1 puntos por GN⁺ 2025-12-14 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • 165 empleados de id Software, estudio detrás de Doom y Quake, aprobaron la formación de un sindicato bajo la Communications Workers of America (CWA)
  • Este sindicato adopta un modelo "wall-to-wall" que incluye a todos los perfiles laborales, como desarrolladores, artistas y programadores, y se convierte en el segundo gran sindicato de un estudio de videojuegos bajo Microsoft, después del sindicato de QA de ZeniMax formado en 2023
  • Microsoft reconoció oficialmente al sindicato conforme al acuerdo de neutralidad laboral (labour neutrality agreement) firmado en 2022
  • Entre los motivos para sindicalizarse se señalan la garantía del trabajo remoto, salarios injustos, crunch frecuente y despidos masivos
  • Con esta formación, el número de trabajadores sindicalizados bajo Microsoft llega a alrededor de 4,000, mostrando la tendencia de fortalecimiento de los derechos laborales en toda la industria del videojuego

Resumen de la sindicalización en id Software

  • id Software formó un sindicato "wall-to-wall" con la participación de 165 empleados, según el anuncio de la CWA
    • El sindicato incluye distintos perfiles, como desarrolladores, artistas y programadores
    • Es el segundo sindicato importante de un estudio de videojuegos bajo Microsoft, después del que formaron en 2023 los 300 trabajadores de QA de ZeniMax
  • Microsoft reconoció oficialmente al sindicato conforme al acuerdo de neutralidad laboral firmado con la CWA en 2022

Contexto de la formación del sindicato

  • Andrew Willis, productor de id Software y organizador de la CWA, señaló que “los desarrolladores deben unirse para enfrentar los cambios en las condiciones de trabajo que la dirección impone de forma unilateral”
  • El programador principal de servicios Chris Hays presentó la garantía del trabajo remoto como una razón clave y
    • subrayó que “el trabajo remoto no es un privilegio, sino un elemento esencial para la salud, la familia y la accesibilidad
    • criticó las políticas de regreso a la oficina (RTO) de la dirección por no considerar la accesibilidad ni el bienestar

Expansión de los sindicatos en toda la industria

  • La CWA indicó que en la industria de los videojuegos este año, los despidos masivos, el crunch repentino y los salarios injustos han sido factores clave para la formación de sindicatos
  • El total de trabajadores sindicalizados bajo Microsoft se estima actualmente en alrededor de 4,000
  • El presidente de la CWA, Ron Swaggerty, afirmó que “espera sentarse a negociar con Microsoft y alcanzar un contrato que refleje sus habilidades, creatividad y dedicación

Protestas relacionadas y reacción de la industria

  • Miembros del sindicato de toda la industria (Industry-wide union) anunciado por la CWA a inicios de este año realizaron una protesta afuera del evento The Game Awards
    • La intención era honrar a los estudios cerrados y a la creatividad perdida, además de denunciar la codicia corporativa y las decisiones de la dirección
  • Al final del artículo se expresa solidaridad con los trabajadores de id Software

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-12-14
Opiniones en Hacker News
  • Qué bueno por ellos. En una recesión económica hay menos recursos para redistribuir, así que la acción colectiva entre grupos de población ayuda a mitigar los desequilibrios de poder que se agravan

    • Hasta cierto punto estoy de acuerdo. Pero también se puede subestimar el impacto que la acción colectiva tiene sobre una empresa y terminar hundiéndola. Ya pasó antes con el caso de Yellow Trucking
    • Puede que esta recesión en la industria del gaming sea resultado de seguir lanzando juegos con presupuestos gigantescos que nadie quiere o que tienen una calidad pésima. Si gastas cientos de millones de dólares sin hacer estudio de mercado para crear un juego con cinco mapas multijugador, es natural que al público no le guste
    • También sigue existiendo el problema de la distribución dentro del propio colectivo. Cuando la competencia se intensifica, aumentan los esquemas salariales de dos niveles y el empleo temporal, y solo algunos miembros del sindicato salen beneficiados. Algunos sindicatos han luchado para eliminar esas estructuras, pero si la recesión empeora, es muy probable que vuelvan. Me pregunto si será posible encontrar una forma de organización justa para todos
    • Probablemente los desarrolladores tomaron como lección el caso del equipo musical de Id
    • Si lees los comentarios, cada vez que sale el tema de los sindicatos hay muchas reacciones compadeciendo a las empresas. Es interesante ver tanta resistencia ante algo tan básico como “no explotemos a los trabajadores”
  • El artículo tomó casi textual el comunicado de la CWA, pero curiosamente omitió el enlace al original. El texto fuente se puede ver aquí.
    Este sindicato es de tipo industrial (wall-to-wall), distinto a un sindicato de oficio (craft) como The Animation Guild. En el contrato de TAG hay cláusulas donde el pago de horas extra durante el “crunch time” sube a 1.5x y 2x. Ese tipo de estructura obliga a la gerencia a planear con cronogramas realistas. Es muy probable que un contrato de la CWA vaya en una dirección parecida

    • Yo pertenezco a dos sindicatos. Pago de horas extra a 1.5x y 2x en el séptimo día es el estándar de la industria. Si no tuviste esas condiciones, entonces te han tratado mal todo este tiempo
    • Me gustaría que alguien explicara la diferencia entre un sindicato industrial y uno de oficio. Por ejemplo, quisiera saber si el personal de limpieza del edificio de una empresa de videojuegos también podría entrar en un sindicato industrial
    • Me sorprende eso de pago doble después de 14 horas. IBEW Local 46 paga doble a partir de las 10 horas (enlace)
    • Yo muchas veces trabajé 18 horas al día sin recibir pago adicional. Apenas me daban cena y taxi
    • Gracias por la explicación. Yo pensaba que “wall-to-wall” significaba toda la empresa, pero de cualquier forma es un gran avance. Si toda la empresa se sindicaliza, quizá incluso podría evolucionar hacia una cooperativa de trabajadores
  • Apoyo a los sindicatos de trabajadores de software. Me pregunto si existe alguna organización superior a la que estos sindicatos puedan afiliarse y qué tan efectivos son en la práctica. No parece que tengan el mismo “poder del piso de fábrica” que los sindicatos manufactureros tradicionales

    • Los desarrolladores de videojuegos en particular necesitan sindicatos con urgencia. Las condiciones laborales en la industria son terribles. Hay crunch durante casi todo el ciclo de desarrollo y no pagan horas extra. Después de un gran lanzamiento, los despidos masivos son algo cotidiano. Es triste que la gente entre a ese entorno solo por su pasión por los juegos
    • Según el artículo, ellos pertenecen a la Communications Workers of America (CWA). De manera similar, IPFTE y SEIU también organizan a profesionales y trabajadores del sector público
    • Este no es el mejor momento para negociar, pero viendo la caída en la estabilidad laboral de los trabajos técnicos, eventualmente podríamos terminar en un modelo freelance estilo Hollywood. En ese caso haría falta un sindicato fuerte a nivel de toda la industria
    • Para más detalles sobre la CWA, consulta Wikipedia
    • Hay cierta ironía en que cuando ya tienes una situación de “14 sindicatos compitiendo”, alguien proponga “unifiquémoslos”, y el resultado termine siendo “15 sindicatos compitiendo”
  • Como referencia, la sección de Seattle de la CWA presentó anteriormente una demanda para eliminar el programa de visas OPT (enlace al caso). Recomiendo decidir si apoyas o no al sindicato después de entender su relación con la política migratoria

    • Los sindicatos son como las personas. Cada uno tiene agendas y estructuras de decisión distintas. Algunos son buenos y otros son malos. En mi familia, alguien dejó un trabajo temporal en un supermercado por una cláusula de afiliación obligatoria. Los sindicatos no son inherentemente buenos ni malos; simplemente existen. Tengo curiosidad por ver cómo se moverá este sindicato de la industria del gaming
    • Del mismo modo, después de entender la relación entre sindicatos e inmigración, también deberías definir tu postura sobre la inmigración en sí
    • Los sindicatos, por naturaleza, tienden a intentar evitar que sus miembros sean reemplazados por mano de obra barata
    • Los sindicatos no son perfectos, pero para la generación de mis padres fueron un contrapeso importante. El sindicato de mi padre una vez lo salvó de que lo despidieran y otra vez trató de hacer que lo despidieran. Aun así, la diferencia es que ahí sí tienes derecho a voto, a diferencia de la empresa
    • Que los sindicatos se opongan al trabajo inmigrante es, en cierto sentido, algo bastante natural
  • Ya hasta hacen el chiste de que ahora también un sindicato puede ejecutar Doom

  • Es una buena noticia. Yendo más allá, creo que hace falta algún sistema de responsabilidad profesional para los ingenieros de software. Algo como en ingeniería civil, donde respondes por el código que firmas.
    Hoy, si un sistema que construimos falla, al final toda la responsabilidad recae en el desarrollador. Ni siquiera tenemos tiempo para revisar el código generado por IA (PR), pero al final el nombre que queda asociado es el nuestro

  • El poder de un sindicato al final depende de qué tan fuerte sea la NLRB (National Labor Relations Board). Si cambia la administración, cambia la composición del organismo y la interferencia política se vuelve más fácil. Además, hace falta una plataforma de organización en línea para sindicatos del sector tecnológico. Sería bueno poder manejar de forma eficiente votaciones, quejas y elección de representantes, y que funcionara con cuotas fijas en vez de cuotas proporcionales al ingreso

    • No me gusta eso de que “todos los problemas se resuelven con SaaS”, pero sí hacen falta dos tipos de tecnología para trabajadores.
      1. Una app de apoyo legal laboral para trabajadores no sindicalizados, para que puedan reunir pruebas y conectarse con abogados
      2. Una plataforma comunitaria privada para que los trabajadores de apps (reparto, conducción, etc.) puedan conectarse entre sí; sería indispensable tener verificación real de empleados y bloquear la vigilancia de los gerentes
  • No soy ingeniero de la industria del gaming, pero sí ingeniero, y preferiría una aplicación estricta de las normas laborales básicas antes que sindicatos. Por ejemplo, límites a las horas semanales, prohibición de programar trabajo nocturno, y periodos mínimos de aviso antes de despedir. Pero la industria no cede, y por los sueldos altos y las compensaciones tipo “ganarse la lotería”, los empleados también se quedan callados.
    Si la sustitución laboral por IA se acelera, creo que el poder de negociación será todavía menor. Si en ese momento los sindicatos cumplen un papel, podría aceptarlo

    • Lo que describiste es, en la práctica, el papel de un sindicato. Suena como el comentario típico de un ingeniero de software
    • Me pregunto qué mecanismo alternativo haría falta para lograr esos objetivos sin sindicatos. Es como decir “no me gusta la protección de memoria, pero quiero evitar errores de memoria”. Al final alguien tiene que hacer ese trabajo. El mundo no funciona por sentido común, sino por entropía
  • Es algo para felicitar. La jornada de 8 horas también existe gracias a los sindicatos

    • Y lo mismo pasa con el fin de semana
  • Pronto probablemente veremos un gran movimiento del equipo legal de Zenimax. Tienen un ejército de abogados agresivos