Trabajadores de videojuegos en Norteamérica crean un sindicato para toda la industria
(engadget.com)-
Trabajadores de videojuegos en Norteamérica forman un sindicato para toda la industria
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Los trabajadores de videojuegos de Estados Unidos y Canadá formaron un sindicato que abarca a toda la industria. United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA) busca reunir a trabajadores de distintos perfiles, como artistas, escritores, diseñadores, testers de QA, programadores y freelancers, con el objetivo de fortalecer el poder de los trabajadores sin importar su estudio ni su situación laboral actual.
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El sindicato debutó oficialmente en un panel de la GDC titulado "El punto de inflexión del trabajo en los videojuegos: una nueva ruta hacia la organización en toda la industria". En este evento, los trabajadores compartirán una petición para conseguir apoyo al sindicato y pondrán el foco en el problema reciente de los despidos masivos dentro de la industria. El primer tema principal será que en 2024 uno de cada 10 desarrolladores fue despedido.
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UVW-CWA distribuirá una revista que incluirá la declaración de misión de la organización, preguntas frecuentes y editoriales. El sindicato funciona mediante afiliación directa, por lo que los trabajadores pueden inscribirse por su cuenta. Esto permite evitar el proceso tradicional de sindicalización basado en elecciones o en el consentimiento del empleador.
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No está claro si este sindicato se expandirá a toda la industria ni si las grandes editoras lo reconocerán. Sin embargo, se trata del movimiento más reciente en la lucha continua entre los trabajadores de la industria y los ejecutivos corporativos. Recientemente, más de 600 trabajadores de QA de Activision, propiedad de Microsoft, se afiliaron a Communications Workers of America (CWA). Los trabajadores de ZeniMax Online Studios formaron su propio sindicato a finales del año pasado, y los trabajadores de Sega of America también tomaron medidas similares.
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Estos sindicatos se mantienen muy activos. CWA está enfrentando a Microsoft y Activision por prácticas laborales injustas contra los trabajadores de Raven Software. Los miembros de ZeniMax Workers United-CWA realizaron una huelga de un día el año pasado para limitar el uso de subcontratación por parte de Microsoft.
1 comentarios
Comentarios en Hacker News
Un sindicato de afiliación directa es uno al que se puede ingresar sin un proceso tradicional de sindicalización
En mi opinión personal, introducir sindicatos en una industria inestable no puede ser la solución
La industria de los videojuegos está 100 años atrasada frente a las industrias del cine y la música en la estandarización de contratos, funciones y derechos
Se anunció el lanzamiento de United Videogame Workers-CWA
Es la primera vez que escucho sobre un "direct-join union" y quisiera encontrar más información
Si Ashly Burch no participa, yo tampoco participaré
Los trabajadores de los videojuegos han sido explotados durante mucho tiempo por las grandes corporaciones
La calidad de los juegos estadounidenses está bajando, y dudo que un sindicato pueda resolver estos problemas