ley busca reforzar la protección al consumidor al aclarar la diferencia entre la propiedad y la licencia de los productos digitales
  • A medida que las compras digitales se vuelven la norma, este tipo de claridad legal se vuelve aún más importante
  • El tema de la propiedad de los productos digitales seguirá siendo objeto de debate, y podrían hacer falta medidas adicionales para proteger los derechos de los consumidores
  • Otros proyectos con funciones similares incluyen Steam de Valve y PlayStation Store de Sony

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-09-29
Opiniones de Hacker News
  • Me gusta la idea de recuperar la palabra "buy" para que vuelva a significar la transferencia tradicional de propiedad
    • En los demás casos, debería exigirse usar palabras como "license" o "rent"
  • Vale la pena compartir el enlace de la campaña Stop Killing Games
  • Surge la pregunta meta de cómo evitar que esto vuelva a pasar en el siguiente paso
    • En el pasado ya hubo advertencias de que lo que la gente "compraba" en realidad no era propiedad, pero no le importó a suficiente gente como para afectar al mercado
    • Es muy probable que algo parecido vuelva a ocurrir la próxima vez
    • Hace falta una forma de lograr que la gente lo sepa y le importe la próxima vez
  • Parece que la mayoría de las personas están satisfechas con el acceso más que con la propiedad
    • Hay que pensar cómo distinguir entre propiedad y acceso
    • Por ejemplo, cuando viajas, es mejor usar una habitación durante cierto tiempo que comprarla y venderla
  • Poner la información en los términos de uso no ayuda
    • Hace falta otro método
  • El proyecto de ley en sí es corto y fácil de entender
    • Al comprar bienes digitales, incluidos libros y películas, deben ofrecerse de una forma en la que la propiedad no pueda ser revocada unilateralmente
  • Me pregunto si se exigirá un reembolso cuando se revoque una licencia
  • Es más probable que los minoristas cambien la etiqueta del botón que sus prácticas comerciales
  • Noticias relacionadas recientes
    • Prohíben en California las ventas engañosas de bienes digitales por los escándalos de Sony y Ubisoft
  • No aplica solo a los juegos, sino a todas las obras con copyright
  • Creo que el departamento de marketing podrá venderlo bien
    • "En lugar de comprar un juego, obtén una licencia de juego. Presume todas tus licencias de juego"
  • Como siguiente paso, creo que si una licencia dura más de N meses y se ofrece sin pagos recurrentes, en realidad debería considerarse una venta