- 165 empleados de id Software, estudio detrás de Doom y Quake, aprobaron la formación de un sindicato bajo la Communications Workers of America (CWA)
- Este sindicato adopta un modelo "wall-to-wall" que incluye a todos los perfiles laborales, como desarrolladores, artistas y programadores, y se convierte en el segundo gran sindicato de un estudio de videojuegos bajo Microsoft, después del sindicato de QA de ZeniMax formado en 2023
- Microsoft reconoció oficialmente al sindicato conforme al acuerdo de neutralidad laboral (labour neutrality agreement) firmado en 2022
- Entre los motivos para sindicalizarse se señalan la garantía del trabajo remoto, salarios injustos, crunch frecuente y despidos masivos
- Con esta formación, el número de trabajadores sindicalizados bajo Microsoft llega a alrededor de 4,000, mostrando la tendencia de fortalecimiento de los derechos laborales en toda la industria del videojuego
Resumen de la sindicalización en id Software
- id Software formó un sindicato "wall-to-wall" con la participación de 165 empleados, según el anuncio de la CWA
- El sindicato incluye distintos perfiles, como desarrolladores, artistas y programadores
- Es el segundo sindicato importante de un estudio de videojuegos bajo Microsoft, después del que formaron en 2023 los 300 trabajadores de QA de ZeniMax
- Microsoft reconoció oficialmente al sindicato conforme al acuerdo de neutralidad laboral firmado con la CWA en 2022
Contexto de la formación del sindicato
- Andrew Willis, productor de id Software y organizador de la CWA, señaló que “los desarrolladores deben unirse para enfrentar los cambios en las condiciones de trabajo que la dirección impone de forma unilateral”
- El programador principal de servicios Chris Hays presentó la garantía del trabajo remoto como una razón clave y
- subrayó que “el trabajo remoto no es un privilegio, sino un elemento esencial para la salud, la familia y la accesibilidad”
- criticó las políticas de regreso a la oficina (RTO) de la dirección por no considerar la accesibilidad ni el bienestar
Expansión de los sindicatos en toda la industria
- La CWA indicó que en la industria de los videojuegos este año, los despidos masivos, el crunch repentino y los salarios injustos han sido factores clave para la formación de sindicatos
- El total de trabajadores sindicalizados bajo Microsoft se estima actualmente en alrededor de 4,000
- El presidente de la CWA, Ron Swaggerty, afirmó que “espera sentarse a negociar con Microsoft y alcanzar un contrato que refleje sus habilidades, creatividad y dedicación”
Protestas relacionadas y reacción de la industria
- Miembros del sindicato de toda la industria (Industry-wide union) anunciado por la CWA a inicios de este año realizaron una protesta afuera del evento The Game Awards
- La intención era honrar a los estudios cerrados y a la creatividad perdida, además de denunciar la codicia corporativa y las decisiones de la dirección
- Al final del artículo se expresa solidaridad con los trabajadores de id Software
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Qué bueno por ellos. En una recesión económica hay menos recursos para redistribuir, así que la acción colectiva entre grupos de población ayuda a mitigar los desequilibrios de poder que se agravan
El artículo tomó casi textual el comunicado de la CWA, pero curiosamente omitió el enlace al original. El texto fuente se puede ver aquí.
Este sindicato es de tipo industrial (wall-to-wall), distinto a un sindicato de oficio (craft) como The Animation Guild. En el contrato de TAG hay cláusulas donde el pago de horas extra durante el “crunch time” sube a 1.5x y 2x. Ese tipo de estructura obliga a la gerencia a planear con cronogramas realistas. Es muy probable que un contrato de la CWA vaya en una dirección parecida
Apoyo a los sindicatos de trabajadores de software. Me pregunto si existe alguna organización superior a la que estos sindicatos puedan afiliarse y qué tan efectivos son en la práctica. No parece que tengan el mismo “poder del piso de fábrica” que los sindicatos manufactureros tradicionales
Como referencia, la sección de Seattle de la CWA presentó anteriormente una demanda para eliminar el programa de visas OPT (enlace al caso). Recomiendo decidir si apoyas o no al sindicato después de entender su relación con la política migratoria
Ya hasta hacen el chiste de que ahora también un sindicato puede ejecutar Doom
Es una buena noticia. Yendo más allá, creo que hace falta algún sistema de responsabilidad profesional para los ingenieros de software. Algo como en ingeniería civil, donde respondes por el código que firmas.
Hoy, si un sistema que construimos falla, al final toda la responsabilidad recae en el desarrollador. Ni siquiera tenemos tiempo para revisar el código generado por IA (PR), pero al final el nombre que queda asociado es el nuestro
El poder de un sindicato al final depende de qué tan fuerte sea la NLRB (National Labor Relations Board). Si cambia la administración, cambia la composición del organismo y la interferencia política se vuelve más fácil. Además, hace falta una plataforma de organización en línea para sindicatos del sector tecnológico. Sería bueno poder manejar de forma eficiente votaciones, quejas y elección de representantes, y que funcionara con cuotas fijas en vez de cuotas proporcionales al ingreso
No soy ingeniero de la industria del gaming, pero sí ingeniero, y preferiría una aplicación estricta de las normas laborales básicas antes que sindicatos. Por ejemplo, límites a las horas semanales, prohibición de programar trabajo nocturno, y periodos mínimos de aviso antes de despedir. Pero la industria no cede, y por los sueldos altos y las compensaciones tipo “ganarse la lotería”, los empleados también se quedan callados.
Si la sustitución laboral por IA se acelera, creo que el poder de negociación será todavía menor. Si en ese momento los sindicatos cumplen un papel, podría aceptarlo
Es algo para felicitar. La jornada de 8 horas también existe gracias a los sindicatos
Pronto probablemente veremos un gran movimiento del equipo legal de Zenimax. Tienen un ejército de abogados agresivos